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대략 이렇게 수정하는 것은 어떨까 생각해봤습니다. 진지한 궁서체
1.진족 - 전체적으로 공방능력치 보통(말 그대로 보통. 종족 비교의 기준으로).
암살자: 얘는 음;;; 상향? 화약류(주로 지뢰 등) 사용 특화.
기공사: 오행(화수목금토)중 화火를 특화로(기준이 되는 캐릭터고, 기공에서 보통 기술로도 쓰니까?).
권사: 지금의 권사(진족 기준)와 동일.
검사: 지금의 검사(진족 기준)와 동일.
역사: 지금의 역사(곤족 기준)와 동일 .
2.린족 - 이속과 공속 특화(이속은 종족중 제일이나, 한방 한방 들어가는 평타는 낮은 편으로).
소환사: 지금의 소환사(린족 기준)와 동일.
암살자: 쌍검술과 독. 연속공격 들어갈 때마다 추가 독 피해.
기공사: 오행(화수목금토)중 목木을 특화로(수인족→숲을 연상→나무: 타격기는 속박이나 관통 위주로)
권사: 짤짤이 스킬로 특화시켜 연속타격마다 데미지 증가 .
검사: 지금의 검사(린족 특화)와 동일.
역사: 둔기류(주로 망치)를 들고다녔으면 함. 좀 코믹한 스킬 액션을 가미한 타격? 타 역사보다 약하지만 기절확률 고高
3.곤족 - 뛰어난 공격력과 방어력(상대적으로 이속이나 공속이 타 종족에 비해 느리게).
소환사: 동반짐승으로 호랑이(기동성 보충으로, 일정 레벨이 오르면 일정시간 타고 다니는 스킬 획득할 수 있도록).
암살자: 은신 특기로(아무도 누가 죽였는지, 아니 죽었는지도 모르게 죽이면 그게 암살이지...?).
기공사: 오행(화수목금토)중 금金과 토土. 실체화된 기氣로 원거리 기격, 토土기술은 속박위주로 금金기술은 물리실체타격으로.
권사: 공격이 느리나(진짜 느리게, 완전 한방), 한방 한방 들어가면 타격이 꽤 크도록, 치명도 잘 터지고.
검사: 대검(느리지만 한방 한방을 범위공격기로, 상위 기술일 수록 피해범위 증가).
역사: 지금의 역사(곤족 기준)와 동일.
4.건족 - 공격, 공속, 이동이 뛰어나나 방어력은 최약체로(스쳐맞아도 생명력이 팍팍 깎이도록).
소환사: 동반짐승으로 학이나 공작(그러나 주 공격은 본체가 하고, 동반짐승은 현혹이나 혼란 등의 저주를 위주로).
암살자: 편鞭(채찍)이나 은銀사슬을 주 무기로 한 현란한 공격(추가 속성은 출혈로). 음... M여왕?
기공사: 오행(화수목금토)중 수水를 특화로(빙氷계위주 타격과 파티원 치유기술로 특화).
권사: 던파의 그래플러같은 잡기기술 위주로(약한 방어력을 상쇄하기 위한 제압기술 특화).
검사: 지금의 검사와 동일.
역사: 건족 직업 중 얘만 밸런스 수정(방어,공격 높이고 공속, 이동 낮추고. 잘 떠오르는 바가 없음).
건족은 해 본 적이 없어서 모르겠고, 곤족 역사와 린족 기공사 검사를 각각 가끔 하고 있습니다.
매주 일요일 조금씩 즐기면서 생각해본 사항들이고, 짬나는대로 생각해본 사항들입니다. 이렇게 될 리는 없겠지만, 그래도 좀 바라는 바라고 생각합니다. 아직 서비스 초기라, 종족과 종족에 따른 직업별 특색이 그리 많이 나타나지 않는다고 생각해서요.
재미난 의견 있으면 댓글로 달아주시면 감사하겠습니다 ㅎㅎ
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