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  • 게시물ID : gametalk_26519
    작성자 : 스콧필그림
    추천 : 2
    조회수 : 1080
    IP : 1.241.***.73
    댓글 : 5개
    등록시간 : 2012/06/26 18:25:48
    http://todayhumor.com/?gametalk_26519 모바일
    마영전 제작자 이운석(파파랑) 차기작 "프로젝트K" 본격가동
    http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=45531

    '마비노기 영웅전'의 이은석 디렉터가 차세대 신규 온라인 게임의 개발에 착수하고 인재를 모집한다.

    이번 신규 온라인 게임 개발을 위해 구축된 'K팀'은 2010년 대한민국 게임대상을 수상한 '마비노기 영웅전'의 디렉터 이은석 팀장을 중심으로 이전 프로젝트에서 많은 경험을 쌓아온 스텝들이 주축을 이루어었다. K팀은 차별성을 기반으로 동양의 콘텐츠를 현대적으로 해석한 신규 게임을 선보일 예정이다.

    이은석 디렉터는 2001년 '화이트데이'를 통해 이름을 알리기 시작했다. 공포 어드벤처라는 마이너한 장르임에도 뛰어난 게임성과 장르에 어울리는 재미로 호평을 받으면서 기대를 모았으나, 불법 복제가 만연했던 한국 게임 시장의 한계로 결국 상업적으로는 실패한 프로젝트가 되었다. 그러나 10년이 넘는 세월이 흘렀음에도 많은 게이머에게 최고의 공포 게임으로 불릴 정도의 게임성을 보여준 작품이다.

    이후, 온라인 게임 업계로 발을 돌린 이은석 디렉터는 넥슨 데브캣 스튜디오를 통해 '마비노기' 아트 디렉터로 활약한 뒤 2006년 '마비노기 영웅전' 디렉터와 아트디렉터를 겸임하며, 온라인 게임 시장의 화두로 거듭난다.

    '마비노기 영웅전'은 켈트 신화를 배경으로 하는 원작, '마비노기'의 이전 이야기로써 낙원이라 생각되는 세계 에린에 가기 위해 마족과 싸움을 벌이는 영웅들의 이야기다. 던전을 핵심으로 대범하고 창의적이면서도 디테일이 뛰어난 액션성과 사실적이면서도 아름답고 섬세한 그래픽을 선보였다. 또한, 정교한 타격판정과 던전의 모든 물체가 전투의 도구가 되는 핸드액션, 거대 몬스터의 말을 묶는 체인 바인딩 등 액션에 현실감을 반영했다.

    '마비노기 영웅전'은 2010년 '대한민국게임대상'에서 대상을 포함해 6개 부분을 수상하였으며, 특히 기술창작상 4개 부문을 석권한 점이 큰 주목을 받았다. 

    한편, 이은석 디렉터를 주축으로 구성된 K팀은 신규 프로젝트의 채용 공고란을 통해 웹 서비스 구현과 웹 프로그래밍을 담당할 인재를 모집하고 있다. MMORPG와 동시에 웹분야의 인재를 모집하는 K팀의 향방이 주목된다.
    스콧필그림의 꼬릿말입니다


    [대화]
    ◈ 기본 적인 자세
    대화를 시도하기 앞서 기본적인 자세를 말씀드리 겠습니다.

    1.대화란 상대방과 동등한 입장이나 위치에 먼저서있는 것을 말합니다.

    예를 들어 볼게요. 상사나 선생님과 이야기를 합니다. 하지만 과연 이것이 정상적인 대화 일까요? 위치에서 나오는 말은 강압적이며 설득이 아닌 명령이 돼기 쉽습니다. 우리 나라에선 도적적 관념이나 군대식 문화덕에 하극상을 용납하지 않습니다. 그래서 선인들 께선 이런말을 하셨죠. 자신을 낮추라고요. 이것은 단순히 겸손하라는 뜻만 있는건 아닙니다. 상대방을 이해하고 함께 조화하며 의견을 맞추는것이 가장 훌륭한 해결법이자 지혜인 것입니다.

    애초에 종교나 기타등등 말이 안통할때가 많으시죠? 각자 위치에서 서로 안내려올려고 하는데서 비롯돼는게 많아요. 대화할 생각이 없고 자신의 믿음만 강요하니 대화가 안돼는거예요.

    2.맹목적인 비난은 안됩니다.

    간단히 축약하자면 별거 없어요. 논리적인 비판은 토론이 돼지만 맹목적인 비하는 투쟁입니다.

    이걸 유의하면 자체 필터링이 가능해져요. 우선 자신이 한 행동들을 잘 생각해 보세요

    맹목적인 비하 한번이라도 하셧다구요? 그럼 알바라고 매도 당해도 할말 없는겁니다.

    그래두 대화하고싶다구요? 죄송하다구 하고 다시 대화하는 자세로 돌아가면 됩니다. 사과만 하면 웬만한 악플러 다 용서해주는 오유 입니다.


    ◈대화란 무엇인가.

    대화는 설득의 단계가 잇어야해요. 대화란 2가지 목적으로 나뉩니다 상대방을 이해하려는 목적과

    설득 하는 목적이요. 설득 하는 목적은 없어도 이해하는 목적은 필수입니다.

    그럼 왜 설득의 단계가 필요한가? 자신의 의견을 상대방에게 이해를 시키기위해서 당연히 필요한게

    설득이예요 대화란 상대방을 이해하고 상대방을 이해 시키는 것 이니까요.

    [이 개념도 모르면서 대화라는 단어를 꺼내는 사람들이 많아요]

    대화에는 과거와 나아갈 길을 제시하는것이 필요해요

    과거란 역사이며 바뀌지 않는 fact 이며 나아갈 길을 제시 하는데 필요한 근거가 되며

    나아갈 길.. 앞으로의 일을 말하지 않는 대화는 알맹이 빠진 과일 껍질이며 논란의 씨앗만 남아 있기 때문입니다. 이 앞으로의 일을 정하기 위해 하는것이 대화이며 그 전초를 밟는것이 이해와 설득입니다.

    이 최소한의 것들이 갖춰지는것이 대화이며 갖추지 않고 말하는 것은 단순한 비방 이며 억지 주장 입니다.

    이 최소한의 것들도 모르고 말을 하면서 대화를 시도 했다는 사람이나. 무조건적으로 몰아간다고 하지 마십시요 저단계중 하나도 갖추어져 있지 않으니 사람들이 그렇게 느끼는 것뿐입니다.

    이글을 작성한 목적이 뭐냐구요? 매도와 대화의 개념도 모르는 사람들에게 초등 교육부터 다시 시키자는 취지 입니다.


    마지막으로.. 논리적인 비판은 토론이 돼지만 맹목적인 비하는 투쟁입니다.




    PS: 설득의 단계 나엘드루님의 적절한 예
    http://todayhumor.co.kr/board/view.php?kind=search&ask_time=&search_table_name=humorbest&table=humorbest&no=397366&page=1&keyfield=subject&keyword=설득의&mn=&nk=&ouscrap_keyword=&ouscrap_no=&s_no=397366&member_kind=


    -----------------------------
    자식에게 강요하지 말아야 할게 세가지가있다

    종교, 정치, 직업 이 세가지는 자신의 판단으로서 선택해야만 하는 신념이기 때문이다.

    자식이 나쁜길을 택하는데 그걸 놔두는 부모가 어디있냐구?

    저 세가지는 나쁜것이 아니라 단지 나와 다를 뿐인걸 명심 해야 한다.

    굳이 설득을 시키고 싶다면 대화로써 길을 보여주면 된다. 그판단 또한

    각자의 몫이니.

    이 말을 바꾸어 말하면 결국 타인에게 저 세가지를 강요하고 싶거든

    대화로서 설득을 하면 된다는 소리다.

    출처: 가소 님의 꼬릿말

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    [1] 2012/06/26 19:10:18  218.209.***.235  
    [2] 2012/06/26 20:01:32  121.158.***.114  세현그리스도
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