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안녕하세요. 개발자 원이입니다.
날씨가 상당히 추워졌고, 어느덧 크리스마스이브네요.
일단 모험가 여러분 메리 크리스마스. 그리고 오늘 밤부터 저와 함께 던파를 달려보실까요?
하핫 (밖에 나가봤자 커플만 가득할 텐데… 크리스마스 따위…)
추가 데미지 이야기부터 하겠습니다.
지난 19일에 추가 데미지 렉 개선 작업이 실서버 업데이트를 했다가 롤백 처리를 했던 일이 있었습니다.
퍼 스트서버에 비교적 장기간 올려두고 관찰을 하였고, 괜찮다는 판단하에 실서버에 업데이트 했었는데요. 전체 구조를 완전히 들어내서 새로 구축하다 보니 예기치 못한 시행착오(추가데미지에 크리티컬이 안 터지는 문제, 배틀메이지 문제)가 발생하게 되어 모험가분들에게 큰 누를 끼치게 되었기에, 시급히 롤백을 결정하게 되었습니다.
이번에 진행했던 추가 데미지 렉 및 UI 개선은 모험가 분들의 캐릭터 성능에 영향을 주고자 하는 의도는 절대 없기 때문에 이전과 같은 성능이 되게끔 만반의 테스트를 거친 후 다시 실서버에 업데이트 할 예정입니다.
12월 19일에 반영한 내용들이 또 있는데요.
그중 하나가 소환사의 일부 소환수 AI 개선입니다.
여러분이 써주시는 글들을 보면 소환사 AI에 대한 내용이 참 많았습니다.
뻔히 문제를 알고 있음에도 소환사 플레이어가 적어 수정을 하지 않는다는 글들도 있었는데요. 그게 사실은 아니었구요. 내부에서도 문제를 쉽게 발견하지 못해서가 아니었나 싶습니다.
이번에 저와 같이 일하고 있는 동료가 소환사의 소환수는 왜 유달리 AI상태가 좋지 않나를 이상하게 생각해서 계속 분석을 해보다가 원인으로 추정되는 것을 발견하였습니다.
하여 해당 부분을 개선하여 12월 19일에 적용하였으며, 개선된 내용은 아래와 같습니다.
- 공격 도중에 의미없는 이동을 하는 빈도가 예전보다 줄어듦
- 하급 정령의 공격 쿨타임이 일정 시간 이하가 되면 더 이상 내려가지 않는 현상 개선
- 검은 기사 산도르와 분노한 검은 기사 산도르가 적 앞에서 앞뒤로 걸어 다니는 행동이 줄어들도록 개선
- 아퀘리스, 글레어린, 에체베리아는 가지고 있는 원거리 패턴들을 이전보다 더 다양하게 활용
이와 함께 다음의 버그도 함께 수정하였고, 곧 실서버에 업데이트 할 예정입니다.
- 소환사의 스킬 저놈 잡아라 도트 대미지가 검은 대지 아스타로스, 진빌마 타우 캡틴 등 특정 몬스터 시체에 계속 들어가는 버그
- 소환사가 카시야스 소환 직후 루이즈나 산도르를 소환하면 소환 캐스팅 동안 캐릭터가 굳어서 움직이지 못하는 현상
그리고, 지난 12일 임시점검 후, 기획 중이라고 말씀 드렸던 점검 보상을 임시적으로 운용해보았습니다.
이계던전, 무한의 제단, 극한의 제단, 흑룡대회 입장횟수 초기화와 힘, 지능, 체력, 정신력 10% 증가하는 버프였는데요.
모험가분들께서 필요로 하셨던 것인지 아닌지 아직 판단이 잘 안 되어 정기 시스템화 시키지 못하고 있습니다.
이 부분은 추후 내부 검토를 거쳐 정식으로 선보일지 아닐지를 판단하겠습니다.
마지막으로 스페셜 던전 중 추격! 특급열차 던전의 불합리한 점을 개선할 예정입니다. 내부적인 예상으로는 특별한 문제가 없다면, 12월 26일에 업데이트가 가능할 것으로 보고 있으며, 개선될 내용은 아래와 같습니다.
- 보트 미니 게임의 성공과 실패에 관계없이 첫방에서 시작하도록 변경하고, 성공 시에는 스탯, 획득 경험치, 유니크 드랍율 등의 상승 버프가 제공되도록 변경
ㄴ피로도를 고정으로 8 소모하게 되는 스페셜 던전에서 보스방 바로 앞에서 시작하게 되는 보너스는 오히려 패널티에 가깝다는 의견을 수용하여, 새로운 보너스로 구성할 예정입니다.
- 보트 미니 게임 개선
ㄴ보물상자를 콩콩이로 변경할 예정입니다.
ㄴ폭탄 개수를 대폭 줄여, 기존 폭탄 피하기 컨셉에서 머맨과 콩콩이를 치고 나가는 컨셉으로 변경하여, 스트레스를 줄이고 재미를 늘릴 예정입니다.
ㄴ폭탄이 나오기 전 경고 UI 추가, 현재까지 얻은 골드 표시 UI 추가 (추후 업데이트 예정)
- 호타루 APC 개선
ㄴ사냥에 오히려 방해만 된다는 지적이 있어 AI를 개선 중입니다.
ㄴ호타루를 살려서 함께 함장실에 도착하였을 때, 보티첼리와 무쌈바니의 시작 HP를 줄이는 독 공격을 시전하도록 변경할 예정입니다.
- 던전 안에 있는 머맨 생성기 오브젝트 제거
또한 슬로트 발전소에서 제한시간이 있어 떨어지는 아이템을 못 먹고 눈물을 머금고 올라가야 하는 부분도 적이 없으면 타이머를 멈추도록 개선 작업 중입니다.
이 외에도 다른 작업들을 하고 있지만, 전 자주 여러분을 뵙고 싶으니까 다른 소식은 다음에 다시 말씀 드리겠습니다. ^^
12월 19일에 적용했던 편의성 개선/버그 수정 작업만 공유 드리고 물러갑니다.
실서버 업데이트에 적용된 사항들
※ 12/19 업데이트에 적용된 내용입니다.
[편의성 개선]
- 런타임 에러 발생 완화를 위해 마을 캐릭터 메모리 최적화 개선
- 클라이언트 OTP 인증 방식을 채택해 보안 강화
- 결투장 자동 매칭 후, 재경기 신청 단축키에 Space키 추가
- 이계 통합 서버에서 파티 목록 갱신이 너무 자주 일어나는 문제 개선
- 아수라의 파동각인 이펙트가 칭호, 길드에 가려져 잘 보이지 않는 현상
(건의 주셨던 일루왕이새*님, LEHAN**님 감사합니다.)
- 던전에서 길드창 단축키가 작동하지 않는 현상 수정.
ㄴ길드창[;], 멤버창[L]을 단축키로 열 수 있도록 수정하였습니다.
- 모험단 UI 단축키 지정한 상태에서 해당 UI를 단축키를 통해 종료할 수 없는 현상을 모험단, 전문직업창, 우편함에서 단축키를 통해 창을 켜고 끌 수 있도록 변경
- 중첩형 버프 스킬들(참격혼, 오기조원 등)의 상태 노출 UX 추가
[게임오류 수정]
- 스페셜던전에서 선택형 대화창을 진행한 후 마을에서 퀘스트 받기 및 완료를 진행할 때 마우스 오른쪽버튼으로 대화창 스킵 기능이 작동하지 않는 현상 수정
- 사령술사가 학살의 발라크르 강령 상태에서 탈 것(AT-5T, 포탑 등)에 탑승이 가능하도록 수정
- 던전이 클리어 된 이후에 소환된 소환 몬스터가 자동으로 죽지 않던 현상 수정
- 테아나 변신 후 변신시간이 소모되거나 HP를 다 소모했을 때 변신을 해제하도록 수정
(리리스*님 댓글 제보 감사합니다.)
- 소닉어설트 스킬 사용 중 히트엔드 사용 시 대미지가 제대로 적용되지 않는 현상 수정
(네바크*님 상세한 현상 제보 감사합니다)
- 타임브레이크 보스방에서 하스가 간헐적으로 타격할 수 없는 위치로 이동되던 현상 수정
- 분기암경파 스킬의 툴팁에서 ‘흡기암경파’로 작성된 오타 수정
- 타임브레이크던전 보스방에서 파티 플레이 시 간헐적으로 키보드 입력이 늦게 해제되던 현상 수정
- 발키리의 병기 강화 스킬이 은탄 감전 효과에 적용되지 않던 현상 수정
- 스핏파이어 작열탄 TP스킬과 크로니클 파이어서포트 6세트 효과가 중첩되지 않던 현상 수정
- 자이언트 ‘나의 공격리듬은!’ 스킬의 1타 이후의 공격 타입이 타격 타입이라 잡기 불가형 몬스터가 스킬 시전 도중 빠져 나가버리는 현상 개선
ㄴ매우 오래 고민했던 부분입니다. 많은 자이언트 모험가님들이 의견을 주셨던 부분이지만 수정을 할 경우 진비명굴 보스에게 카운터 증뎀이 들어가지 않거나 바칼의 성 화룡 방에서의 손해가 발생한다는 우려가 있었습니다.
또한, 일부 모험가분들께서는 파티원이 천라지망을 쓴 다음에 나의 공격리듬은! 스킬을 넣는 등의 콤보 플레이로도 활용하고 있어 더욱 고민이 되었습니다.
소수의 모험가님께도 피해가 없도록 FGT에 오셨던 참여자분들께 계속 조언을 구하고 여러분들의 의견을 계속 보다가 이번에 결정하여 반영하였습니다.
(건의 주셨던 진격의자*님, 폭력*과범님 외 자이언트 유저분들께 감사드립니다.)
[12월 26일 적용 예정 사항]
- 상점의 직업별 분류 기능이 이전에 접속한 캐릭터의 직업으로 설정되는 현상 수정
- 마도학자의 용암지대 생성물약 스킬의 실패 시 폭발 데미지와 성난 불길 가열로 스킬의 폭발 데미지가 일정 수치 이상일 경우, 데미지가 비정상적으로 하락하는 현상 수정
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