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  • 게시물ID : overwatch_49620
    작성자 : 내일은없는놈
    추천 : 0
    조회수 : 739
    IP : 218.154.***.80
    댓글 : 5개
    등록시간 : 2017/03/09 22:15:17
    http://todayhumor.com/?overwatch_49620 모바일
    몇몇 캐릭터 너프-버프안.txt
    윈스턴
    전체 체력 변경 : 체력 300 아머 200
    패시브 추가 : 나노 수리. 윈스턴의 아머는 2초간 피해를 받지 않으면 천천히 재생됩니다.
    궁극기(원시의 분노) : 이제 원시의 분노 발동시 최대체력이 1000이 되지 않지만 모든 체력을 회복하며 받는 피해량이 50% 감소합니다.

    리퍼
    헬파이어 샷건 : 집탄율이 25% 상승합니다, 거리 비례 피해량이 조금 더 감소합니다.
    망령화 : 이동속도 상승률이 30%->50%가 됩니다, 시전 중 생명력 팩 습득이 불가능합니다. (영혼 구슬은 습득이 가능합니다.)

    아나
    생체 소총 : 피해량이 80->70로 감소됩니다. 피해 시 틱 데미지 시간이 조금 더 증가합니다.
    생체 수류탄 : 아군 적중 시 회복량 100->90으로 감소됩니다 적군 적중 시 회복량 75% 감소합니다.

    시메트라
    감시포탑 : 이동속도 감소 능력이 25%->10%로 감소합니다.
    광자 발사기 : 광선의 사거리가 7m->6m가 됩니다. 광선의 에너지 유지 시간이 1초에서 0.75초로 감소합니다. 장전 속도가 0.25초 감소합니다.


    윈스턴의 경우 기본 공격이 다수,자동 조준이기 때문에 공격력을 증가시키면 과도하게 강해질 가능성이 있으므로 생존력을 조금 더 증가시키고 원시의 분노 발동시 증가된 체력으로 인해 오히려 적군이 궁극기 게이지를 더 쉽게 채우는 현상을 방지하기위해 새롭게 바꿔보았습니다,

    리퍼의 경우 초근접시 킬 결정력을 조금 더 증가시키지만 개활지에서는 좀 더 약해지도록 하고 망령화의 경우는 추격하는 적들을 조금 더 쉽게 떼어내기 위해 생존기라는 느낌을 주어 봤지만 생명력 팩 때문에 과한 OP가 되는 걸 방지하기 위해 생명력 팩을 먹지 못하게 했지만 본인이 처치한 적들 이후에 몰려오는 적들에 대한 반응 할 수 있도록 구슬 습득은 계속 유지됩니다.

    아나의 경우엔 파라,맥크리 등 200체력을 여전히 3방에 처치할 수 있지만 근처의 힐러가 충분히 감당할 수 있을정도의 시간적인 여유를 주기로 했고 힐밴이 될때 돌격군의 무력화를 조금이나마 방지할수있도록 했습니다, 아군 힐링의 경우는 -10정도로 크게 감소하지는 않았지만 트레이서의 탄창 2개 혹은 겐지의 용검 질풍참 용검 콤보(290)로 한번에 죽을 위험이 있도록 만들어보았습니다. 겐지의 궁은 6초로 짧은데 3번이나 썰어야 죽는 지원가라면 다른 지원가 1인이나 아군이 카운터를 먹이기 충분한 시간이라고 생각했습니다. 트레이서의 경우도 2탄창 이상을 비워야 하는 상황을 방지하고싶었습니다.

    시메트라의 경우 보호막생성기 패치로 광선 길이가 엄청나졌고 그에 대해 어느정도 대응할수 있도록 사거리를 조금 줄였습니다. 또한 감시포탑 다수가 공격시 아무것도 못하고 무력하게 죽는것을 막거나 탈출할 시간이 있도록 이동속도 감소율을 약간 낮췄습니다.

    어느정도 상상력이 가미되긴 했지만 어떻게 생각하시나요?

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