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강한 어조를 표현하기 위해 반말을 사용했습니다.
눈쌀 찌푸려 지신다면 높힘말로 정정하겠습니다.
1. 우편물 모두 받기 기능
- 서비스 시작한지 좀 된 게임임에도 불구하고 이 기능이 왜 아직도 없는지 의문이다.
정작 하나씩 눌러야 하는 귀찮음과 가끔뜨는 비정상적인 메일입니다...
모두 선택 버튼과 선택버튼 삭제 또는 받은후 삭제를 만들어라!
2. 아이템 잠금장치
- 우리는 한 캐릭당 몇가지의 아이템을 선택해서 사용해야 되는 경우가 많다
공목과 방목, 4링과 2링, RA템과 FA템, 파이크와 멜츠 등등., 상황에 따라 유연하게 대처해야 하는데
템을 팔다보면 이 템이 이 캐릭에 필요했던 템인가? 하며 항상 확인해야 한다. 합성시에도 같은상황이 벌어지는데
임시로 유저가 아이템을 잠금하여 합성 또는 삭제되지 않게 하는 기능이 필요하다
3. 연습장 상대 능력치 설정 또는 머릿수 설정
- 연습장 시스템이 있어 우리는 많은 콤보연습과 실험 그리고 시간때우기(?) 가 가능하다
가끔은 2 : 1상황이 필요할때도 있고 서로 만렙템 끼리 전투 실험을 해야 할때도 있고,
특정템을 낀 적과 조우하는 상황이 필요할때도 있다 (블기 낀 토마스 라던가)
현 연습장은 한정된 적의 능력치로 우리는 많은 데이터를 뽑아 낼수 없다 생각한다.
적의 숫자를 설정할수 있고, 적의 아이템과 레벨까지 설정 할수 있는 기능이 필요하다.
4. 컴퓨터 Ai 개선
- 몇달전 패치로 컴퓨터 Ai가 개선됬다고는 하지만 여전히 몇몇 컴퓨터는 타워밑에서 휴식을 취하는둥
무한 기방을 하기도 한다. 무엇보다 개선되어야 할점은 후딜이 지나치게 짧다는것과 평타 2타를 생략 한다는점
이부분은 이후에도 많은 패치를 해야 할듯 하다.
5. 친선전 설정기능
- 현재 친선전은 팀고르기, 팀 이름 정하기, 맥스킬 정하기능 만 설정이 가능하며
아군 컴퓨터의 종류를 정할수 없다 이 또한 개선되어야 할 점이다.
6. 아이템 설정창에서 등급별 보기 버튼
- 대부분의 유저들이 커먼템은 상점에 파는걸로 알고 있다.
사람에 따라 매번 흰템이 뜰때마다 파는 사람이 있고, 모아서 한번에 파는사람도 있는데
모아서 파는 사람들의 경우 매번 1000개가 넘는 템들중 흰색템을 찾아야 하며
그 흰템들 중에서도 커니크를 구분하여 판매해야 하는 불편함이 있다.
타라의 합성처럼 아이템을 등급별로 구분하는 기능이 필요하다.
7. 매칭중 채팅 기능활성화
- 타 AOS 게임에서도 안되는 기능이지만, 사이퍼즈는 반 강제 랜덤이 강요되고 있고, (셀렉러 비판 아닙니다)
그로인해 유저들간의 합이 더 필요로 하는 부분이 많은데 비해 게임 시작전 5초로는 팀간의 방캐와 딜러를 구분하기엔
짧은 시간으로 간주된다. 매칭이 되고 서로의 캐릭터가 뭔지 나오는 시점에서 파티원들끼리 채팅이 되게 하는
패치가 필요할 것 으로 보인다.
8. 데스 숫자 표기
- 타 AOS 게임과는 달리 데스 숫자가 표시 안되는 게임이 사이퍼즈 이다
이 부분은 호불호가 갈릴듯 한데 필요하다면 데스 숫자 표기는 해주는게 맞다
한때 토론 게시판에서 이 안은 70%이상의 지지를 받은것으로 기억된다.
무조건적으로 볼수 있게 하지 말고 제한을 건 상대방의 데스 숫자 확인은 필요하다 본다
9. 자신의랭킹 한눈에 보기
- 사이퍼즈는 통랭 이외에 캐릭터 랭킹도 존재 한다.
매번 들어가 한 캐릭터를 정한후 킬 어시 파괴 에이스 하나하나 검색해야만 하는 불편함이 있다
적어도 캐릭터를 지정했으면 그 캐릭터에 관한 나의 랭킹은 모두 표기되어 보기 편하게 패치 되어야 한다.
10. 낙사에 대한 어시스트 부여
- 타 AOS 게임과 구분되는 사이퍼즈의 매력은 운지 라고도 불리는 (이제 부터 번지라 순화하여 부르겠습니다)
전략이 존재한다는 것! 이를 이용해 다양한 공략과 전략이 나오고 있는데
악용하는 사례가 있어 얼마전 무적 시간이 5초에서 3초로 패치 되었다.
그리고 또 한가지 우리가 주목하는건 낙사에 의한 킬은 킬 또는 어시스트 모든 판정을 받지 못한다는점
킬 자제는 없는게 맞을수 있지만(전략상 자살도 있으니까요) 어시스트는 필요하다 본다
11. 특수킷 개편
- 타AOS 와 구분되는 점 하나가 특수킷의 여부 이다.
임펙트 부터 맥시머 통신기 레이더 DT 그리고 하드스킨까지 다양하게 이용되는데
이 체재가 계속 유지되어 식상한 감이 있다 이제까지 특수킷을 제외한 아이템 패치만 이루어 졌는데
새로운 아바타와 신캐릭만 찍어낼게 아니라 특수킷의 종류도 좀더 늘어나야 한다 생각된다
12. 트루퍼 단계표시
- 사이퍼즈는 트룹퍼즈라 불릴정도로 트루퍼의 영향력이 큰 게임이다.
그만큼 트루퍼에 민감할수 밖에 없고 또 그에 맞는 전략이 많이 생겨났다.
우리가 흔히 말하는 1단계트룹 2단계트룹의 표시가 있는게 게임을 좀더 수월히 진행할수 있을거 같다.
(트루퍼 등장할때 글자 몇자만 더 적으면 되잖아? 어려운거 아니잖아?)
13. 앨리셔 버프 개선
- 현재 센트리와 웨슬리힐킷은 개편되어 맵상에 표시가 된다.
앨리셔는 등장이후 거의 하향만 된 비운의 캐릭터지만 버프 시간 표시와 맵상 버프유무 정도는 패치 되어도
무방하다 생각된다 (실제로 앨리셔를 플레이 하다 보면 이부분이 항상 필요하다 느낀다)
14. 같은 피시방에서 사이퍼즈를 플레이 중인 사람 검색기능
- 이부분은 필요한 사람이 있다 생각됩니다
현재 같은 피시방에서 파티로 플레이 할 경우에 보너스도 받을수 있는 시점인 만큼
꼭 필요한 패치가 아닌가 합니다 (솔플유저들 전용?)
15. 그외 상.하향이 필요한 캐릭터 밸런스 패치
- 이부분은 조커팀도 많은 시간을 투자하는 부분이라 생각된다
마지막으로
적당히 유저들의 가려운 부분을 긁어주는 듯한 패치는 꼭 필요하다 봅니다.
하지만 과도하게 변화를 시도하거나 무리수 패치를 진행하다 보면 자매 게임인
던x&xx터 처럼 한번에 많은 유저나 떠날수 있다는점.. 기억해 주셨으면 합니다.
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