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  • 게시물ID : minecraft_21842
    작성자 : lexo
    추천 : 13
    조회수 : 1260
    IP : 122.42.***.70
    댓글 : 8개
    등록시간 : 2015/10/22 02:17:22
    http://todayhumor.com/?minecraft_21842 모바일
    바다 생존기 12 (아이템 운송)
    오랜만의 연재네요.
    추석기간에 바빠서 플레이 하질 못하다가 
    스냇샷이 버그 수정 위주로 가길래 1.9가 금방 될줄 알았습니다.
    하지만 최근 패치에 하늘을 나는걸 보고 시기상조 인거 같네요. 
    2주 정도 프리즌 아키텍트라는 게임을 했는데 재밌더군요. 
    게임 특성상 마크 유저분들은 더욱 취향이 맞을거라 생각하네요. 
    오래할수 있는 게임은 아니지만 짧고 강렬했다고 할까...
    추천하고 시작합니다.

    K-8.png

    개인적으로 가장 구하기 힘든 아이템은 네더의 별이라고 생각합니다.
    위더스켈레톤을 잡으면 2.5% 확률로 드랍이 되죠.
    위더스켈레톤은 네더요새의 특정구간에서만 스폰이 되고 스포너가 존재하지도 않습니다.
    여기저기서 얻은 정보로 몹타워 제작을 시도했는데 모든 구간에서 스폰량이 적어 실패했습니다.
    성과가 없어 거론된적이 없지만 정말 많은 시간을 투자했네요.

    K-10.png

    결국 가장 원시적인 방법으로 모았습니다. 
    네더 요새의 네더요새의 벽과 벽사이를 비워 시야를 확보해 찾아가 잡는다.
    이렇게 해도 3개의 머리를 구하는데 오랜 시간이 걸렸습니다.  
    지금 상황에서 최선의 방법이지만 다시 구할 생각이 들지 않을정도로 지겨웠습니다.

    K-199.png

    위더는 강하죠. 꼼수를 쓰지 않는다면 드래곤보다 더 잡기 힘들다고 생각합니다.
    실수로 죽기라도 하면 폭발 데미지로 가지고 있는 템도 다 사라져버리고요.
    노멀은 철골렘3마리로 잡는데 하드에서는 택도 없습니다.
    네더에서 y축 끝까지 올라가 기반암 근처에 위더를 소환해 압사 시키는 방법도 있다지만
    철에 여유가 많기 때문에 몇마리 더 소환해서 잡았습니다.
    8마리는 소환한거 같습니다.

    K-013.png

    베이스쪽은 채광을 너무 많이 해 효율이 떨어진 상태라 
    채광지역을 따로 만들었습니다.
    바다유적 가디언 팜이 있는 곳으로 정했습니다.
    채광 하는 사이에 가디언 재료도 모이겠죠.
    비콘은 물과 유리는 통과하고 하늘까지 올라가기 때문에 비콘 작업을 따로 하지 않아도 되는 편리함도 있습니다.

    K-223.png

    피라미드를 높게 지으면 버프 효과가 추가되지만 
    첫번째 칸의 성급함 버프만 필요하기에 3x3으로 만들었습니다.
    힘들게 만든 비콘이기에 저에겐 매우 값져 보입니다.

    K-007.png

    추가로 신속의 물약 전용 양조 시스템도 만들었습니다. 
    전에 만든것과 같은 원리지만 공간이 넓어 위로 쭈욱 올렷죠.

    K-008.png

    근처에 넓은 용암지대가 있어 화로 시스템도 만들었습니다.
    하단에 호퍼를 연결하고 용암양동이와 광석을 넣어 제련을 하면
    빈양동이와 제련이 끝난 광석들만 상자에 줄줄이 들어옵니다.
    템을 빼는 과정이 자동화 되기 때문에 용암을 이용해 화로를 사용한다면 강력 추천합니다.

    참고로 화로또한 양조기와 마찬가지로 호퍼를 상단에 연결하면 화로 윗 공간으로 들어가고 중단에 설치하면 하단으로 들어갑니다.
    하단의 호퍼로 제련되지 않은 광석은 빠져 나가지 않습니다.  

    K-005.png

    채광지역에서 얻은 광석들은 네더쪽 베이스 포탈 근처로 모아놓기로 했습니다.
    아이템 분류기를 설치했고 점차 넓힐 생각입니다.

    광석들의 이동 경로는 이와 같습니다.
    1.채광지역(화로)-> 2.채광지역 포탈-> 3.채광지역 네더 포탈-> 4.아이템분류기

    K-014.png

    1.화로에 연결된 상자에 템이 들어오고 호퍼에 연결된 스위치를 내리면 위의 발사기까지 이동해 
    수로에 발사하게 설치를 했습니다. 
    하지만 화로를 달궈주고 남은 빈 양동이까지 올라가면 네더까지 건너가 양동이를 찾아와야 되는
    사태가 생기겟죠.

    K-009.png

    그래서 이와 같이 상자에 호퍼만 하나 연결을 해 빈양동이만 따로 분리가 되게 했습니다.
    가장 쉬운 아이템 분류방법이라 할수 있겠네요.
    tango tek이 이런식의 분류 방법을 극까지 활용해 거대하고 아름다운 아이템 분류기를 만들었죠
    발상의 전환이라는 부분에서 충격적이었습니다. 
    관심 있는분들은 한번 보시길 추천합니다. 맵 다운로드도 가능합니다.

    K-010.png

    2. 수로를 통해 포탈과 밀접해 있는 발사기에 템이 들어오고 
    호퍼의 신호를 받아 포탈로 템이 발사 됩니다.
    이 방법은 여러번 사용했죠. 활용할곳이  많습니다. 
    발사기의 위치는 포탈의 가장 윗부분이 좋습니다.
    참고로 네더로 발사된 템은 가속의 영향을 받습니다. 

    K-003.png

    3. 네더쪽 포탈로 발사된 아이템은 호퍼를 통해 상자에 모입니다.
    네더는 물을 활용하지 못하기 때문에 카트를 이용합니다.
    상자 밑 부분에 호퍼가 있는데 카트가 아이템을 받는 곳입니다. 
    호퍼에 비교기를 연결해 아이템의 전송이 끝나면 전류가 바뀌고 카트가 출발하게 해놨습니다.
    짧은 거리라면 파워레일에 빠른 펄스를 이용하는 쉬운 방법도 있습니다.

    K-004.png

    앞 부분입니다
    파워 레일을 비스듬하게 설치를 하고 피스톤으로 막으면 
    파워레일 on 상태여도 출발하지 않는걸 이용합니다.

    K-002.png

    4. 카트가 도착하고 아이템 분류 작업이 이뤄진 후 상자로 들어가는 목적지입니다.
     출발하는 법은 여러가지지만 받는곳은 거의 정석입니다. 
     호퍼로 템이 들어오면 파워레일이 꺼지고 급정거 합니다.
     아이템의 전송이 끝나면 파워 레일이 켜지고 되돌아간후
     대기 생태가 되죠.


    모든 과정을 영상으로 찍었습니다.


    기다려 주신분들이 계실지 모르겠지만

    늦어서 죄송하고 이번 편도 봐주셔서 감사합니다.

    이번 편은 진행과정중 일부분이라 다음편은 soon soon 입니다.


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