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  • 게시물ID : minecraft_6047
    작성자 : BAIN
    추천 : 0
    조회수 : 2223
    IP : 118.36.***.186
    댓글 : 3개
    등록시간 : 2011/11/21 18:48:35
    http://todayhumor.com/?minecraft_6047 모바일
    다이나믹맵 HD는 어떻게 하는거죠?;


    다이나믹맵 사이트를 열심히 뒤져봤는데
    언어의장벽 때문에 못하겠더라구요..;;

    기존 다이나믹맵은 블록하나가 그냥 색으로 구분되고 
    구분되 보이지도 않는데
    오유의 서버를 보면 맵들이 정말 세세하더라구요;

    혹시 어떻게 하신건지 조금만.. 알려주시면 안될까요?
    부탁드립니다.

    # All paths in this configuration file are relative to Dynmap's data-folder: minecraft_server/plugins/dynmap/

    # All map templates are defined in the templates directory
    # By default, the 'classic' FlatMap and KzedMap templates are used, which can be found in normal.txt, nether.txt, and skylands.txt
    #
    # To use the HDMap low-res map templates as world defaults (normal-lowres, nether-lowres and skylands-lowres), uncomment the following line
    #   The definitions of these templates are in normal-lowres.txt, nether-lowres.txt, and skylands-lowres.txt
    #deftemplatesuffix: lowres
    # To use the HDMap hi-res map templates (these can take a VERY long time for initial fullrender), comment the following line
    #   The definitions of these templates are in normal-hires.txt, nether-hires.txt, and skylands-hires.txt
    #deftemplatesuffix: hires
    # Other values will search for templates named normal-<value>, nether-<value>, skylands-<value>

    components:
      - class: org.dynmap.ClientConfigurationComponent
      
      - class: org.dynmap.InternalClientUpdateComponent
        sendhealth: true
        sendposition: true
        allowwebchat: true
        webchat-interval: 5
        hidewebchatip: false
        trustclientname: false
        includehiddenplayers: false
      #- class: org.dynmap.JsonFileClientUpdateComponent
      #  writeinterval: 1
      #  sendhealth: true
      #  sendposition: true
      #  allowwebchat: false
      #  webchat-interval: 5
      #  hidewebchatip: false
      #  includehiddenplayers: false
      
      - class: org.dynmap.SimpleWebChatComponent
        allowchat: true
      #- class: org.dynmap.herochat.HeroWebChatComponent
      #  # Control which HeroChat channel messages from web are directed to 
      #  herochatwebchannel: Global
      #  # Control which channels are monitored and reported to the web
      #  herochatchannels:
      #    - Global
      #    #- Trade
      #    #- Haggle
      
      # Note: this component is needed for the dmarker commands, and for the Marker API to be available to other plugins
      - class: org.dynmap.MarkersComponent
        type: markers
        #showlabel: true
        #enablesigns: true
        # (optional) add spawn point markers to standard marker layer
        showspawn: true
        spawnicon: world
        spawnlabel: "Spawn"
        # (optional) layer for showing offline player's positions
        #showofflineplayers: true
        #offlinelabel: "Offline"
        #offlineicon: offlineuser
        #offlinehidebydefault: true
        
      - class: org.dynmap.ClientComponent
        type: chat
      - class: org.dynmap.ClientComponent
        type: chatballoon
        focuschatballoons: false
      - class: org.dynmap.ClientComponent
        type: chatbox
        showplayerfaces: true
        messagettl: 5
        # Optional: set number of lines in scrollable message history: if set, messagettl is not used to age out messages
        #scrollback: 100
      - class: org.dynmap.ClientComponent
        type: playermarkers
        showplayerfaces: true
        showplayerhealth: true
        # Option to make player faces small - don't use with showplayerhealth
        smallplayerfaces: false
      #  # Optional - make player faces layer hidden by default
      #  hidebydefault: true
      #  # Optional - ordering priority in layer menu (low goes before high - default is 0)
      #  layerprio: 1
      #  # Optional - label for player marker layer (default is 'Players')
      #  label: "Players"
      #- class: org.dynmap.ClientComponent
      #  type: digitalclock
      - class: org.dynmap.ClientComponent
        type: timeofdayclock
        showdigitalclock: true
        #showweather: true
      # Mouse pointer world coordinate display
      - class: org.dynmap.ClientComponent
        type: coord
        label: "Location"
        
      #- class: org.dynmap.ClientComponent
      #  type: logo
      #  text: "Dynmap"
      #  #logourl: "images/block_surface.png"
      #  linkurl: "http://forums.bukkit.org/threads/dynmap.489/"

      #- class: org.dynmap.ClientComponent
      #  type: inactive
      #  timeout: 1800 # in seconds (1800 seconds = 30 minutes)
      #  redirecturl: inactive.html
      #  #showmessage: 'You were inactive for too long.'

      #- class: org.dynmap.regions.RegionsComponent
      #  type: regions
      #  name: WorldGuard
      #  useworldpath: true
      #  filename: regions.yml
      #  basenode: regions
      #  use3dregions: true
      #  regionstyle:
      #    strokeColor: "#FF0000"
      #    strokeOpacity: 0.8
      #    strokeWeight: 3
      #    fillColor: "#FF0000"
      #    fillOpacity: 0.35
      #  # Optional setting to limit which regions to show, by name - if commented out, all regions are shown
      #  visibleregions:
      #    - homebase
      #    - miningsite
      #  # Optional setting to hide specific regions, by name
      #  hiddenregions:
      #    - hiddenplace
      #    - secretsite
      #  # Optional per-region overrides for regionstyle (any defined replace those in regionstyle)
      #  customstyle:
      #    homebase:
      #      strokeColor: "#00FF00"
      #  # Optional - make layer hidden by default
      #  hidebydefault: true
      #  # Optional - ordering priority in layer menu (low goes before high - default is 0)
      #  layerprio: 1
      
      #- class: org.dynmap.regions.RegionsComponent
      #  type: regions
      #  name: Residence
      #  useworldpath: false
      #  filename: res.yml
      #  basenode: Residences
      #  use3dregions: false
      #  infowindow: '<div class="infowindow"><span style="font-size:120%;">%regionname%</span><br /> Owner <span style="font-weight:bold;">%playerowners%</span><br />Flags<br /><span style="font-weight:bold;">%flags%</span></div>'
      #  regionstyle:
      #    strokeColor: "#FF0000"
      #    strokeOpacity: 0.8
      #    strokeWeight: 3
      #    fillColor: "#FF0000"
      #    fillOpacity: 0.35
      #  # Optional setting to limit which regions to show, by name - if commented out, all regions are shown
      #  visibleregions:
      #    - homebase
      #    - miningsite
      #  # Optional setting to hide specific regions, by name
      #  hiddenregions:
      #    - hiddenplace
      #    - secretsite
      #  # Optional per-region overrides for regionstyle (any defined replace those in regionstyle)
      #  customstyle:
      #    homebase:
      #      strokeColor: "#00FF00"
      #  # Optional groups (subareas under a residence) overrides for regionstyle (any defined replace those in regionstyle)
      #  groupstyle:
      #    homebase:
      #      strokeColor: "#007F00"
      #  # Optional - make layer hidden by default
      #  hidebydefault: true
      #  # Optional - ordering priority in layer menu (low goes before high - default is 0)
      #  layerprio: 1

      #- class: org.dynmap.regions.RegionsComponent
      #  type: regions
      #  name: Towny
      #  use3dregions: false
      #  infowindow: '<div class="infowindow"><span style="font-size:120%;">%regionname% (%nation%)</span><br /> Mayor <span style="font-weight:bold;">%playerowners%</span><br /> Associates <span style="font-weight:bold;">%playermanagers%</span><br/>Flags<br /><span style="font-weight:bold;">%flags%</span></div>'
      #  regionstyle:
      #    strokeColor: "#FF0000"
      #    strokeOpacity: 0.8
      #    strokeWeight: 3
      #    fillColor: "#FF0000"
      #    fillOpacity: 0.35
      #  # Optional setting to limit which regions to show, by name - if commented out, all regions are shown
      #  visibleregions:
      #    - homebase
      #    - miningsite
      #  # Optional setting to hide specific regions, by name
      #  hiddenregions:
      #    - hiddenplace
      #    - secretsite
      #  # Optional per-town overrides for regionstyle (any defined replace those in regionstyle)
      #  customstyle:
      #    homebase:
      #      strokeColor: "#00FF00"
      #  # Optional per-nation overrides for regionstyle (any defined replace those in regionstyle)
      #  groupstyle:
      #    MyNation:
      #      strokeColor: "#007F00"
      #  # Optional - make layer hidden by default
      #  hidebydefault: true

      #- class: org.dynmap.regions.RegionsComponent
      #  type: regions
      #  name: Factions
      #  use3dregions: false
      #  infowindow: '<div class="infowindow"><span style="font-size:120%;">%regionname%</span><br />Flags<br /><span style="font-weight:bold;">%flags%</span></div>'
      #  regionstyle:
      #    strokeColor: "#FF0000"
      #    strokeOpacity: 0.8
      #    strokeWeight: 3
      #    fillColor: "#FF0000"
      #    fillOpacity: 0.35
      #  # Optional setting to limit which regions to show, by name - if commented out, all regions are shown
      #  visibleregions:
      #    - faction1
      #    - faction2
      #  # Optional setting to hide specific regions, by name
      #  hiddenregions:
      #    - hiddenfaction
      #  # Optional per-faction overrides for regionstyle (any defined replace those in regionstyle)
      #  customstyle:
      #    faction1:
      #      strokeColor: "#00FF00"
      #  # Optional - make layer hidden by default
      #  hidebydefault: true
      #  # Optional - ordering priority in layer menu (low goes before high - default is 0)
      #  layerprio: 1
      
      #- class: org.dynmap.TestComponent
      #  stuff: "This is some configuration-value"

    # Treat hiddenplayers.txt as a whitelist for players to be shown on the map? (Default false)
    display-whitelist: false

    # How often a tile gets rendered (in seconds).
    renderinterval: 1

    # How many tiles on update queue before accelerate render interval
    renderacceleratethreshold: 60

    # How often to render tiles when backlog is above renderacceleratethreshold
    renderaccelerateinterval: 0.2

    # Save and restore pending tile renders - prevents their loss on server shutdown or /reload
    saverestorepending: true

    # Zoom-out tile update period - how often to scan for and process tile updates into zoom-out tiles (in seconds)
    zoomoutperiod: 30

    # Tile hashing is used to minimize tile file updates when no changes have occurred - set to false to disable
    enabletilehash: true

    # Optional - control darkening of biome-shaded colors in swamp biomes (1.9+) - default is true for 1.9+, false for 1.8.x
    #swampshaded: false

    # Optional - hide ores: render as normal stone (so that they aren't revealed by maps)
    #hideores: true

    # Optional - control rendering of fences (joining to blocks, as in 1.9+) - default is true for 1.9+, false for 1.8.x
    #fence-to-block-join: true

    render-triggers:
      #- chunkloaded
      #- playermove
      #- playerjoin
      - blockplaced
      - blockbreak
      - leavesdecay
      - blockburn
      - chunkgenerated
      - blockformed
      - blockfaded
      - blockspread
      - pistonmoved
      - explosion

    # The path where the tile-files are placed.
    tilespath: web/tiles

    # The path where the web-files are located.
    webpath: web

    # The network-interface the webserver will bind to (0.0.0.0 for all interfaces, 127.0.0.1 for only local access).
    webserver-bindaddress: 0.0.0.0

    # The TCP-port the webserver will listen on.
    webserver-port: 8123

    # Maximum concurrent session on internal web server - limits resources used in Bukkit server
    max-sessions: 30

    # Disables Webserver portion of Dynmap (Advanced users only)
    disable-webserver: false

    # Enable/disable having the web server allow symbolic links (true=compatible with existing code, false=more secure (default))
    allow-symlinks: true

    # Period between tile renders for fullrender, in seconds (non-zero to pace fullrenders, lessen CPU load)
    timesliceinterval: 0.0

    # Maximum chunk loads per server tick (1/20th of a second) - reducing this below 90 will impact render performance, but also will reduce server thread load
    maxchunkspertick: 200

    # Progress report interval for fullrender/radiusrender, in tiles.  Must be 100 or greater
    progressloginterval: 100

    # EXPERIMENTAL - parallel fullrender: if defined, number of concurrent threads used for fullrender or radiusrender
    #   Note: setting this will result in much more intensive CPU use, some additional memory use.  Caution should be used when
    #  setting this to equal or exceed the number of physical cores on the system.
    #parallelrendercnt: 4

    # Interval the browser should poll for updates.
    updaterate: 2000

    showplayerfacesinmenu: true

    # Set sidebaropened: 'true' to pin menu sidebar opened permanently, 'pinned' to default the sidebar to pinned, but allow it to unpin
    #sidebaropened: true

    # Customized HTTP response headers - add 'id: value' pairs to all HTTP response headers (internal web server only)
    #http-response-headers:
    #    Access-Control-Allow-Origin: "my-domain.com"
    #    X-Custom-Header-Of-Mine: "MyHeaderValue"

    joinmessage: "%playername% joined"
    quitmessage: "%playername% quit"
    spammessage: "You may only chat once every %interval% seconds."
    # webprefix and websuffix support using '&color;' as escape code for color code
    webprefix: "&color;2[WEB] "
    websuffix: "&color;f"
    # Enable checking for banned IPs via banned-ips.txt (internal web server only)
    check-banned-ips: true

    # Default selection when map page is loaded
    defaultzoom: 0
    defaultworld: world
    defaultmap: flat

    # NOTE: the 'templates' section is now found in the 'templates' directory
    #  Templates CAN still be defined in configuration.txt, as before 0.20
    templates:

    # NOTE: the 'worlds' section is now found in the worlds.txt (example custom settings can be found in worlds.txt.sample)
    #  Worlds CAN still be defined in configuration.txt, as before 0.20
    worlds:

    # Set to true to enable verbose startup messages - can help with debugging map configuration problems
    # Set to false for a much quieter startup log
    verbose: false

    # Enables debugging.
    #debuggers:
    #  - class: org.dynmap.debug.LogDebugger
    BAIN의 꼬릿말입니다


    <style>textarea{color:white;background:url("http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201111/1321611403168_1.gif"); border-width:0; border-color:white; border-style:line;}</style>

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