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낙스라마스의 그림자(이하 낙그)는 퀘스트 중인 모험가와 굉장히 유사합니다. 하지만 퀘스트 중인 모험가는 한 턴 안에 최대한 잘 커서 제압기를 빼는 용도로 쓰인다면, 낙그는 은신 상태이기 때문에 광역기를 빼는 용도로 쓰일 듯 합니다. 비슷한 전설로는 그룰이 있네요.
그러나 퀘스트 중인 모험가, 그룰이 잘 쓰이지 않는 이유는, 결국 내가 원하는 만큼 성장하기 전에 죽거나 쓸모없어지기 때문입니다. 낙그 역시 은신 상태이긴 하지만, 마나 3을 쓰고 나온만큼 그만큼의 필드 장악력이 떨어지게 되고, 상대가 광역기나 랜덤타격 등으로 제거하지 못했다 하더라도 바로 다음 턴에 필드 유지를 위해 은신을 풀 가능성이 높다고 봅니다. 이런저런 이유로 미래가 불투명한 카드.
4. 춤추는 검
성기사의 비밀이라고 한다면 고귀한 희생, 구원, 참회의 세 개가 있는데 (네 개가 있을 것 같지만 세 개입니다) 모두 필드 장악을 위한 비밀들입니다. 낙스 신카드 역시 필드 장악에 유용한 비밀인데, 이미 여러 커뮤니티에서 언급이 되었지만, 비밀이 상대 턴에 발동되기 때문에 아군 하수인 중 어떤 하수인에게 버프를 부여할지 지정할 수 없고 랜덤지정된다는 것이 중론입니다. 상대 턴 때 내가 고른다는 얘기도 있지만 시스템상으로도 새로운 기능을 구현해야 하기 때문에 아닐 것으로 예상합니다.
비밀이 하나 더 늘어난다는 것은 상대방이 어떤 비밀인지 더 예측하기 힘들다는 얘기가 됩니다. 특히 앙갚음의 경우에는 필드에 하수인이 둘 이상만 있으면 효과가 있기 때문에 이게 앙갚음인지, 고귀한 희생인지, 구원인지, 참회인지 상대방은 전혀 모릅니다.
죽음의 메아리와의 발동순서와 관계해서는 카드가 나와봐야 알겠지만, 죽음의 메아리가 먼저 발동된다면 필드에 허수아비골렘 하나밖에 없다고 하더라도 손상된 골렘이 5/3이 되니 상당히 좋습니다. 이 경우 케른이나 실바와 함께 사용하면 효과가 엄청날 것 같네요.
광역기로 모두 죽었을 때 비밀이 그냥 터지느냐에 대해서는 "발동하지 않고 남아있는다"가 옳은 듯 합니다. 기존 비밀들 중 비밀이 허무하게 없어지는 경우는 없었기 때문에... 물론 나와봐야 알겠지요.
요새 유행하는 성기사 비트덱에 넣을만합니다. 다른 비밀이 들어간 것이 없어서 당연히 앙갚음이겠거니 하겠지만, 어차피 알면서도 당하는 게 위니덱이니까요.
5. 마법사 - 복제
마법사 역시 재미있는 비밀카드가 추가되었습니다. 케른을 내면 케른이 3장! 4/5짜리가 6마리! 마법사는 지금까지 하수인을 공격하거나 처치할 때 발동되는 비밀이 없었는데, 복제가 추가되면 상대방은 더 헷갈리겠죠. 상대 비밀이 뭔지 잘 모르면 하수인을 치면 해결되었는데...
그러나 재미는 재미일뿐, 효율이 정말 좋다고 평가하기에는 부족합니다. 일단 필드에 많은 하수인을 내는 경우에는 별로 좋지 않습니다. 상대방이 일부러 약하고 특수효과 없는 하수인을 먼저 치게 되기 때문입니다. 또한 비밀이 가진 고유 한계를 극대화시켰기 때문에 필드 유지에는 큰 도움이 되지 못합니다. 게다가 핸드파괴의 가능성이 보이네요.
노움을 내고 화염작렬로 잡으면 극딜을 줄 수 있다고 하는 의견이 있지만, 내 턴에는 비밀 발동이 되지 않으므로 굳이 내가 잡을 필요 없이 상대방이 잡아줄 것을 기다려야 합니다. 어쨌든 복제를 쓰려면 노움 복제를 쓰는게 정신적 타격에 좋을 것 같군요. 리로이 복제도 종종 언급되는데 경우에 따라서는 상당히 괜찮을 수도 있네요. 슈팅법사에 리로이 세장이면...
하지만 이 카드는 위니덱에 어울릴 것 같진 않고 오히려 후반 빅덱에서 사용하면 좋을듯 합니다. 사실 위니덱에서 노움복제나 리로이복제는 좋을것 같지만 내 필드에 그 하수인 하나만 있어야 복제가 가능한데 위니덱에서 내 하수인이 필드에 하나밖에 없으면 판이 기울었다고 볼 수 있죠. (투기장에서는 조금 더 효율을 낼 수 있을 것 같습니다)
후반덱에 사용하라는 점에서, 내 덱에 없는 2장 드로우라는 점에서는 사제의 생각 훔치기와 유사하다고 볼 수 있는데 사제 역시 후반에 강하듯 탈진전에 유리하고 극후반으로 갈 경우 제압기 미리 빼고 고코 전설 하수인 복사가 가능하기 때문입니다. 라그 냈는데 다음 턴에 라그가 또 나오고 그 다음턴에 또 나오고...
한편 마법사의 직업전설인 안토니다스와도 연결이 잘 된다고 볼 수 있습니다. 10턴에 7코 안토니다스를 내고 3턴 마법차단을 거는 경우가 가끔 있는데, 마법차단 대신 복제를 걸어두면 상대방이 안토니다스를 제압하더라도 다음턴에 안토니다스를 또 낼 수 있기 때문에 화염구 만들기에 적합합니다. 상대 입장에서는 안토니다스를 그 턴에 무조건 잡아야 해서... 물론 사제 상대로는 그냥 마법차단을 겁시다. 정신지배잼;;
그 외의 단점으로는 변이나 사술이 있는데, 내 하수인이 개구리가 된 것도 억울해 죽겠는데 카드도 개구리가 들어오면 추가손실이 생기기 때문에 마법사와 주술사 상대로는 제압기를 뺀 후에나 사용할 수 있게 됩니다.
6. 주술사 - 환생
주술사는 이미 고대의 영혼이라는 어마어마한 카드가 있는데, 이 신규카드는 고대의 영혼보다 더 좋은 카드라고 볼 수 있습니다. 고대의 영혼은 거인 같은 대형하수인에 걸어두는 것이 원래의 목적이지만, 곧 죽을 것 같은 하수인에 고대의 영혼을 걸어두고 상대방을 공격해서 환생처럼 사용하고 있었습니다. 산악거인 8/1 짜리에 걸어놓고 자살해서 8/8로 한다든지, 리로이나 알아키르에 걸어놓고 자살해서 다시 쓴다든지...
환생은 조금 더 돌진하수인에 초점이 맞춰졌는데, 원래 리로이를 이용한 피니쉬로 리로이+대무+대무+질풍 = 8코 24뎀이 있는데, 리로이+질풍+환생+질풍 or 리로이+환생+질풍+환생으로 10코 24뎀을 주는 것이 가능해졌고, 리로이+환생+대무+대무+질풍 = 10코 30뎀도 가능하기 때문에 피니쉬가 더욱 강력해졌습니다. 알아키르+환생은 피니쉬효율이 낮지만 필드장악력은 불기둥수준.
여러 커뮤니티의 반응으로도 OP(Over Power)라는 의견이 대다수입니다. 이 카드가 그대로 나온다면 최대한 꿀을 챙깁시다.
7. 드루이드 - 독성 씨앗
드루이드의 신규 카드인 독성 씨앗은 광역기입니다. 문제는 내 하수인도 나무정령이 되어버린다는 것인데, 돌진 능력이 없으므로 독성씨앗+별똥별, 독성씨앗+탈노스+휘둘 등으로 정리가 가능할 것입니다. 여러 상황에서 사용하기는 힘들 것 같고 거인흑마의 카운터는 될 수 있을 것 같습니다.
그러나 기존의 드루이드가 숲수, 나이사, 흑기사로 무장하고 거인흑마를 그럭저럭 잡기 때문에, 독성 씨앗을 덱에 넣고 다른 카드를 뺀다는 것이 좋은 방법인지는 잘 모르겠습니다. 게다가 변이나 사술 효과가 아니고 처치 후 교체이기 때문에 죽음의 메아리 효과는 그대로 발동된다는 것. 어마어마한 효과를 가진 카드임에는 틀림없지만, 좋은 카드인가에 대해서는 의문이 남는 카드입니다.
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