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  • 게시물ID : gametalk_269841
    작성자 : 눈바래기
    추천 : 0
    조회수 : 1352
    IP : 180.231.***.58
    댓글 : 4개
    등록시간 : 2015/08/15 12:24:26
    http://todayhumor.com/?gametalk_269841 모바일
    파판14 2시간 후기
    파이널판타지 시리즈가 워낙에 대작이고 

    파판14는 특히 예전에 한번 욕을 거하게 잡수시고 

    게임으 대폭 갈아엎었다는 말이 들려서

    거는 기대가 컸습니다

    그런데 막상 플레이를 해보니까 

    지금 나오는 게임들 중에서 상위권을 차지하기는 힘들 것 같다는 느낌이 팍팍 드네요

    먼저 이동이랑 편의성이 부족합니다

    유저인터페이스는 엄청 꼬아놓은 정도는 아니지만 

    한번에 알아보기가 힘들고 마우스 클릭으로 원하는 지점에 이동을 할 수 없다는 점이 마음에 안 드네요

    어찌보면 콘솔에 맞춰져서 패드에 최적화가 되어있기 때문에 그렇다고 볼 수도 있겠지만

    요즘 나오는 게임치고는 여러가지 면에서 부족한 느낌입니다.

    또 가장 이해가 안됐던건 몬스터를 클릭하면 캐릭터가 자동으로 다가가는게 아니라

    유저가 거기까지 일일이 움직여야 된다는 점입니다

    다른 게임들만 하더라도 오른쪽 클릭으로 공격을 시작하거나 스킬을 쓰면

    캐릭터가 알아서 몬스터쪽으로 움직이지만 

    파판14는 '그게 뭐임? ㅇ_ㅇ?' 이런 것처럼 캐릭터가 멀뚱히 서있으니

    어떨 때 보면 답답하기도 합니다. 

    두 번째는 NPC '거의' 음성이 없습니다

    몇 년 전만 하더라도 MMORPG에서 NPC의 음성이 없는건 당연한 일이었죠

    하지만 와우를 시작해서 거의 모든 게임들이

    메인퀘스트를 주는 NPC가 아니더라도 음성을 집어넣는게 거의 대세가 되었는데

    파이널판타지14를 플레이하면서 꽤 중요해 보이는 NPC와 유저 캐릭터가

    입만 뻥긋 뻥긋 거리고 몸짓 발짓으로 대화를 하는 모습을 보면

    애처롭다 못해 지루해지네요 

    그래서 결국은 스킵을 하게 되는데

    스토리가 중심이라는 파판14를 플레이하는데 악영향을 끼칠듯 싶습니다.

    세 번째는 타격감의 부재

    이렇게 타격감이 없는 게임은 정말 오랜만에 만나지싶습니다

    제 생각에는 이게 전투를 지루하게 만드는 가장 큰 요인이 아닐까 싶습니다

    손뼉도 마주쳐야 소리가 난다고 전투를 하게 되면 몬스터의 리액션이 가장 중요한데

    파판 14의 몬스터는 유저가 자기를 때리든 말든 하고싶은걸 다 하는 모습이 인상 깊었습니다.

    마지막으로 가장 큰 원인은

    게임 자체가 루즈합니다

    타격감이 부족한 것과 이동이 느릿느릿한 것 그리고 NPC의 음성이 없는 것 등등

    이 모든 것들이 합쳐져서 게임 자체가 루즈해집니다

    말 그대로 옛날 콘솔버전의 파판을 보는 것 같다고 할까요

    블소, 검은사막 등등 스피디한 게임에 비하면

    게임 자체가 너무 느긋하고 여유롭습니다

    하지만 그게 할 거리가 많고 다른 방향으로 선회해도 괜찮기 때문에 여유로운거면 상관이 없는데

    그냥 별다른 특색이 없고 초반 자체가 지루합니다



    이렇게만 쓰고보니까 너무 비판적으로만 나간 것 같은데

    걸었던 기대가 워낙에 컸던만큼

    실망감이 커서 그런 것 같네요

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