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  • 게시물ID : dungeon_415237
    작성자 : 잉여측정공식
    추천 : 0
    조회수 : 872
    IP : 59.17.***.37
    댓글 : 6개
    등록시간 : 2014/10/14 16:01:16
    http://todayhumor.com/?dungeon_415237 모바일
    개발자 노트에 있던 퇴마 어벵이 2각에 대한 내용

    본 내용은 인파, 크루 2각이 나왔을 당시 개발자 노트에 올라왔던 퇴마와 어벵이 2각을 미룬 이유와 2각 계획에 대한 글로

    출처는 http://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=devnote&cate=11&position=1&mode=view&no=1694&sc_text= 이 되겠습니다


    3. 퇴마사 2차 각성

     

    퇴마사는 현존하는 다른 캐릭터들과 전혀 다른 특징을 가진 직업입니다

    바로 하나의 전직 안에서 다른 두 개의 전직이 존재하고 있다는 점인데요, 많은 모험가분들이

    퇴마사의 2차 각성은 스킬 프로세스는 같지만 챠크라에 따라 물리, 마법 공격타입만 결정되는

    단순한 컨버젼 스킬이 될 것으로 우려하고 계십니다하지만 2차 각성 스킬이 그렇게 단순한

    컨버젼 스킬이 되는 것은 저희 역시 절대 원하는 방향이 아니며, 두 타입의 퇴마사의 컨셉과

    플레이 패턴에 모두 적합한 형태로 개발하여 물리/마법 퇴마사 분들이 모두 만족할 수 있도록

    진행할 계획입니다.

    이를 위해 퇴마사는 다른 직업과 달리 액티브 스킬 1종을 추가로 더 개발하고 있습니다.

     

     

    마법 퇴마사 개편

     

    일전의 심해탈출 패치로 인해 물리 퇴마사는 상당히 개선 되었지만 마법 퇴마사는 그러지

    못하였기에 2차 각성과 함께 진행되는 퇴마사 개편은 마법 퇴마사를 위주로 개편할

    예정입니다. ‘거병 마스터리에 염주의 마법 공격력을 증가시켜주는 기능을 추가하여 전체적인 마법 공격력을 강화시키고,

    마법 퇴마사임에도 불구하고 단층지격이라는 물리 스킬을 사용하는 플레이 스타일을 교정하기 위해 

    승천진에 단층지격과 같은 몬스터를 모으는 기능  추가  예정이며

    저레벨 구간에서 지의 식신 : 현무가 특정 네임드 몬스터나 보스 몬스터에게 지나치게 약한 모습을 보여준다 판단되어,

    지의 식신 : 진 현무를 습득하지 않아도 네임드 몬스터와 보스 몬스터를 잡을 수 있게 변경됩니다.

    그외에도 마법 퇴마사의 여러가지 스킬들의 편의성을 추가로 개선할 생각입니다.

     

     

    2차 각성 스킬

     

    같은 이름의 스킬이라도 챠크라의 종류에 따라 단순 공격의 타입만 달라지는 것이 아닌

    스킬의 비쥬얼과 효과 모두가 달라질 수 있도록 할 예정입니다.

    기존의 다른 직업과 달리 물리/마법 공통 패시브 스킬과 액티브 버프 스킬 그리고

    물리/마법 각각의 액티브 스킬, 2차 각성 액티브 스킬, 5개의 스킬이 추가될 계획입니다.

    물리 퇴마사는 거병을 이용한 묵직하고 호쾌한 컨셉을 더욱 강화하는 스킬이 추가됩니다.

    마법 퇴마사는 몬스터의 위치에 따라 스킬의 효율이 극명하게 갈리는 독특한 컨셉의 캐릭터인데,

    이를 보강하기 위해 원하는 위치에 몬스터를 모았을 경우에 스킬 간 연계효과를 극대화

    할 수 있는 액티브 스킬을 추가할 계획입니다.

     

     

    4. 어벤저 2차 각성

     

    어벤저는 악마로 변신하여 싸운다는 독특하고 매력적인 컨셉의 캐릭터이지만,

    실제 플레이에서 이러한 컨셉을 제대로 살리지 못하고 있었고, 이에 대해 모험가분들이

    실망감과 아쉬움을 지속적으로 표현해주셨습니다.

     

    저희는 이번 업데이트를 어벤저가 단순히 더 강해지는 정도의 업데이트가 아니라,

    어벤저만의 컨셉과 특징을 제대로 살리면서 보다 더 강해지는 방향으로 진행하기로

    결정하였습니다. 자세한 내용은 아래를 참고하시기 바랍니다

     

     

    악마화 도트 리뉴얼

     

    악마로 변신한다라는 변화를 가장 즉각적이고 쉽게 확인할 수 있는 부분은 바로 시각적인 면

    일 것입니다. 하지만 기존의 악마화 도트는 강력한 악마보다는, 몸집이 거대한 야수의 느낌

    더 가까운 디자인이었습니다. 또한 던파 내에서 몬스터로 등장하는 헬 몬스터의 형태와 매우

    유사하여, 어벤저만의 개성적인 모습을 보여주지 못하였습니다.

    이를 해결하기 위해 보다 악마의 느낌에 가까운 형태로 악마화 도트를 리뉴얼하고 있습니다.

     

     

    악마화 상태 강화

     

    어벤저의 가장 대표적인 특징은 강력한 악마의 힘을 사용한다는 점입니다.

    하지만 악마화 상태에서는, 사용할 수 있는 스킬이 제한되어 플레이 패턴이 단조로워지는

    큰 단점이 존재합니다.  이 문제를 해결하지 않으면 어벤저만의 컨셉과 재미를 충분히 살릴 수

    없다고 판단하여악마화 상태에서 어벤저의 기존 스킬들 대부분을 악마화 상태에 맞춰 변형

     형태로 사용할 수 있도록 개선할 계획입니다. 이렇게 되면 악마화 상태에서 보다 역동적

    이고 다채로운 플레이가 가능해질 것이며, 악마라는 컨셉에 어울리는 강력한 모습을 보일 수

    있을 것입니다.

     

     

    반인반마 스킬 추가

     

    악마화 상태 강화와 같은 이유로, 반인반마 상태라는 새로운 단계를 추가하여 어벤저의

    악마화 컨셉을 강화할 계획입니다. 완전히 악마로 변신하기 이전의 단계로, 아직은 인간이지만 악마에 가까운 압도적인 힘과 강인한 육체를 바탕으로 어벤저의 전투술을 사용하여

    싸우기 때문에, 악마화 이전과 이후의 전투능력의 차이를 완화시키고, 컨셉적으로도 악마로

    변신하여 싸운다는 느낌이 강화될 것으로 기대하고 있습니다.

     

     

    2차 각성 스킬

     

    이번 어벤저 2차 각성 및 개편은 악마의 느낌을 극대화시키는 것에 가장 중점을 두고 있기

    때문에, 2차 각성 스킬들 역시 악마의 강력함과 흉폭함을 최대한 표현할 수 있는 스킬들로

    개발하고 있습니다. 또한 이 스킬들의 사용상의 제한을 최소화하고 악마화 컨셉도 강화하기

    위해, 2차 각성 스킬들은 악마화 변신 이전에 사용하면 순간적으로 악마화 상태가 되어

    스킬을 사용하고 다시 인간 상태로 돌아오는 컨셉으로 개발하고 있습니다.





    과연 이중 몇개가 실현될까...

    이래놓고.. 

    퇴마 2각 : 극한의 참격

    어벵 2각 : 극한의 악마화


    이런거면 진짜 본사 처들어간다...

    잉여측정공식의 꼬릿말입니다
    1338863393242_1.jpg
    (게이킹ㅂㄹ님 : 예상외의 충격과 공포)

    (사우스 파크님의 두번째 짤 크고 아름다움)

    (JOJO할인님 : 여체화의 위엄)

    (사우스파크님 : 크고아름다워)

    (슬러그&샤워님 : 긔엽긔)

    (관장약님 : 충격과 공포)

    (태키님 : ANG?)

    (Depth님 : 아아.. 훈훈해요....)

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