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  • 게시물ID : starcraft2_58018
    작성자 : 양한나
    추천 : 4
    조회수 : 2169
    IP : 182.230.***.147
    댓글 : 4개
    등록시간 : 2016/03/18 16:42:19
    http://todayhumor.com/?starcraft2_58018 모바일
    스타2 새로운 협동전 임무 승천의 사슬
    <div class="article-meta" style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><img alt="새로운 협동전 임무: 승천의 사슬" src="http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/eh/EHOTFS6UVM1J1458087021305.jpg" style="font-size:9pt;line-height:1.5;border:none;width:650px;height:230.921px;"></div> <div class="article-content" style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"> <div class="detail" style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:1.4;">탈다림의 첫 번째 승천자이자 알라라크의 부관인 지나라가 아몬을 따르는 분리파 진영에게 라크쉬르 의식 도전장을 받았습니다. 정체를 알 수 없는 이 도전자가 승리한다면 알라라크의 죽음의 함대가 아몬의 하수인들에게 장악되어 아몬의 손아귀에 떨어지고 말 것입니다. 지나라가 아몬의 용사를 무찌르고 반란에 종지부를 찍기 위해서는 여러분의 사이오닉 지원이 필요합니다!</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:1.4;">새로운 협동전 임무인 “승천의 사슬”은 다음 대규모 패치인 3.2.0 패치에 추가될 예정입니다. 공허의 유산을 플레이해보신 분들이라면 이 지도의 작동 방식이 친숙하게 느껴지실 것입니다. 여러분은 동맹과 함께 힘을 합쳐 지나라가 적들을 이겨낼 수 있도록 지나라 근처에 병력을 배치해야 합니다. 여러분의 지원을 통해 지나라가 힘을 얻게 되면 적을 뒤로 몰아내게 되며, 결국 적을 구덩이로 떨어트릴 수 있게 됩니다. 승천의 사슬은 사이오닉 에너지로 진행되는 줄다리기 방식의 임무로, 어느 쪽이 더 강력한 군대를 가졌는지에 따라 향방이 좌우될 것입니다.</p> <p align="center" style="margin:0px;padding:0px;line-height:1.4;"><a class="lightbox" href="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/kb_media/ZC7COIJS93CY1458087308583.jpg" style="color:#000000;letter-spacing:0px;text-decoration:none;line-height:normal;" target="_blank"><img alt="" src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/kb_media/9MV9TBUFX6B81458087308555.jpg" style="border:none;width:600px;height:312px;"></a></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:1.4;">물론 아몬의 병력이 모든 것을 동원해 자신들의 용사를 지원할 것이므로 주의해야 합니다. 아몬의 용사를 돕기 위해 직접적으로 보내지는 병력 외에도 여러분의 기지와 확장 지역이 공격받을 수도 있습니다. 뿐만 아니라, 적을 압도하여 파멸 직전으로 몰아넣게 되더라도 라크쉬르 의식을 완료하기 위해 반드시 파괴해야 하는 일부 적 기지들을 조우하게 되며, 아몬 또한 자신의 가장 강력한 무기인 무시무시한 혼종들을 보내올 것입니다. 이 혼종들은 강력한 사이오닉 에너지를 가지고 있으며, 전투가 펼쳐지고 있는 곳에 가까이 있지 않더라도 지나라를 뒤로 밀칠 수 있습니다. 따라서 혼종을 직접 공격해야 하며, 그들의 전초 기지를 파괴하지 않으면 혼종들이 여러분이 차지한 지역을 순식간에 없애버릴 수 있으니 주의하시기 바랍니다. 이미 캠페인에서 이 임무를 접하신 분들이라도 놀라게 될 것입니다.</p> <p align="center" style="margin:0px;padding:0px;line-height:1.4;"><a class="lightbox" href="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/kb_media/5JK1ZCKK2DWI1458087309495.jpg" style="color:#000000;letter-spacing:0px;text-decoration:none;line-height:normal;" target="_blank"><img alt="" src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/kb_media/V8QGXJS4XTJJ1458087309522.jpg" style="border:none;width:275px;height:172px;">  </a> <a class="lightbox" href="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/kb_media/9DHG3FL0MR8X1458087308663.jpg" style="color:#000000;letter-spacing:0px;text-decoration:none;line-height:normal;" target="_blank"><img alt="" src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/kb_media/27U66WISCRUV1458087309022.jpg" style="border:none;width:275px;height:172px;"></a></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:1.4;">추가 임무 또한 존재합니다. 지도 곳곳에 슬레인 원시 생물이 떠돌고 있으며, 이들은 라크쉬르 의식이 진행되는 곳 근처를 돌아다니는 것으로 알려져 있습니다. 이 생명체들이 간섭하는 것을 막기 위해, 이들이 문제를 일으키기 전에 미리 제거하는 편이 좋습니다. 아울러 이 생명체들은 캠페인에서보다 더 강력해졌으며, 무방비 상태의 대규모 적들을 처리하는 데 적합한 광역 공격을 가할 수 있습니다.</p> <p align="center" style="margin:0px;padding:0px;line-height:1.4;"><a class="lightbox" href="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/kb_media/6EVHPCUITS4E1458087309443.jpg" style="color:#000000;letter-spacing:0px;line-height:normal;" target="_blank"><img alt="" src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/kb_media/LCTX7ALNLKJM1458087309404.jpg" style="border:none;width:600px;height:312px;"></a></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:1.4;">3.2.0 패치가 적용되면 승천의 사슬을 플레이하실 수 있습니다. 어떤 사령관이 가장 유리할지, 그리고 어떤 전략을 시도해 보고 싶은지 덧글을 통해 여러분의 생각을 알려주세요!</p></div></div>
    출처 http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/20066445?utm_content=external-sso&utm_medium=internal&utm_source=app-other#comments
    양한나의 꼬릿말입니다
    논쟁에서 이기는 최선의 방법은 논쟁을 피하는데 있다. - 벤자민 프랭클린

    논쟁은 예외없이 자신에 대한 확신으로 끝나 버린다. 그러므로 논쟁에서 이기는 것은 불가능하다. 상대를 완벽하게 때려 눕혔다해도 그 결과 진 쪽은 열등감을 갖게 되고 자존심이 상해 분개할 것이다. 사람이란 아무리 억지로 설득해도, 결국 수긍하지 않는다. "논쟁이나 반박을 하면서 상대를 이긴듯한 느낌이 들 수도 있다. 그러나 그것은 헛된 승리다. 상대의 호의는 절대로 얻을수 없을 수 없으니까."

    상대방을 비평하거나 틀렸다고 말하지 말자. - 제임스 하비 로빈슨

    우리에게 소중한 것은 그 생각 자체가 아니라 다른 사람들로부터 도전받는 우리의 자존심인 것이다.

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