스마일 속성의 곡은, 퓨어와 쿨 속성의 수치는 전혀 신경쓰지 않고, 스마일 수치만 본다는 얘기지요.
바로 각 카드마다 스마일/퓨어/쿨 수치가 존재합니다. 이 카드는 스마일 수치가 3325, 퓨어 수치가 3105, 쿨 수치가 2815군요.
곡을 연주할 때 각 수치는 기본적으로 덱에 존재하는 9장의 부원 카드들의 해당 속성 수치 합이라고 보시면 됩니다.
스마일 곡이면 덱에 속한 부원들의 스마일 수치 합으로 스탯이 정해지는 거죠.
그리고 덱 설명을 위해, 간단히 카드에 대해 짚고 넘어가겠습니다.
1. 카드도 속성이 존재합니다. 우측 하단이나 배경을 보면 알 수 있죠. 스탯에서도 잘 드러납니다. 위 카드는 스마일 속성이군요.
스마일 카드로 스마일 속성 곡을 연주하면? 당연히 가산점이 있기 마련입니다. 이에 대해서는 아래에서 자세히 설명하겠습니다.
2. 카드 좌측 하단에 있는 별의 갯수와 좌측 상단에 있는 알파벳이 카드의 희귀도를 표시합니다.
★~★★ : 노말
★★★~★★★★ : 레어
★★★★★~★★★★★★ : SR
★★★★★★★~★★★★★★★★ : UR
당연히 높은 레어도의 카드일수록 스탯이 높고, 스킬이 좋으며, 최대 레벨 수치, 최대 키즈나 포인트 수치가 높습니다.
위 카드는 UR이군요.
3. 보라색으로 마킹된 부분이 키즈나 포인트(인연 포인트)입니다.
처음 카드를 획득하면 0이며, 그 카드를 가지고 리듬게임을 플레이함에 따라 점차 쌓이게 됩니다.
같은 속성의 곡을 연주할 때 스탯에 가산됩니다. 즉, 위 카드는 스마일 속성의 곡을 플레이할 때 스마일 스탯에 1000이 더해지게 됩니다.
그럼 이제 기본지식은 충분합니다. 덱에 대해 알아봅시다.
2. 덱(유닛)은 무엇이며 어떻게 짤까?
하단 메뉴 중

(부원)으로 들어가 봅시다.
제일 상단에 있는 메뉴가 유닛, 즉 덱의 편성입니다.
눌러봅니다.
유닛은 A부터 E까지 총 5종류를 사용할 수 있고, A에 소속된 부원을 B에도 소속시킬 수 있습니다.
보통은 3개 유닛을 만들게 되는데, 스마일 특화 덱, 퓨어 특화 덱, 쿨 특화 덱이 각기 필요하기 때문이지요.
보이는 덱은 스마일 수치가 높은 스마일 속성 카드를 위주로 구성된 스마일 특화 덱입니다.
3개 스탯 모두 뛰어나거나 스킬이 뛰어난 부원은 세 유닛에 전부 쓸 수 있겠지만, 그런 카드가 흔하진 않습니다.
1. 배치 변경 : 유닛의 배치, 순서를 변경할 수 있습니다.
이 중 5번째, 중앙에 배치되는 부원을 해당 유닛의 '센터'라고 합니다.
2. 유닛 이름 변경 : 별로 중요하진 않은 기능입니다.
3. 자동 편성 : 가지고 있는 카드들로 유닛을 자동 편성합니다.
퓨어를 선택하면 퓨어 수치가 높은 순으로 9장의 카드가 정렬되어 한 유닛이 만들어지는 식입니다.
하지만 키즈나 포인트나 부원의 스킬을 고려하지 않는 단순무식한 기능이므로, 쓰지 맙시다.
물론 카드 대부분이 노말인 극 초반에는 이걸로 대충 구성하시면서 진행하셔도 괜찮습니다.
4. 메인으로 결정 : 메인으로 결정하면, 메인 유닛의 센터(이하 편의상 '리더')가 홈이나 각종 메뉴 좌측에 나오게 됩니다.
좋아하는 케릭터를 항상 홈에서 볼 수 있다는 것도 중요한 점이지만, 친구 관계에 있어 리더는 중요한 역할을 합니다.
아래에서 설명하겠습니다.
그럼 어떻게 유닛을 편성해야 할까요? 기본적으로는 3속성 덱을 따로 짜면서,
스마일 덱은 스마일 수치만 보고, 퓨어 덱은 퓨어 수치만 보고, 쿨 덱은 쿨 수치만 보고 각 스탯이 높게 부원들을 배치하면 됩니다.
*거기에 더해 이런 점을 고려하면서 구성/배치해야 합니다.
A. '센터 스킬'
레어급 이상 카드에는 '센터 스킬'이라는 게 있습니다.
굉장히 단순한데, 센터일 때 자기와 같은 속성의 유닛 스탯 수치를 증가시킵니다.
레어는 3%, SR은 6%, UR은 9%가 증가합니다.
예를 들어, 어떤 덱의 퓨어 수치 합이 30000이고, 덱의 센터가 퓨어 속성 SR이라면, 퓨어 수치가 1800점 상승하게 되는거죠.
그래서 센터는, 해당 덱의 속성에 맞는 카드 중 가장 레어도가 높은 녀석으로 해야합니다.
B. 카드 각각의 '특기(스킬)'
레어급 이상 카드는 각자 고유한 '특기'를 가지고 있습니다.
특기는 센터 스킬과는 달리 유닛에 들어가만 있으면 어느 위치에서든 발동합니다.
단순한 센터 스킬과는 다르게 리듬게임 중 다양한 조건과 확률에 따라 발동하며 그 효과도 여러가지입니다.
단순하게 각 속성 수치만 볼 게 아니라, 유닛을 구성하는 부원의 특기도 고려해야 합니다.
퓨어 덱인데 어떤 쿨 속성 카드의 특기가 좋다면,
쿨 속성이라 퓨어 수치가 좀 낮더라도 특기가 구린 퓨어 카드 한장 대신 투입을 고려해봐야 하겠죠.
C. 같은 속성일 경우 가지는 이점
이 항목은 B와 반대되는 경우라고 할 수 있겠군요.
이점 첫번째는,
위에서 설명한 것처럼 키즈나 포인트가 유닛의 스탯에 가산된다는 점입니다.
단, 키즈나 포인트는 센터 스킬 보정은 받지 못합니다.
그리고 이점 두번째는,
★곡과 같은 속성의 부원을 쓸 경우 해당 부원 자리에서 1.1배 스코어 어드밴티지가 있다★는 점입니다.
이게 무슨 말이냐, 하면..
스마일 곡을 플레이중인 장면입니다.
노트 하나를 칠때마다 스코어가 올라갑니다. 그런데 노트를 치게 되는 부원의 속성이 곡과 같으면 가산점이 있다는 말입니다.
즉, 퓨어 속성인 9번에 떨어지는 노트가 10점 짜리라면, 똑같은 타이밍에 1번에 떨어지는 노트는 11점으로 계산됩니다.
▶ 최고의 덱은 '스킬 좋고' '스탯 짱짱'인 '동속성 카드'로 '깔맞춤'하는 겁니다.
하지만 유닛의 주력인 SR의 수가 모자라기 때문에, 많은 유저들이 유닛마다 1~2장씩 다른 속성의 카드를 넣게 되죠.
'현실과의 타협'인 셈입니다. '퓨어 덱이라도 퓨어 속성 레어카드보단 스마일 속성 SR이 나으니까 넣는다'가 그런 예죠.
현재로썬 이벤트 초반부터 계속 치러온 고참 유저나, 과금을 꽤 한 유저가 아니면 깔맞춤하는 건 불가능합니다[..]
아니, 가능은 한데 효율이 떨어집니다. 스킬 구린 카드를 넣어야 깔맞춤이 된다던가..
2.1 좋은 덱을 뒷받침해주는 좋은 친구
이제 유닛을 어떻게 구성해야하는지도 알았고, 같은 속성 부원의 키즈나 포인트로 가산, 센터의 센터 스킬로 버프를 받는다는 것도 알았습니다.
그런데 유닛의 스탯에 버프를 주는 요소가 또 하나 있는데, 친구의 리더(메인 유닛의 센터)가 바로 그것입니다.
홈 화면에서

(친구) 메뉴로 들어가봅시다.
친구 리스트 : 현재 자신의 친구를 볼 수 있습니다.
신청중리스트 : 자신이 다른사람에게 친구신청한 리스트를 볼 수 있습니다.
승인대기리스트 : 자신에게 온 친구신청 요청들을 볼 수 있습니다. 승인(承認)/거부(拒否) 선택 가능
ID검색 : 특정 인물의 ID를 검색해서 친구신청을 할 수 있습니다.
이 때, ID는 자신의 이름을 말하는 것이 아니라 개개인에게 주어지는 고유한 코드입니다.
ID검색 메뉴에서 자신의 ID도 확인할 수 있습니다.
그럼, ID검색이 아니라 랜덤한 친구신청을 어떻게 하는가?
라이브!로 들어가서, 아무 곡이나 눌러봅시다. 그러면 이런 창이 뜹니다.
-친구분들의 프라이버시(?)를 지키기 위해서 이름은 전부 지웠습니다.-
자신의 친구 전부 + 학원생(랜덤으로 나오는 모르는 사람) 3명의 리스트가 뜹니다.
여기에서 게임 한판동안 보조 멤버로 참여시킬 상대를 선택할 수 있습니다.
친구를 선택하면 10 우정포인트, 학원생을 선택하면 5 우정포인트를 벌 수 있으며, 1일 1회 한정입니다.
(우정포인트의 쓰임새에 대해서는 추후 설명하겠습니다.)
이후 게임에서 사용할 유닛을 선택한 뒤, 리듬게임이 시작되는 식이며
학원생의 경우, 게임 한판이 끝나면 친구신청을 보낼 것인지 묻는 메시지가 나옵니다.
저 창에서 선택한 사람의 좌측에 표시된 게 그 사람의 리더입니다.
선택한 사람의 리더가, 내가 게임에서 사용하는 유닛에 센터스킬 버프를 준다는 겁니다.
센터스킬은 자신의 센터스킬과 동일하게, 레어는 3%, SR은 6%, UR은 9%로 동일합니다.
물론 센터스킬은 같은 속성 곡에만 적용되는 것, 아시죠?
그러니까 UR같은 좋은 카드를 리더로 가지고 있는 사람들을 친구로 두고 있는게 중요합니다.
그리고 내 친구들을 위해서라도 최고 등급의 카드를 메인&센터로 지정해야 하겠죠.
*가짜 UR, SR의 구분
소위 '짭UR'로 불리는 카드들이 있습니다.
이벤트로 모두에게 지급되거나 BD나 앨범, 잡지의 부록 등에서 지급되는 코드로 획득되는 카드들이죠.
일러스트/카드 등급/키즈나 포인트 수치는 UR이지만, 센터 스킬/특기 등이 레어와 동급입니다.
'무늬만 UR/SR'인 셈이죠
즉, 센터 스킬도 레어급이니 게임에서 상대를 고를 때 주의하시기 바랍니다.
저 외에도 정말 많습니다만, 그 카드들을 일일히 외울수도 없는 법이니
그냥 상승되는 스탯 량 보고 레어급만큼 올라가면 짭인가보다 하시면 됩니다.
2.2 속성 포인트 계산
드디어 속성 포인트에 계산되는 요소를 전부 알았습니다. 이제 계산해봅시다!
S : 부원들의 해당 속성 포인트 총합
K : 곡과 같은 속성 부원들의 키즈나 포인트 총합
x : 자신의 센터스킬 (레어=0.03, SR=0.06, UR=0.09)
y : 친구의 센터스킬 (레어=0.03, SR=0.06, UR=0.09)
S*(1+x+y)+K = 속성 포인트
예를 들어, 부원 속성포인트 총합이 30000, 자신의 센터가 SR, 친구의 리더가 UR이고, 키즈나 포인트 총합이 2000이라면
유닛의 속성 포인트는 36500이 되는거죠.
다음 글에서는 카드에 대해 살펴보겠습니다.