체인러쉬는 엘븐나이트 컨셉의 핵심이 되는 스킬이라 할 수 있습니다
전체적으로 엘븐나이트는 스킬 개수가 많지만 그 스킬이 서로 연계되지 않고 따로노는 느낌을 없앨 수가 없는데요
이 부분을 확실하게 보완해주고 엘븐나이트만의 특성으로 바꿔주는 스킬이 바로 이 [체인러쉬]입니다
스킬 설명을 보시죠
위 스샷의 스킬 설명중 잘 봐두셔야할 단어가 [체인 게이지]입니다
체인러쉬는 처음 시전할때는 액티브 버프스킬입니다. 체인러쉬를 시전하게 되면 위 설명에서 러쉬 불가 스킬로 분류된 스킬을 제외한 모든 스킬에
체인 게이지가 보이게 됩니다.
아래 영상을 보시죠
처음의 어퍼 두번은 체인 러쉬를 시전하기 전이며, 뒤의 어퍼 두번은 체인 러쉬를 시전한 이후입니다
위 영상에서 캐릭터 머리위의 파란 게이지와 왔다갔다하는 흰색 점이 보이실 것입니다. 이것이 체인 게이지입니다
이 체인게이지가 보일 때 재차 체인 러쉬를 시전할 수 있으며, 시전한경우 나이트가 방패로 공격하는 모션이 나옵니다.
영상으로 살펴보죠
이렇게만 보면 단순히 스킬에서 체인러쉬로 후딜감소정도의 역할을 하는 것 처럼 보이지만 이게 전부가 아닙니다.
이 체인러시에서 다시한번 스킬로의 캔슬이 가능합니다. 즉 스킬1->체인러시->스킬2->체인러시->... 이 되는겁니다
그리고 스킬설명에서 보면 아시겠지만 이렇게 체인러시를 연속해서 사용하게되면 이후 사용하는 스킬에 데미지 증가가 붙습니다
1렙기준 1회당 15%라는 무시무시한 증뎀이 말이죠
하지만 이런 증뎀효과를 받는것이 쉬운것만은 아닙니다. 체인러시를 연속해서 사용하게되면 점점 사용하기가 힘들어지거든요.
아래 영상을 보고 더 자세히 설명하겠습니다
영상을 보시면 스킬을 연계할때마다 두가지 변경점이 생기는 것을 알 수 있습니다
하나는 CHAIN이라는 단어 옆에 있는 숫자가 점점 올라간다는것(앞으로 체인콤보라고 적겠습니다)
둘째는 체인게이지의 파란 부분이 점점 줄어드는것
입니다.
숫자가 점점 올라가는것은 중첩수를 표기해주는 것입니다. 중첩될수록 데미지가 강해지니 확실히 보이는것이 좋겠지요.
퍼섭에서는 저런 표시가 하나도 없어서 저도 스킬특성 이해를 제대로 하지 못했었습니다.. 본섭에 정말 보기 편하게 나와줘서 고맙네요
체인게이지의 파란 부분이 점점 줄어드는 부분에서 체인게이지를 왔다갔다하는 흰 점의 정체가 나오게됩니다.
바로 체인러쉬를 쓰는 타이밍을 맞추는 점입니다. 이 점이 파란색게이지위에 있을때 체인러쉬를 사용해야 콤보 연계가 됩니다.
검은부분에서 체인러쉬를 사용하면, 체인러쉬가 사용은 되지만 체인콤보가 오르지 않을뿐더러 다시 0으로 초기화가 되어버립니다.
결국 체인콤보가 오르면 오를수록 이를 유지하는것이 힘들어진다는것을 의미합니다.
하지만 이 체인콤보를 유지하기위해 계속 체인러시를 사용해야하는것은 아닙니다.
체인게이지가 유지되는시간은 약 1.5초.. 이 사이에 체인러시와 연동되는 스킬을 사용하면, 이 체인게이지 유지시간이 초기화되게 됩니다.
이것도 직접 영상으로 보겠습니다
보시면 체인콤보 2단계중에서 스킬을 계속 사용함으로써 2단계상태를 유지하는것을 보실 수 있습니다.
하지만 겨우 1.5초밖에 안되는 시간 사이사이에 계속 스킬을 넣어주는것은 아무래도 무리가 있겠죠
그래서 제가 생각한 스킬이 바로
방패 방어 스킬입니다.
방패방어스킬 이후에 방어태세라는 패시브스킬을 익히게 되면, 방패방어스킬의 지속시간이 5초가 되며 이 사이 방패방어스킬의 쿨타임이 돌아오기때문에 체인콤보를 계속 유지할 수 있습니다. 물론 영상에서와같이 전방한정으로 이동도 가능하기에 제법 유용하게 사용할 수 있습니다.
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이처럼 체인러쉬라는 스킬은 엘븐나이트의 핵심이 되는 스킬이기에 한번 전체적으로 분석해보았습니다.
아직 모자란부분은 많겠지만 다른 엘븐나이트유저분들께 도움이 되길 바라며 이만 마치겠습니다.
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몇가지 추가하자면
1.체인러쉬는 반드시 히트해야만 다른스킬로 연계가 가능합니다. 체인러쉬가 히트하지않으면 말짱 도루묵이에요
2.체인콤보도중에는 체인러쉬가 연계되지 않는 스킬을 사용하면 안됩니다. 버프류스킬이나 심지어 "백스탭"까지도 체인콤보를 초기화시켜버립니다.