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소드 아트 온라인 더 비기닝 (스폰서 : IBM) 2016 년 봄. 《소드 아트 온라인》 창생의 비밀이 마침내 풀렸다――. 풀 다이브 형 VRMMO 게임에 필요한 절대적 조건의 요소―― 그것은 고도의 AI 기술과 최신형 부하분담 네트워크 기술. 2016년. 천재 프로그래머 카야바 아키히코가 구상한 혁신적인 차세대 게임 《소드 아트 온라인 (SAO)》는 아직 이론에 머물러 있는 상태고, 그 개발은 지연 상태를 보이고 있었다. 그러나 어떤 기업의 어떤 기술과의 만남에 의해 상황은 크게 변화한다. IBM이 제창한 차세대 코그니티브 컴퓨팅 시스템 《IBM Watson》과 고성능 클라우드 서비스 《SoftLayer》 두 기술이 카야바의 개발을 획기적으로 발전시켜 마침내 프로토 타입의 완성에 도달했다……. 그리고 마침내 《SAO 알파 테스트》의 실시 및 테스터 모집이 시작되었다――. 여기까지가 《카야바 아키히코》와 《또 다른 연구자》의 불가사의한 만남이었다. 그 알려지지 않은 개발 비화란―― PROLOGUE - 프롤로그 - "……흠. 실패인가……" 백의에 몸을 감싼 카야바 아키히코는 옅은 어둠에 덮인 아르고스의 연구실에서 식은 커피를 한 모금 마셨다. 실내의 깊숙한 곳에 설치된 대형 모니터의 영상이 툭하고 사라진다. 화면의 불빛을 조명의 대신으로 쓰던 연구실은 깊은 어둠에 휩싸였다. 조금 전까지 그 대형 모니터에는 카야바가 독자적으로 개발한 AI 프로그램을 탑재한 3D 모델링 캐릭터가 비추어지고 있었다. 그러나 카야바는 그 완성도에 만족하지 않았다. 임기응변으로 움직이는 캐릭터는 기존의 인공 지능의 영역을 넘지 못했고, 부자연스러운 행동이 눈에 띄었다. "해결의 돌파구에는 시간이 걸릴 것 같군" 2016년 세계 최초의 풀 다이브 형 VRMMO 게임을 개발한 그의 연구는 좌초했다. 풀 다이브 형 VR 게임에 필요한 절대조건인 요소―― 고도의 AI 기술과 최신의 부하분단 네트워크 기술이 카야바가 구상한 경지까지 도달하지 않았기 때문이다. 카야바는 식은 커피를 다시 입에 머금고, 안락한 의자에 등을 맡기면서 옆의 태블릿 PC를 손에 잡았다. 그것은 단순한 기분 전환에 의한 숨통의 행위에 지나지 않았지만…… 어떤 기술 정보 사이트의 기사에서 그의 손이 갑자기 멈추었다. "이건……" 그 제목은 《코그니티브 컴퓨팅 시스템》이었다. 다음날 카야바는 한 명의 연구자를 방문했다. "카야바 씨. 오신 것을 환영합니다. 제가 도이입니다" 일본 IBM 주식회사 도쿄 기초 연구소 소속. 업계에서는 카야바와 마찬가지로《천재》로 알려진 프로그래머이다. 안내된 모니터 룸에 비춰진 신기한 것을 보고, 가야바는 무심코 숨을 삼켰다. 그곳에는 카야바의 기술보다 더 고도한 연구들과 생생하게 대화하는 요정형의 캐릭터가 비쳐지고 있었다. 도이가 카야바에게 말을 건다. "아직 시작 단계이지만,이 기술은 오랜 연구의 집대성입니다. 지금으로부터 2년 전, 대학 신입생 때 아르고스의 세 번째 개발 부장이 된 그 카야바씨에게 보여주게 되다니 매우 기쁘네요" 모니터를 보면서 고민하고 있던 카야바는 도이에게 이렇게 말을 꺼냈다. "당신들이 개발하고 있는 이 코그니티브 시스템 《IBM Watson》을 내가 목표로하는 것을 위해 사용하고 싶다" 도이는 고개를 끄덕였다 "당신이 구상한 풀 다이브 기술에는 큰 잠재력이 있습니다. 자, 이쪽으로" 실험실의 깊숙한 곳에 설치해 둔 방의 문을 열고 카야바를 불러 들였다. 그리하여 두 사람은 팀을 이루어 카야바의 연구 개발을 진행하게 된다. 과제였던 고도의 기술은 《코그니티브 컴퓨팅 시스템》―― 자연스러운 대화를 통해 사람들의 의사 결정을 지원하는 최신 기술――을 이용함으로써 극적으로 개선되어 갔다. 개발 과정의 요소 요소에서 도이의 혁신적인 기술 조언도 연구를 추진하는데 큰 역할을 했다. 카야바가 구상한 미래의 VRMMORPG는 지금 바로 구축되고 있었던 것이다. 개선한 것은 그것만이 아니었다. 또 다른 과제 최신형 부하분단 네트워크의 기술적인 문제에 대해서도 도이의 이론에 의해 간신히 해결을 보았다. 카야바와 도이가 만난 후 3개월 후의 일이었다. 그리고 다시 몇 달이 지나고…… 마침내 《소드 아트 온라인》의 프로토 타입이 완성. 사용자에 의한 알파 테스트가 실시되게 되었다―― OUTLINE - 모집 내용 - SAO의 알파 테스트 《테스터》로 참가하실 분을 모집하고 있습니다. 개최 기간 2016년 3월 18일(금) - 3월 20일(일) 11시 ~ 19시 회장 도쿄 도내 모처 ※ 이벤트 당일의 집합 시간 / 장소에 대한 액세스 등은 당첨자에게만 따로 이메일로 알려드립니다. 모집 인원 208 명 응모 접수 기간 2016년 2월 22일 (월) 11시 - 3월 4일 (금) 17 시 까지 항목 자세한 모집 내용은 "항목"정보 페이지를 확인하시기 바랍니다. 응모 조건 일본 국내에 거주하시는 분 참가 당일 시점에서 18세 이상 저희 사무국이 제작하는 기록물 (동영상과 사진 등)의 촬영에 동의하시는 분 당첨 공지는 응모 기간 종료 후 전체 응모자 중에서 엄정한 추첨을 실시하여, 당선자를 결정하겠습니다. 당첨된 분은 당선 메일에 기재되어 있는 확인용 URL를 통해 확인 페이지를 표시해 주셔서 저희 사무국에서 확인된 시점에 당선 확정시켜드립니다. 알파 테스트 참여시 주의사항 알파 테스트를 안전하게 즐길 위해 일정의 이용 기준을 마련하고 있습니다. ※ 어디까지나 기준이 되고 있으며, 알파 테스트 경험을 보장하는 것은 아닙니다. ※ 테스터 분들의 상황에 따라서는 테스트에 참가할 수 없는 등의 경우가 있으므로, 미리 양해 바랍니다. 이벤트 회장 한정 콘텐츠의 알파 테스트 체험 전후로 회장 한정의 컨텐츠를 "스마트 폰 한정"에서 전달하겠습니다. 단말기를 가지고 있지 않은 테스터 분들은 즐기실 수 없지만, 양해 바랍니다. 이용할 수 없는 분 다음에 해당하는 분이나 체험시에 장착하는 장치의 특수 효과에 의해 건강 상태를 악화시킬 우려가 있다고 판단되는 경우에는 참가를 삼가해 주시는 경우가 있습니다. 임산부 고령자 고혈압 심장, 척추, 목에 질환이 있는 분 기타 명소의 이용에 의해 악화 될 우려가 있는 증상을 가지고 계신 분 건강과 안전에 관한주의 테스트 부스는 헤드 마운트 디스플레이를 포함한 헬멧형 장치를 장착하고 선 상태에서 경험하기 위해, 메스꺼움, 어지러움, 시뮬레이터 멀미 (이동 멀미와 유사) 등의 증상이 있는 경우가 있습니다 . 이 경우 즉시 담당 직원에게 알려 주시고 테스트를 중단하십시오. 신장 등에 의한 제한 3D 스캔 부스 또는 테스트 부스의 이용에있어서 다음 조건 쪽을 권장하고 있습니다. < 체격에 대해> 신장 : 150cm 이상 190cm 미만 체중 : 30kg ~ 120kg < 복장에 대해> 다음 복장 테스터 분들은 3D 스캔 할 수 없는 또는 테스트 부스에서 체험 할 수없는 등의 가능성이 있습니다. 스커트 등 체격이 이해하기 어려운 복장 ※ 상기 이외의 복장의 경우 소재에 따라 검사를 할 수 없는 경우도 있습니다. 안경쪽으로 테스트 부스는 헬멧 형 장치를 장착하고 테스트를 체험드립니다. 안경, 선글라스 등 안경을 착용하고 있는 테스터 분들은 장착 할 수 없는 등의 경우가 있습니다. 신체 장애인에 자력으로 보행이 가능하고, 안전하게 자신의 신체가 지원되는 분들이라면 체험하실 수 있습니다. 체험시에 장착하는 장치의 특수 효과에 의해 건강 상태를 악화시킬 우려가 있다고 판단되는 경우에는 이용을 삼가 해 주시길 부탁하는 경우가 있습니다. STAFF 원작 : 카와하라 레키 (전격 문고 간) 시나리오 감수 : 카와하라 레키 주최 : SWORD ART ONLINE THE BEGINNING PROJECT 제작 협력 : 일본 IBM 기획 / 제작 : 1→10 협력 : KADOKAWA, 반다이 남코 게임스, 애니 플렉스, A-1Pictures, 젠코, SAO Project ( 「소드 아트 온라인」제작위원회) 이벤트 협력 : TOW CAST 키리토 : 마츠오카 요시츠구 아스나 : 토마츠 하루카 코그 : 이토 카나에 키 비주얼 : 원화 / 스즈키 히데 마무리 / 나카지마 카즈코 특효 / 시미즈 아야카 마무리 작업 / 오카자키 마사하루 동적 원화 : 원화 / 스즈키 히데 마무리 / 나카지마 카즈코 마무리 작업 / 오카자키 마사하루 |
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