<div>안녕하세요 KMCH 소대장 Airborn_K 입니다. </div> <div> </div> <div>컨퀘 대형 매치를 뛰면서 특히나 AA나 공격기나 스텔스기 뭐 등등 저희끼리 회의를 자주했었는데요.</div> <div>사실상 각 장비유저끼리 제대로 회의를 할 만한 소대가 현재 우리나라에선 저희소대 말고는 그럴 여건이 될만한 소대가 없을겁니다. </div> <div>이 회의는 날틀은 바코드님(현아이디: SchwaIbe), 헬프님(hellp2) AA는 도건님(Mr_DoGun) 과 같이 하였던 회의 입니다. </div> <div> </div> <div>지금까지 너프나 패치되온 상황을 보면 초창기 AA는 공중에 날아다니는 모든 장비를 거리에 상관없이 견제가 가능한 형태였으나, 지속적인 패치로 </div> <div>지상에 관여하려는 공중 장비를 견제하는 형태로 바뀌었습니다. 즉 고고도에서 날아다니는 날틀은 AA로 견제하기 힘들게 되었조.</div> <div>이를 이용해서 제공권이 한쪽으로 몰린 상황에서 AA는 상태 스텔스기, 공격기 조합으로 충분히 잡을 수 있는 상황이 나옵니다. </div> <div> </div> <div>배필 대형 컨퀘판에서 AA나 공격기나 스텔스기 각각 한 장비에 대한 벨런스는 전혀 중요하지 않습니다. 어짜피..혼자 하는 게임이 아니니깐요. </div> <div>그래도 공중 견제 장비만 생각해보자면... 결론은 맵에 따라 다릅니다. 문제는 고도 제한 때문입니다. </div> <div>고도제한이 낮은 맵에서는 AA가 유리합니다. 반면에 고도 제한이 높은 맵에서는 공격기가 유리합니다. </div> <div>이건 서로 잡으려고 하는 상황(맞다이)입니다.</div> <div> </div> <div>반면에 판을 크게 보자면... 결론은 AA쪽 팀이 유리합니다. </div> <div>공격기, 스텔스기가 AA를 잡으려고 버티컬 루프를 감행하려 옵니다. AA는 자신의 제공이 밀렸다고 생각되면, 거얼무든 어디든 모든맵에 AA가 숨을 곳은 다 있습니다. 거얼무 철로 아래, 하이난 D쪽 배 밑 A쪽 다리아래, C 건물 중앙 통로, 지상이 불안하면 본진 AA 근처... </div> <div> </div> <div>AA는 공중 전력을 꼭 잡아야 팀에 이로울까요?... 그거 지나친... 자신감 아닐까요...?</div> <div>적 공중전력이, AA에게 어그로 끌게 하는것도 AA가 할 일입니다. </div> <div><strong>AA가 할일은 적 공중 장비가 지상에 관여하지 못하게 하는겁니다. </strong></div> <div>적을 잡으면 제일 좋겠지만, 못잡더라도 어그로만 끌어도 충분하조 </div> <div> </div> <div>적 공중장비가 AA한테 어그로 끌려서 AA 잡으로 오면 땡큐고, 버티컬 루프든 뭐든 올때... 아군 공중 장비가 다시 리스폰 할때까지 살아만 있으면 된다... 이겁니다. </div> <div> </div> <div>그럼.. 여기서 중요한 점은 AA가 버티컬 루프를 견딜수 있느냐... 결론은.. 견딜수 있습니다. 우선 대공레이더 때문에 AA를 노린다는걸 알 고 미리 지형지물이 있는 곳을 무조건 견딜수 있고, </div> <div>설사 없다 하더라도, 버티컬 루프할때 나선형으로 돌면서 내려옵니다. 수직으로 내려오면 나 죽여줍쇼...하는거니깐요. 이때 반 나선형으로 돌면 </div> <div>공격기의 Aim이 마치 AA가 고각 제한 걸리듯 조금씩 조금씩... 못맞추게 되조. </div> <div> </div> <div>수직으로 내려올때는 한방향으로 주구장창 튀면서 에임싸움 해주면 됩니다. </div> <div>AA 생존에 가장 중요한 센스는.... 스텔스 미사일에 능동 방호를 쓰지 않고 맞아주는겁니다.... 능동은 공격기와의 싸움에서만 사용해야합니다. </div> <div>공격기가 제이담일경우는 서로 에임, 기동 싸움입니다.. ^^ </div> <div> </div> <div><strong>최종결론</strong></div> <div><strong>1. AA가 고각제한이 있든 없든 어짜피 컨퀘 전체 벨런스에 문제가 없음.</strong></div> <div><strong>2. 아군 제공이 다 밀려도, 공중 장비가 AA잡으려고 한다면, AA는 괴롭지만 팀에게는 땡큐.</strong></div> <div><strong>3. 버티컬 루프로 AA가 상대 공중장비에게 그대로 당했다면.. 그것은 제공 상태와 대공레이더를 못읽은 AA가 문제임. </strong></div> <div><strong> 적 제공은 못잡아도, AA는 생존할 수 있음.. </strong></div> <div><strong>4. 능동방호는... 공격기에만 써야됨. </strong></div> <div><strong></strong> </div> <div><strong>-> 여기서 지상 벨런스를 따지게 되면 이런 미미한 벨런스따윈 컨퀘판에 영향을 미치지 않음. </strong></div> <div> </div> <div> </div> <div>PS. </div> <div>그리고 벨런스 징징은....역시 DICE에 해야조. 여기서 열내셔봤자... 의미없습니다. </div> <div>일단 인정하고 해결법을 찾아야조.... 어짜피 다들 자기가 유리한 쪽으로만 걸러 들으실꺼면서... </div> <div>차라리 인정하고 ...해결법을 찾아요ㅋㅋ</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div>
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