<div>집에가서 써야지</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>테vs저 반복되는 마이오닉 vs 뮤링링 양상을 바꾸려면 두 종족간 <strong>비 효율적인</strong>, 혹은 <strong>쓰기 힘든 </strong>유닛의 변화가 있어야 한다고 생각합니다.</div> <div> </div> <div>테vs저 병력 구도에서 자주 쓰이지 않는 유닛들을 이렇게 조절해보면 어떨까요?</div> <div> </div> <div><strong>[테란]</strong></div> <div><strong>*해병 지대공 공격력을 6->5로 하향하는걸 가장 중요한 요소로 꼽겠습니다.</strong></div> <div><strong>*글을 간략하게 하기 위해서 아래론 음슴체로 가겠습니다.</strong></div> <div> </div> <div><strong><font color="rgb(255,0,0)">1. 토르:</font></strong></div> <div>토르가 설계된 목적은 <strong>몸빵</strong>, <strong>뮤탈 </strong>카운터, 단일 유닛에 대한 <strong>화력 </strong>임. </div> <div>하지만 그 대-저그 전에서 그 어떠한 목적으로도 쓰이지 않음.</div> <div> </div> <div><strong>ㄱ.몸빵: </strong></div> <div>테란vs저그 현재 싸움 구도는 한방 모아서 꽝 싸우는 구도가 아님. 절대적으로 소,중 규모의 소모전임. 기동성도 느리고, 생산시간도 오래 걸리는 토르를 몸빵 시켜가면서 싸움을 할 시간적 여유가 없음. </div> <div> </div> <div><strong>ㄴ.뮤탈 카운터:</strong></div> <div>해병과 지뢰선에서 정리가 가능하며, 효율까지 밀림.</div> <div> </div> <div><strong>ㄷ. 화력</strong></div> <div>닭(링링) 잡는데 소(바퀴, 울트라) 잡는 칼 필요없음.</div> <div> </div> <div>2. 공성전차</div> <div>3. 화염차 돌격모드 </div> <div> </div> <div>4. 벤시 </div> <div>5. 밤까마귀 </div> <div>6. 전투순양함 </div> <div> </div> <div><strong>[저그]</strong></div> <div>1. 히드라 </div> <div>2. 바퀴 </div> <div>3. 군단숙주</div> <div>4. 울트라 </div> <div> </div> <div>5. 살모사 </div> <div>6. 타락귀 </div> <div>7. 무리군주 </div>
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