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  • 게시물ID : sos_39
    작성자 : 미생물하나
    추천 : 1
    조회수 : 497
    IP : 121.176.***.225
    댓글 : 0개
    등록시간 : 2013/10/19 16:32:35
    http://todayhumor.com/?sos_39 모바일
    여기가 소스 게시판이래서 소스좀 올리겠습니다. 코드좀 봐주세요
    package com.sgsong.main;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
    import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
    import com.sgsong.Draw.SGIMG;
    import com.sgsong.Game.GameMain;
    import com.sgsong.Infomation.FPS;
    import com.sgsong.Struct.Def;
    import com.sgsong.Struct.ImageInfo;
    import com.sgsong.Sound.GameSound;
    import com.sgsong.GameCommand.GameCommand;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    //
    import android.opengl.GLUtils;
    import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
    import android.util.Log;
    import android.media.SoundPool;
    import android.media.AudioManager;
    public class MainApp implements Renderer

     private GL10 mGL;
     
     private GameMain m_gMain; 
     
     private FPS  m_fps;
     
     private long mLastTime = 0;
     
     private int[] texture = new int[Def.MAX_TEX_SIZE];
     private int[] m_nTexWidth = new int[Def.MAX_TEX_SIZE];
     private int[] m_nTexHeight = new int[Def.MAX_TEX_SIZE];
     
     private ImageInfo[] m_imgInfo = new ImageInfo[Def.MAX_TEX_SIZE];
     
     /** The Activity Context ( NEW ) */
     private Context context; 
     
     private SoundPool sound_pool;
     private int[] game_sound = new int[GameSound.MAX_SIZE];
     
     private int m_nCurTex = 0;
     
     /**
      * Instance the Cube object and set
      * the Activity Context handed over
      */
     public MainApp( Context context )
     {
      this.context = context; 
     }
     /**
      * The Surface is created/init()
      */
     public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
     {
      mGL = gl;  
      
      m_fps = new FPS();
      
      m_gMain = new GameMain( gl );  
      m_gMain.InitMe( this );
      
      Log.i( "[SGSG]", "m_gMain.InitMe();" );
      
      loadSounds();
      
     // Log.i( "[SGSG]", "loadSounds();" );
      
      makeImageInfoAll();  
      
      loadImage( Def.game_font );  
      loadImage( Def.loading_bg );
      loadImage( Def.loading_bar );  
      m_nCurTex = 3;  
      m_gMain.registLoading();  
      
     // Log.i( "[SGSG]", "m_gMain.registElements();" );
      gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);  //Black Background
      
     // forceError();
     } 
     
     public void loadSounds()
     {
      sound_pool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0);
      
      loadSound( GameSound.card_send, R.raw.card_send );  
      loadSound( GameSound.card_hit, R.raw.card_hit );  
      
      loadSound( GameSound.bomb, R.raw.bomb );
      loadSound( GameSound.bbuck, R.raw.bbuck );
      
      loadSound( GameSound.dan, R.raw.dan );
      loadSound( GameSound.ddadac, R.raw.ddadac );
      loadSound( GameSound.godori, R.raw.godori );  
      loadSound( GameSound.jjock, R.raw.jjock );
      loadSound( GameSound.ssul, R.raw.ssul );
      
      loadSound( GameSound.go_one, R.raw.go_one );
      loadSound( GameSound.go_two, R.raw.go_two );
      loadSound( GameSound.go_three, R.raw.go_three );
      loadSound( GameSound.go_four, R.raw.go_four );
      loadSound( GameSound.go_five, R.raw.go_five );
      loadSound( GameSound.go_six, R.raw.go_six );
      
      loadSound( GameSound.stop, R.raw.stop );
     }
     
     public void loadSound( int nID, int nResID )
     {
      game_sound[nID] = sound_pool.load(this.context, nResID, 1);
     } 
     
     public boolean loadNextImaage()
     {
      if( m_nCurTex == Def.MAX_TEX_SIZE )
       return true;
      
      loadTex( m_nCurTex, m_imgInfo[m_nCurTex].nResID );
      addImageInfo( m_nCurTex, m_imgInfo[m_nCurTex].nImgStartX, m_imgInfo[m_nCurTex].nImgStartY,
        m_imgInfo[m_nCurTex].nImgWidth, m_imgInfo[m_nCurTex].nImgHeight );
      
      m_nCurTex++;
      
      return false;
     }
     
     public float getLoadPercent()
     {
      float fPercent = 0.0f;
      
      fPercent = (float)m_nCurTex / (float)(Def.MAX_TEX_SIZE - 1);
      
      return fPercent;
     } 
     
     public void loadImage( int nTexID )
     {  
      loadTex( nTexID, m_imgInfo[nTexID].nResID );
      addImageInfo( nTexID, m_imgInfo[nTexID].nImgStartX, m_imgInfo[nTexID].nImgStartY,
        m_imgInfo[nTexID].nImgWidth, m_imgInfo[nTexID].nImgHeight );
     } 
     
     public void makeImageInfoAll()
     {
      makeImageInfo( Def.game_font, R.drawable.game_font, 0, 0, 256, 256 );
      
      makeImageInfo( Def.loading_bg, R.drawable.loading_bg, 0, 0, 256, 157 );
      makeImageInfo( Def.loading_bar, R.drawable.loading_bar, 0, 0, 387, 20 );
      
      makeImageInfo( Def.btn_start, R.drawable.btn_start, 0, 0, 241, 156 );
      makeImageInfo( Def.game_bg, R.drawable.game_bg, 0, 0, 800, 480 );  
      makeImageInfo( Def.gostop_card, R.drawable.gostop_card, 0, 0, 148, 728 );
      makeImageInfo( Def.card_impact, R.drawable.card_impact, 0, 0, 368, 102 );
      makeImageInfo( Def.mini_card, R.drawable.mini_card, 0, 0, 16, 22 );
      
      makeImageInfo( Def.bbuck, R.drawable.bbuck, 0, 0, 700, 117 );
      makeImageInfo( Def.bbuck_one, R.drawable.bbuck_one, 0, 0, 804, 300 );
      makeImageInfo( Def.bbuck_two, R.drawable.bbuck_two, 0, 0, 792, 304 );
      makeImageInfo( Def.bbuck_three, R.drawable.bbuck_three, 0, 0, 260, 100 );
      
      makeImageInfo( Def.chodan, R.drawable.chodan, 0, 0, 990, 636 );
      makeImageInfo( Def.chungdan, R.drawable.chungdan, 0, 0, 990, 636 );
      makeImageInfo( Def.godori, R.drawable.godori, 0, 0, 646, 137 );
      makeImageInfo( Def.hongdan, R.drawable.hongdan, 0, 0, 1196, 670 );
      makeImageInfo( Def.jjock, R.drawable.jjock, 0, 0, 680, 310 );
      makeImageInfo( Def.ssul, R.drawable.ssul, 0, 0, 1530, 127 );
      makeImageInfo( Def.mung_guri, R.drawable.mung_guri, 0, 0, 384, 44 );
      
      makeImageInfo( Def.ddadack, R.drawable.ddadack, 0, 0, 464, 89 );
      makeImageInfo( Def.ddadack_one, R.drawable.ddadack_one, 0, 0, 860, 109 );  
      
      makeImageInfo( Def.go_one, R.drawable.go_one, 0, 0, 636, 176 );
      makeImageInfo( Def.go_two, R.drawable.go_two, 0, 0, 636, 176 );
      makeImageInfo( Def.go_three, R.drawable.go_three, 0, 0, 639, 176 );
      makeImageInfo( Def.go_four, R.drawable.go_four, 0, 0, 636, 176 );
      makeImageInfo( Def.go_five, R.drawable.go_five, 0, 0, 1105, 394 );
      makeImageInfo( Def.go_six, R.drawable.go_six, 0, 0, 1245, 402 );
      makeImageInfo( Def.stop, R.drawable.stop, 0, 0, 1386, 163 );
      
      makeImageInfo( Def.message_box_gostop, R.drawable.message_box_gostop, 0, 0, 223, 156 );
      makeImageInfo( Def.btn_go, R.drawable.btn_go, 0, 0, 96, 49 );
      makeImageInfo( Def.btn_stop, R.drawable.btn_stop, 0, 0, 96, 49 );
      
      makeImageInfo( Def.message_box_select_card, R.drawable.message_box_select_card, 0, 0, 195, 128 );
      makeImageInfo( Def.message_box_buttons, R.drawable.message_box_buttons, 0, 0, 78, 324 );
      makeImageInfo( Def.message_box_gookgin, R.drawable.message_box_gookgin, 0, 0, 195, 143 );
      makeImageInfo( Def.message_box_result, R.drawable.message_box_result, 0, 0, 294, 285 );  
      
      makeImageInfo( Def.mark_sun, R.drawable.mark_sun, 0, 0, 21, 20 );
      makeImageInfo( Def.mark_win_lose, R.drawable.mark_win_lose, 0, 0, 160, 80 );
      makeImageInfo( Def.hint_pe, R.drawable.hint_pe, 0, 0, 41, 60 );
      makeImageInfo( Def.turn_frame, R.drawable.turn_frame, 0, 0, 204, 102 );
      
      makeImageInfo( Def.number_big, R.drawable.number_big, 0, 0, 270, 25 );
      makeImageInfo( Def.number_blue, R.drawable.number_blue, 0, 0, 220, 21 );
      makeImageInfo( Def.number_dark_yellow, R.drawable.number_dark_yellow, 0, 0, 220, 21 );
      makeImageInfo( Def.number_red, R.drawable.number_red, 0, 0, 220, 21 );
      makeImageInfo( Def.number_yellow, R.drawable.number_yellow, 0, 0, 220, 21 );
      makeImageInfo( Def.comma_blue, R.drawable.comma_blue, 0, 0, 9, 11 );
      makeImageInfo( Def.comma_red, R.drawable.comma_red, 0, 0, 9, 11 );  
      
      makeImageInfo( Def.eat_bbuck, R.drawable.eat_bbuck, 0, 0, 770, 322 );
     }
     
     public void makeImageInfo( int nTexID, int nResID, int nImgStartX, int nImgStartY, int nImgWidth, int nImgHeight )
     { 
      m_imgInfo[nTexID] = new ImageInfo();  
      
      m_imgInfo[nTexID].nResID = nResID;
      
      m_imgInfo[nTexID].nImgStartX = nImgStartX;
      m_imgInfo[nTexID].nImgStartY = nImgStartY;
      
      m_imgInfo[nTexID].nImgWidth = nImgWidth;
      m_imgInfo[nTexID].nImgHeight = nImgHeight;
     } 
     
     public void addImageInfo( int nTexID, int nImgStartX, int nImgStartY, int nImgWidth, int nImgHeight )
     {  
      SGIMG imgTemp = new SGIMG();
      
      imgTemp.pImage = texture[nTexID];  
      
      imgTemp.nTexID = nTexID;
      imgTemp.nID = nTexID;
      imgTemp.nImgStartX = nImgStartX;
      imgTemp.nImgStartY = nImgStartY;
      imgTemp.nWidth = nImgWidth;
      imgTemp.nHeight = nImgHeight;
      imgTemp.nTexWidth = m_nTexWidth[nTexID];
      imgTemp.nTexHeight = m_nTexHeight[nTexID];
      m_gMain.getSG().setImg( nTexID, imgTemp, texture[nTexID] );
    //  char sgLog[512];
    //  sprintf( sgLog, "[SGSG] nID: %d, width: %d, height: %d", nImgID, tgaFile.width, tgaFile.height );
    //  m_gMain.ShowLog( sgLog );
      
      String sgLog = String.format("addImageInfo - nTexID: %d, nImgID: %d, startX: %d, starY: %d, nImgWidth: %d, nImgHeight: %d, m_nTexWidth[nTexID]: %d, m_nTexHeight[nTexID]: %d",
        nTexID, nTexID, nImgStartX, nImgStartY, nImgWidth, nImgHeight, m_nTexWidth[nTexID], m_nTexHeight[nTexID] );  
      Log.i("[SGSG]", sgLog );
     }
     
     public void loadTex(int nTexID, int nResID)
     {
      // Get the texture from the Android resource directory
      InputStream is = this.context.getResources().openRawResource(nResID);
      Bitmap bitmap = null;
      try {
       // BitmapFactory is an Android graphics utility for images
       bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
      } finally {
       // Always clear and close
       try {
        is.close();
        is = null;
       } catch (IOException e) {
       }
      }
      // Generate one texture pointer...
      mGL.glGenTextures(1, texture, nTexID);
      // ...and bind it to our array
      mGL.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texture[nTexID]);
      // Create Nearest Filtered Texture
      mGL.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
        GL10.GL_LINEAR);
      mGL.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
        GL10.GL_LINEAR);
      // Different possible texture parameters, e.g. GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE
      mGL.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S,
        GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
      mGL.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T,
        GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
        
      // Use the Android GLUtils to specify a two-dimensional texture
      // image from our bitmap
      GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
      
      m_nTexWidth[nTexID] = bitmap.getWidth();
      m_nTexHeight[nTexID] = bitmap.getHeight();  
      // Clean up
      bitmap.recycle();
     } 
     
     
     public void onSingleTapUp( int nX, int nY )
     {
     // Log.e( "[SGSG]", "onSingleTapUp" );
      
      m_gMain.onSingleTapUp( nX, nY );
     }
     
     public void onDoubleTap( int nX, int nY )
     {
     // Log.e( "[SGSG]", "onDoubleTap" );
      
      m_gMain.onDoubleTap( nX, nY );
     }
     
     public void onLongClick( int nX, int nY )
     {
     // Log.e( "[SGSG]", "onLongClick" );
      
      m_gMain.onLongClick( nX, nY );
     }
     
     public void onFling( int nStartX, int nStartY, int nEndX, int nEndY, float fVelocityX, float VelocityY )
     {
     // Log.e( "[SGSG]", "onFling" );
      
      m_gMain.onFling( nStartX, nStartY, nEndX, nEndY, fVelocityX, VelocityY );
     }
     
     public void onTouchDown( int nX, int nY )
     {
      m_gMain.onTouchDown( nX, nY );
     }
     
     public void onTouchUp( int nX, int nY )
     {
      m_gMain.onTouchUp( nX, nY );
     }
     
     public void onTouchMove( int nX, int nY )
     {
      m_gMain.onTouchMove( nX, nY );
     }
     
     public void forceError()
     {
      if(true)
      {
       throw new Error( "Whoops" );
      }
     }
     /**
      * Here we do our drawing
      */
     public void onDrawFrame(GL10 gl)
     {  
      long thisTime = System.currentTimeMillis();
      
      mLastTime = thisTime;
       
      calcFPS();   
       
      mGL.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
      mGL.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
      mGL.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
      long curTime = System.currentTimeMillis();     
       
      m_gMain.display( curTime );
      
      m_gMain.ShowFPS( m_fps.n100, m_fps.n100, m_fps.n10, m_fps.n1 );     
      // Disable the client state before leaving
      mGL.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
      mGL.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); 
       
      mGL.glFlush();
       
      // after draw
      m_gMain.afterDraw();
       
      playSound();
       
      playCommand();
     } 
     
     public void calcFPS( )
     {
      if( mLastTime - m_fps.nCurTime  >= 1000 )
      {
       m_fps.nCurFPS = m_fps.nFPS;
       m_fps.nFPS = 0;
       m_fps.nCurTime  = mLastTime;
       m_fps.n1000 = m_fps.nCurFPS / 1000;
       m_fps.nCurFPS -= 1000 * m_fps.n1000;
       m_fps.n100 = m_fps.nCurFPS / 100;
       m_fps.nCurFPS -= 100 * m_fps.n100;
       m_fps.n10 = m_fps.nCurFPS / 10;
       m_fps.nCurFPS -= 10 * m_fps.n10;
       m_fps.n1 = m_fps.nCurFPS;  
      }
      else
      {
       m_fps.nFPS++;
      }
     }
     
     public void playCommand()
     {
      if( m_gMain.m_cmd.isRegistCommand() )
      {
       int nID = m_gMain.m_cmd.getID();
       if( nID == GameCommand.id_send_first_card_to_com )
       {
        m_gMain.sendFirstCardToCom();
       }
       else if( nID == GameCommand.id_send_second_card_to_com )
       {
        m_gMain.sendSecondCardToCom();
       }
       else if( nID == GameCommand.id_send_first_card_to_me )
       {
        m_gMain.sendFirstCardToMe();
       }
       else if( nID == GameCommand.id_send_second_card_to_me )
       {
        m_gMain.sendSecondCardToMe();
       }
       else if( nID == GameCommand.id_send_first_card_to_board )
       {
        m_gMain.sendFirstCardToBoard();
       }
       else if( nID == GameCommand.id_send_second_card_to_board )
       {
        m_gMain.sendSecondCardToBoard();
       }
       else if( nID == GameCommand.id_game_run )
       {
        m_gMain.game_run();
       }
      }
     }
     
     public void playSound()
     {
      if( m_gMain.m_sound.isRegistSound() )
      {
       int nID = m_gMain.m_sound.getID();
      
       sound_pool.play( game_sound[nID], 0.1f, 0.1f, 0, 0, 1f);
       
      // String str = String.format( "[SGSG] playsound - nid: %d", nID );
      // m_gMain.ShowLog( str );
      }   
     }
     /**
      * If the surface changes, reset the view
      */
     public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
     {
      Log.i( "[SGSG]", "width: " + width + " height: " +height );
      
      m_gMain.getSG().Setup(width, height);  
     }
    }

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2013/10/19 16:44:26  119.205.***.172  땀방울  196960
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    최초로 50위 안에 들어볼게요 게으른게이다 13/10/19 16:34 241 0
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    헐 ㅜㅜㅜㅜ 이런게시판이라니 없는게없네 13/10/19 16:33 190 0
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