실제 m5에서 사용했던 전략이라서 사용해보았습니다
아무무정도는 아니고 쉬바나라던지 스카너같은 정글이 빠른 챔프를 이용했는데 이거 생각보다는 좋습니다
상대 미드도 자기 정글때문에 신경쓰여서 맘편히 못다니고 소라카는 신발 현돌 와드만 있으면 완벽한 서포팅으로 상대정글을
아주 훤 하게 밝혀주어서 정말 효율이 좋습니다만 우르곳이 정말 포풍 디나이를 당하지만 개인적으로
평범한 전략으로도 사용해도 될정도로 괜찮다고 생각합니다. 물론 우르곳이 잘할 자신이 있다면요
컨만 좋다면 상대 원딜보다 cs는 적어도 레벨이 높고 언제 2명의 갱에다 로밍까지 올지 모르니 불안하기 까지해서 봇이 은근히 신경을 많이 씁니다 물론 상대 정글은 멸망이구요
하지만 상대챔프로 이즈리얼이라든지 케이틀린같은 초반 견제형 챔프가 오면 실패하는. 한계가 크지만 그만큼 메리트가 큰 전략이라고 볼수가 있겠습니다.
실제로 미드 트페 정글 스카너 서폿 소라카 원딜 우르곳
이런식으로 플레이 해본적 있었는데 효율이 정말 좋습니다
초반 드래곤 싸움에서도 상대 정글러의 약체로 우위에 설수 있기 때문입니다
하지만 말 그대로 컨이 매우 따라 주어야 하는 전략이라 겜톡등 말하면서 오더를 내리지 않으면 실행이 힘들고
상대 정글이 빠른 우디르.쉬바나 등일 경우 오히려 니정글 내정글 하면서 서폿만 뻘짓이 될수 있습니다
그러므로 정글을 돌떄 무조건 빠른 챔프. 좋은 손. 서폿.철저한 와딩만 있다면
적 라이너들은 우리정글은 씹망했는데 언제 두명이서 갱올지 모른다 라는 불안감에 패기에서 살짝 밀립니다
하지만 역시 가장 안정적이라는 eu스타일과는 다르게 플레이 방식도 오더의 센스에 따라 천차만별로 갈리지만
그만큼 카운터도 많아서 실제로 사용하는 경우는 정말정말정말정말 드물어요;;
가끔 친구들이랑 예능팟 하러가는데 팀랭을 해도 승률이 그리 좋지는 않지만 노말에서는 정말 좋습니다
심심하신 분들에게는 추천드리는 전략입니다
장점
1,상대 정글을 망하게 하고 패기에 지리게 만들수 있다
2.우리 원딜역시 탱키하게만 가준다면 밀리지 않고 얌전히 클수 있기 때문에 무리한 킬욕심만
내지 않는다면 다양한 전술이 나올수 있다
3.재미있다
단점
1.카운터가 너무 많다(상대의 빠른정글로 인한 정글 체인지.철저한 와딩으로 인한 갱 실패.초반 사거리가 길거나 견제형 스킬이 많은 원딜이 봇에 왔을 경우. 손이 잭스일 경우.라인을 체인지 할 경우)
2.원딜이 크지못한다는 전제하에 하는 전략이기 때문에 중후반 딜로스로 한타에서 매우 불리하다
(니달리 같은 게릴라형 백도어 챔프등이 탑으로 간다면 유용하지만 애쉬,블리츠등 강제 이니시에이팅 스킬이 많은 챔프가 적에 있을경우 전멸의 위험이나 손해를 보기 때문에 힘들다)
3.초반부터 바로 가기 힘들기 때문에 4~5랩 정도까지는 우리 정글을 돌다가는데 그동안 퍼블이 나오거나
인베나 카정으로 인해 말릴 경우 정말 힘들다.
초반: 상대의 4~5랩 까지는 우리 정글을 먹다가 얌전히 CS를 먹게 해주던 서포터가 PO합류WER.
적진영 정글을 빼먹으며 깨알같이 와드를 박거나 CV를 사용한다 확실히 말리게 하는게 중요하다
미드가 로밍이 좋은 챔프일수록 안정적으로 할수 있다(트페 강력 추천)
중반:드래곤을 먹거나 타워를 밀기 위해 모일때 될수있는한 싸우지 않는다
목표는 떨어지는 상대다. 오늘 나진쉴드가 사용헀던 전략처럼 트페나 니달리 같은 언제 떨어져도
합류를 하거나 빨리 올수있는 챔프를 사용함으로서 라인을 괴롭힌다
상대는 흩어지자니 한번에 갑자기 뭉쳐서 짜증나고. 가만히 두자니 포탑이 밀리니 열이 뻗칠것이다
후반: 후반의 운영법도 비슷하다. 상대가 생각이 있다면 라인을 정리하고 미드로 쳐들어 오거나 각종
버프몬스터를 빼먹기 위해 진영을 빠질것이다(억제기를 밀어둔경우 제외)
이때를 기회삼아 라인을 슬금슬금 밀어서 중반과 같은 전략을 피거나 2명정도는 백도어 3명정도는
워크밀리의 휴먼처럼 우주방어를 펼치는 형식으로 간다
하지만 이전략은 후반이면 후반일수록 매우 불리하다 되도록 초중반에 끝내자
극후반: po백도어wer
결론: 친구랑 즐기면서 하거나 m5처럼 존1나 잘할자신이 없다면 승패에 연연하지 않고 하면 정말 재미있는
한판이 될수 있습니다(랭크에선 하지 마세여)
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