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  • 게시물ID : mabi_41998
    작성자 : 도C
    추천 : 3/9
    조회수 : 731
    IP : 110.46.***.20
    댓글 : 25개
    등록시간 : 2014/12/09 14:11:10
    http://todayhumor.com/?mabi_41998 모바일
    본캐 렙 68.. 복귀한지 2주된 유전데 용인갯수 좀 늘려야할 같습니다
    전 80제는 커녕 70제도 못맞춰봤고 지금 시즌1 스토리 다 끝내고 70제 템 맞출려고 노기나 틈틈히 하는 라이트 유전데요,

    지금 테섭 용인 패치가 제일 큰 화제 잖아요! 저와 같은 대부분의 라이트 유저분들이 특히 쌍수들고 찬성 및 환호 중이신데

    그 이유 중 가장 큰 이유가 공제를 뚫기 쉬워진다는, 너무 1차적인 이유만 보시는 것 같아서 제 생각과 시세를 좀 정리해봤습니다 :)


    <문제점>
    1. 일단 컨텐츠 소모 속도가 너무 빨라 질 것 같습니다.

     제가 상당히 중요하게 여기는 내용입니다. 어떤 분들은 어차피 컨텐츠 양은 정해져 있으니 빨리 즐기는 게 뭐가 나쁘냐 할 수도 있으시겠죠

    옆동네 와우 보시면 알 수 있을거에요. 지금 드레노어의 전쟁 군주는 잘 모르겠는데, 예전 대격변이나 판다리아의 안개때 보세요

    새로운 확장팩 나왔을때 유저들이 대규모로 몰려서 엔피씨 클릭도 못할 정돈데 컨텐츠 소모하면 다 빠져 나갑니다.

    특히 세기말때 촌섭은 대도신데도 개미새끼 한마리 안보일 정돕니다. 이게 마영전이 가야할 올바른 길이라고 생각하시나요?..

    와우는 그래도 정액제 게임이라서 한철 장사라도 되겠죠. 근데 마영전은 아니잖아요? 

    그럼 결국 그렇게 생긴 손해를 다른 곳에서 메꾸겠죠. 현실적인 방법은 밸런스 붕괴를 유발할 수 캐쉬 키트 템 등이 있겠죠!


    2. 장비 값이 너무 싸진다.

      마영전 운영팀 측에서 한 말도 있고, 여러 유저들이 분석한 글에서도 알 수 있듯이 만렙 확장과 더불어 90제 장비가 풀리더라도

    80제 장비는 여전히 게임내에서 중요한 역할을 담당합니다.

    저는 지금의 70제 장비는 80제로 넘어가기 위한 단계로써의 역할이 더 크다고 생각지만, 80제 장비는 90제 장비가 나오더라도

    단순히 90제로 넘어가기 위해 잠깐 맞추는 정도로 전락하진 않을 것 같습니다. 특히 90제 장비의 컨셉 때문에요.

    이렇게 앞으로도 중추적인 역할을 담당하게 될 80제 장비를 너무 쉽게 맞출 수 있게 만든다면 이러한 이유가 발생하겠죠.


    ㉠.공제의 존재 의의가 유명무실해진다.

      "공제" 라는 것은 몬스터 방어력이나 크리 저항 때문에 생긴 것도 있겠죠, 하지만 그 기원을 찾아가다보면 "공략의 숙지도"가 크게 작용할 것 같습니다.

    보편적으로 봤을때, 처음엔 고스펙 유저일 수록 공략에 대한 숙지와 경험도가 높다고 판단하기때문에 던전 진행의 원활함을 위해 생긴 이유가

    더 크다고 생각합니다. 

    그런데 이번 패치로 인해 특별한 노력없이도 누구나 고스펙이 된다면 최종 컨텐츠라고 할 수 있는 레이드 진입 장벽이 너무 낮아지고,

    이는 컨텐츠 소모를 가속화 시킬 겁니다. 그리고 헬팟이 많아 지겠죠 ㅋ_ㅋ


    ㉡.게임의 경제 구조를 망가뜨릴 수 있다.

      마영전 게임 경제에서 가장 큰 중추를 담당하는 것이 고렙 장비와 그 재료들입니다. 특히 80제 장비를 쉽게 맞춘다고 해도

    90제 장비를 맞추고 자잘한 스펙업을 위해선 결국 또 게임 머니를 벌어야 할 것이 분명한데, 그땐 어떡하실건가요?

    결국 물욕 드랍을 노려서 꾸준히 레이드를 뛰는게 가장 현실적인 방안이겠죠, 근데 이 물욕아이템을 이렇게 쉽게 얻을 수 있게 하는 것은

    결국 게임 경제 구조를 무너뜨리고 어떻게 보면 현금술의 필요성을 지금보다 더 증대시킬 수 있다고 생각합니다.



    <해결방안>

    1.용사의 인장 갯수를 조정한다.

      테섭 패치전 노강 노인 80제 장비의 평균적인 가격은 4천만 골드 정도로 알고있습니다. (농약맛김밥 님의 11월 30일 80제 무기 제작 시세표 글 참조)

    제가 생각할때, 노강 노인 80제 장비의 희망소비자가격은 2천만 골드 내외가 바람직하다고 생각합니다.


    일단 인챈트 룬 때문입니다.

    80제 장비는 여전히 게임 내에서 핵심적인 역할을 담당할 것인데, 인챈트 룬 손익분기점조차 넘기지 못할 정도로 싸진다는 건 말이 안됩니다.

    인챈트 룬의 손익분기점에 대한 인벤의 글을 참고해보면,


    핵심적인 내용은 이렇습니다.

    장비 값이 A이고 장비가 파괴됬을때 새로운 장비를 구하는 시간과 노력비용이 B일때


    9랭크 인첸트를 하실때엔

    인룬값보다 (A-B)*0.3값이 더 크면 인룬을 사용하고


    8랭크 인첸트를 하실때엔

    인룬값보다 (A-B)*0.4값이 더 크면 인룬을 사용할때에 이익이 생깁니다.



    인챈트 룬 값을 500만 골드로 잡고, 장비 값을 A, 시간과 노력비용은 0으로 계산하겠습니다. 공식값의 평균으로 0.35로 잡고 대입하면 식은,


    500<A x 0.35, A>1428


    즉, 핵심적인 역할을 하는 80제 장비 값이 올림해서 1500만 골드는 되어야지 인챈트 룬의 수요가 발생하겠죠.


    80제 장비 값의 평균을 4천만 골드라고 봤을때, 물욕값의 평균은 3500만 골드 쯤입니다.


    만약 장비 값이 2천만 골드로 내려가면, 물욕값은 1750만 골드가 되겠죠. 한 장비에 들어가는 물욕의 갯수는 5개니 한개당 350만 골드는 되어야합니다.


    고엘눈의 인장 갯수가 330개, 가격이 700만 정도니 80제 물욕 하나당 적어도 인장 160±개 정도가 바람직하다고 생각합니다.



    2. 공제용 타이틀 생성


    어떻게 하든 이번 패치로 인해서 공제를 뚫기 쉬워지는 건 기정사실화 되었습니다.


    그렇다면 다른 제한을 추가함으로써 레이드 진입 방식이 너무 낮아 지는걸 방지하는 건 어떨까요?


    공제의 원초적 생성 원인인 레이드 경험과 공략의 숙지도를 판단할 수 있는 지표를 만든다면 문제점이 어느정도 완화되고,


    무엇보다 딱딱한 수치만으로 그사람을 판단하는 기존의 방식에서 훨씬 유도리 있고 인간적인 레이드가 될 것 같습니다 :)


    능력치는 있으면 좋고 없어도 괜찮으니, 레이드 횟수에 따라 단계별 타이틀을 만드는 것입니다.


    10회 15회 20회 30회 이렇게 클리어 횟수마다 타이틀을 만들어 놓는다면 좋을 것 같습니다.


    그럼 스펙이 조금 못미치더라도 클리어 횟수가 많은 유저라면 레이드를 참여할 수 있게되서 스펙만을 높이려고 공략도 모른채


    오직 스펙업에 혈안이 되는 현재 상황과 현금술의 필요성 또한 감소시킬 수 있다고 생각합니다.


    반대로 스펙이 좋지만 클리어 횟수가 적다면 길드의 도움을 받으면서 그 과정에서 기초적인 공략을 숙지할 수 있을것이고,


    길드가 없더라도 클리어 횟수가 적은 유저끼리 모여서 시행착오를 거치면서 레이드를 클리어해가는 것이 바람직한 게임이라고 생각합니다.






    지금까지 제 생각을 정리해보았습니다.


    사실 용인패치도 늦게 일어나서 망게 게시판 최신글 읽어보다가 알았습니다.


    여론이 너무 용인패치의 적극 찬성하는 분위기라서 현실적으로, 조금 장기적으로 이번 패치를 나름 분석해봤습니다.


    준비된 글이 아니라서 오타도 많을 것같고.. 표현도 중복되고, 무엇보다 글 자체가 너무 길어졌네요 ㅠㅠ


    혹시 시간 있으신 분들은 읽고 의견을 적어주시면 감사하겠습니다 :) 같이 토론해봐요!!


    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2014/12/09 14:18:05  223.62.***.30  소주맛인생  394818
    [2] 2014/12/09 15:48:38  112.185.***.137  동해꽃개미  467902
    [3] 2014/12/09 16:44:47  203.248.***.225  피의파탄자  579727
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)
    손모아파(2014-12-09 14:16:09)223.62.***.40추천 2
    컨텐츠 소모는 7랭 인첸이 시즌2 레이드 드랍으로 인해 막지 않았나요 시즌3 나와도 시즌2  순회는 꾸준히 해야합니다
    댓글 0개 ▲
    소주맛인생(2014-12-09 14:19:25)223.62.***.30추천 0
    저랑 같은생각을 하고 게시네요 ㅠㅠ
    필력이 구림 공대남징어라 머리로 따오른말늘 표현하기 예메해서 의미전달이 잘못되기도했는뎅 ㅋ큐ㅠ
    댓글 0개 ▲
    붉은달루비(2014-12-09 14:22:18)121.143.***.249추천 0
    전 용인갯수가 100개정도가 좋을듯...
    댓글 0개 ▲
    Lynn♡(2014-12-09 14:26:17)1.227.***.46추천 7
    80제의 보급화는 시즌3 진행을 위한 필수요건입니다.
    시즌2 처럼 70장비로도 열심히만 하면 돌고 할 수준이 아니였어요...
    따라서 지금처럼 파격적으로 인장화 하는 것이 옳다고 봅니다. 만드는 것 뿐만 아니라, 인챈트, 강화에 드는 비용까지 계산 해 본다면 이렇게 해도 제대로 보급되기 힘들 수도 있어요
    댓글 0개 ▲
    도C(2014-12-09 14:28:03)추천 0
    11 저도 글쓰고 생각해보니 160개는 너무 많은 것 같기도 하네요 ㅋㅋ

    인장 갯수 산출 방식이 고엘눈의 가격을 보고 생각해본건데, 90제 장비가 나오면 물욕값은 더 내려갈게 분명할겁니다.

    그래도 시세는 250만±는 되야지 적정 시세라고 생각하기에 용인갯수도 120개± 가 훨씬더 바람직하다고 생각되네요 :D
    댓글 0개 ▲
    도C(2014-12-09 14:32:17)추천 0
    11 아.. 전 시즌3를 아직 플레이 해보지 못했기에 난이도를 고려하지 않았었네요

    제 생각에는 운영팀에서 시즌3 진행을 80제 장비로도 열심히만 돌고 할 수준으로 만들어준다면, 좋을 거 같은데 말이죠 ㅠㅠ
    댓글 0개 ▲
    sina(2014-12-09 14:32:46)211.36.***.158추천 0
    아닙니다 우리에겐 최종 컨텐츠 염색과 룩덕이 남았어여!
    연꽃 같은 옷만 2-3종류 더 나오면 됩니다
    댓글 0개 ▲
    도C(2014-12-09 14:35:13)추천 0
    1 ㅋㅋ 님 말씀듣고 생각해보니 그게 마영전과 와우의 결정적인 차이라고 생각합니다.

    글에서는 너무 마영전과 와우를 동일선상에서 비교하려는 성향을 강하게 적은 것 같습니다 :(

    실제로 와우는 만템렙만 맞추면 할게 없어지지만 마영전은 최종보스 룩덕이 남아있죠 XD
    댓글 0개 ▲
    손모아파(2014-12-09 14:35:56)115.23.***.194추천 0
    시즌 3 크상한이 무려 130입니다
    방어력 12게이가 두세대 맞으면 터진다고 하더군요
    파격적으로 인장갯수를 정해서 시즌3에 입문하게 만들어야 하지 않나요?
    인장갯수가 상향된다 해도 공제는 내려가지 않아요
    시즌3에 꼬라박을 인룬도 토가 나올 지경인데 80제까지?
    전 이번 인장갯수가 적당하다고 봅니다
    키 아이템이 1개 2개 들어가는것도 아니고 무기는 5개씩 처먹는 마당에 말이죠..
    댓글 0개 ▲
    도C(2014-12-09 14:40:20)추천 0
    1 듣고 보니 전 너무 시즌3 난이도를 고려하지 않고 작성한 것 같네요.. _ _)

    제가 초보라서 그냥 제가 딱 아는 만큼에서만 적은 글이라 부족한 점이 많은 것 같습니다

    많은 도움이 되었습니다 의견 감사합니다:)
    댓글 0개 ▲
    야구보러가쟈(2014-12-09 14:46:34)182.212.***.45추천 3/3
    1. 컨텐츠 소모속도

    일단 90제 던전이 나온 이상 앞에 시즌2는 그냥 지나가는 컨텐츠가 당연합니다. 컨텐츠 소모속도는 엔드컨텐츠를 늘리는게 정답이지 엔드컨텐츠까지 가는길을 늘리는건 라이트유저는 결국 엔드컨텐츠 맛도 못보고 떨어져나가는 악순환이 됩니다.

    2. 장비 값

    공제 진입장벽이 낮아지게 만들어야죠. 그들만의 리그로 언제까지 해먹을겁니까; 컨텐츠는 누구나 즐기게 만들어야 하고 더군다나 요즘 게임 흐름 보면 이렇게 안만들수가 없습니다. 절대 충성유저들은 점점 줄어들고 라이트유저가 게임업계의 주고객인데 말이죠. 그리고 다들 공제거는데 공략공략 하는데. 이거 요즘 좀 말이 안됩니다. 실제로 공략 물어보면 모르는 사람이 상당히 많습니다. 왜 ? 장비빨로 패턴보기전에 빠르게 넘어가는거고, 많이봐도 한번이기때문에 굳이 공략숙지가 필요없거든요. 뭐 예전에야 공제가 공략숙지유무를 판단한다고 하지만 지금은 아닙니다. 그냥 짜증나는 패턴보기전에 넘어가는 것일뿐.

    또, 게임경제구조를 망가뜨린다고 하셨는데 아셔야 할게 마영전은 전투로 벌어들이는 골드가 생각보다 적습니다. 퀘스트로 푸는 골드도 한정되어 있구요. 애초에 시장에 풀리는 돈자체가 적기때문에 80제의 가격을 90제가 가져가는것일뿐이고, 70제의 가격을 80제가 가져가는 모습이 보여질겁니다. 골드를 벌기위해선 어차피 노기를 해야할겁니다. 이게 7랭 인첸노기든, 뭐 전문기술 재료노기든 뭐든 골드벌이방법은 생길 것이고 현재랑 크게 차이가 없을겁니다. 또, 90제 자체도 무조건 골드로 구매하는게 아니라 다른방법으로도 만드는 방법이 있기때문에 굳이 골드에 대한 필요성이 지금보다 오히려 줄어들지 않을까 싶습니다.

    그리고 공제용 타이틀은 그냥 스펙이 하나 더 추가되는겁니다. 23K / 180 /  50킬타이틀 이렇게요. 네 이렇게 걸어서 뭐가 달라지죠. 결국 헤비유저들만 즐기는 레이드가 되는거고 라이트유저들은 애초에 발도 못들이는 현상이 보일겁니다.

    마지막으로 인장 100개 이상으로 설정하면 80제 만드는데 얼마나 걸릴까요. 500개 치고. 하루에 최대 먹을 수 잇는 인장 20개 치면 25일이죠.
    근데 라이트유저가 하루 인장 20개 다 먹을 수 있나요. 쉽지않죠. 적어도 2~3달은 걸린다고 봅니다. 가뜩이나 90제에 들어가는 인장도 모자른데 80제에 두세달 투자해서 겨우 만들고 다시 제로 ? 상태면 꽤나 많은 사람들이 떨어져나가리라고 봅니다.

    현재 22개 설정된것도 라이트유저들은 80제 뽑을 물욕 먹으려면 실제론 15일~20일정도 걸릴겁니다. 이정도면 충분하지 않나요.
    댓글 0개 ▲
    츄우기(2014-12-09 14:51:19)58.141.***.75추천 1
    다른건 몰라도 공제가 무의미해진다는건 좀 웃기네요 ㅋㅋㅋㅋ 컨텐츠 소모래봤자 시즌2는 이미 다 소모됬고 헬팟이 늘어나는건 일시적입니다. 글쓰신 분은 18게이 맞추고 첨부터 완벽하게 레이드 도셨나요? 헬팟이 많아진다는 걱정은 기우이며 그건 마치 내가 쾌적하게 사냥해야 하는데 멋도 모른채 공격력만 맞춘 애들이랑은 사냥하기 싫다는 이기적인 발언 같습니다
    댓글 0개 ▲
    여름소금각법(2014-12-09 14:53:00)203.226.***.179추천 1
    1. 인룬값은 이유가 안됩니다. 예전에는 60제에 인룬을 썼지만 요즘은 누가 쓰나요?(70만렙때는 드웤무기에 인룬박고 인챈했습니다) 인룬은 어차피 쓰일 곳으로 갑니다. 70~80제에 쓰이던 인룬은 결국 90제로 가게 되고ㅡ 7랭크인챈의 등장으로 소모량은 더욱 늘어납니다(기대확률이 당장 더 적음) 중간단계에 인룬가격까지 감안해줄 필요는 없죠.

    2.이건 사람들의 인식문제인 겁니다. 라바사트 '투우의 달인'타이틀로 제한 거는 사람이 가끔 있죠.
    시스템적으로 '숙련도를 검증할만한 수단'자체의 투입은 필요한 거지만 그것과 인장개수사이의 연관은 없습니다. 그건 그거대로 만들어야하는 거죠.
    지금의 19K공제=80제무기가 기준 이라는 점이
    기본적으로 엄청난 모순임을 생각해보시길....
    (80제 무기를 맞추기위해 80제 레이드를 가야하는데
    입장권이 80제 무기....)

    용인은 스펙문제로 그대로 두고 숙련도 검증은
    말씀하신대로 '추가적인 요소로 투입'할 문제입니다.

    3.컨텐츠 소모는 문제가 될 순 있지만...
    사실 지금도 레이드=물욕먹으러 정도인데
    이제 레이드에서 먹을 물욕이 물욕이 아니고 '인챈트'로 대체된 정도라고 보시면 될 것 같습니다.
    시즌2레이드에서 7랭인챈이 드랍되도록 바뀌었으니까요.
    댓글 0개 ▲
    도C(2014-12-09 14:55:50)추천 0
    1,11,111

    의견 감사합니다 :)

    사실 전 특별한 근거도 없이 이번 패치에 찬성하는 분들이 너무 많길래,짧은 제 생각을 피력해 본 이유가 큰 것 같습니다.

    이 글을 통해서 많은 사람들이 이번 패치의 긍정적인 영향과 구체적인 패치의 이유를 지금의 저처럼 알아가셨으면 좋겠어요!! :D
    댓글 0개 ▲
    도C(2014-12-09 15:00:24)추천 0
    111

    그리고 전 제목에도 명시해놨듯이 본캐 레벨이 겨우 68밖에 안되서.. 레이드 경험은 없습니다.

    경험도 안해보고 주워들은 것만으로 쓴 글이라 문제점이 있다는 건 알겠지만 말씀을 너무 공격적으로 하시는 것 같네요
    댓글 0개 ▲
    ThePlate(2014-12-09 15:00:37)112.214.***.249추천 0
    시즌3 마지막보스 공상한 23k 크리가 130대 였던걸로 기억합니다만.. 공격력도 만만치않고 나쁘진않다고 생각헙니다
    댓글 0개 ▲
    손모아파(2014-12-09 15:06:11)115.23.***.194추천 1
    민감한 사항인 만큼 공격적이게 되나시나봐요 다들
    게다가 레이드 경험 없으신 분이 민감한 사항을 터치를 하니까 이런 반응이 나오는거 같구요
    이런 분석글은 레이드도 좀 경험해보고 여러가지 컨텐츠를 체험해본 후 작성하시는게 좋을거같습니다 ㅎㅎ
    특히 이런 민감한 패치엔 말이죠
    댓글 0개 ▲
    도C(2014-12-09 15:12:44)추천 0
    1
    네, 1차적인 원인은 생각이 짧은 제가 두서없는 글을 쓴데에 있다고 자각하고있습니다.

    하지만 저도 마영전을 재밌게 플레이하고있는 유저의 입장으로써 게임의 미래를 걱정해서 쓴글인데,

    너무 공격적으로 말하는 건 좀 그렇네요..

    같은 말이라도 표현하는 방식에 따라 느끼는게 확 다르다는 거 다 아실거라고 생각합니다.

    글 마지막에도 적었지만 같이 매너 지키면서 토론하면 좋을 것 같습니다.
    댓글 0개 ▲
    귤주인(2014-12-09 15:45:51)121.136.***.93추천 0
    시즌2레이드를 돌아보셨으면 공제방이란걸 경험해보셨을텐데 그런거도 아니시니 직접 겪었던분들보단 이해가 좀 떨어지실수도 있겠네요.
    80제의 접근성을 낮춘건 나쁜패치는 아니라고봅니다. 기존의 공제나 물욕 득 수준은 유저들의 격차를 계속 벌려왔습니다.  공제로 차별받는 분들도 많았고 여축밀항방도 생성되서 공제안되는사람이 다른 비슷한 사람도 차별하는 분위기가 형성되었죠.
    현재 테섭 패치를 보면 키아이템이었던 물욕의 가치는 하락했으나 7랭인챈트는 시즌2레이드에서 드랍하기 때문에 시즌2  레이드들은 굉장히 활성화될것으로 예상됩니다.  그리고 인룬에 대해서 말씀하셨는데 80제 장비들이 많아지면 그만큼 장비등에 인챈트를 해야하기때문에 인룬이 필요합니다. 장비가 만들기는 쉬워졌다고는하나 인룬을 쓰지않기엔 부담스럽습니다. 확률들도 그만큼 거지같구요. 인챈트값도 상당히 상승할거라 예상되니.. 물욕보단 인챈트노기가 성행할수도 있겠네요
    댓글 0개 ▲
    예의바른서방(2014-12-09 15:56:58)175.223.***.90추천 0
    제 경우엔 라이트 유저로 85랩을 찍어도 시즌2 레이드 던전을 돌 수 없어 결국 현금술을 쓰고 말았습니다. 좀 섭섭하긴해도 지금의 패치는 괜찮다고 생각합니다. 한편으로 글쓴이님 생각처럼 용인수량이 너무 적다는 생각도 떨칠수 없습니다. 22개짜리가 한 50개 정도였다면 적당할거 같다고 생각듭니다.
    댓글 0개 ▲
    빈유가진리(2014-12-09 16:05:42)121.184.***.128추천 0
    80제가 빨리보급되어서 컨텐츠 소모가 빨라서 접는거랑, 갑작스레 비싸지는템에 드러워서 접는거나 그게 그거임..
    댓글 0개 ▲
    피의파탄자(2014-12-09 16:45:58)203.248.***.225추천 0
    엔드 컨텐츠까지 갈정도면 라이트유저가 아닙니다.
    댓글 0개 ▲
    밖에비온다(2014-12-09 16:54:01)211.226.***.11추천 0
    검은사막 오픈베타가있으니..강수?를 둔게 아닐까도 싶네요..ㅎㅎ 거기다..꽤나 좋은 반응까지얻고있으니...
    댓글 0개 ▲
    라라라로(2014-12-09 19:02:34)113.216.***.81추천 0
    착각하시는게 있는데 90제 최고로 맞추고 인첸 하는데만도 몇달 걸려요 ㄷㄷ 일년이 걸릴지도 모르는 일이고. 그럼 그동안 다른 컨텐츠가 나오겠죠
    댓글 0개 ▲
    내일가입(2014-12-09 19:35:10)59.8.***.220추천 0
    유저 1000명중에 새로운 컨텐츠를 100명이 즐기느냐 500명이 즐기느냐 그차이를
    개발사입장에서 생각하면 왜 진입장벽을 낮추는건지 이해가 되실듯
    댓글 0개 ▲

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