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카르마. 대표적인 고인챔프입니다.
픽률 최저를 달리고 있죠
보통 사람들이 카르마가 어떤 챔프인지 조차 모르는 경우가 허다하고 몰라서 당하는 경우가 많습니다.
패시브 - 내면의 열정
딸피 카르마가 역관광 하는 근원입니다. 잃은 체력에 비례해서 주문력이 강해집니다.
주의점1. 체력이 약하면 딜이 쎄진다
Q - 천상의 물결
전방에 원뿔 형태의 범위에 데미지를 줍니다
만트라를 사용하면 '잃은 체력에 비례한 체력 회복'이라는 효과가 추가적으로 부여됩니다
딜+힐이 되는 스킬이지만 잃은 체력에 비례한 회복인데다가 계수도 그리 크지 않습니다
W - 정신결속
많은 분들이 모르는 스킬 중 하나입니다
카르마가 한명의 대상을 지정해서 카르마──────대상 의 형태로 선을 연결합니다
아군에게 사용하면 카르마 + 아군의 이동속도가 증가하고 적에게 사용하면 카르마의 이속은 증가/ 적의 이속은 감소입니다
끈이 연결되서 모르가나나 피들의 빨대로 생각하고 도망치시는 분들이 있는데 '선에 직접 걸린 대상'은 피해를 입지 않습니다
선에 닿아야지만 데미지가 들어갑니다.
또한 카르마가 아군이라면 선에 닿는 것으로 이동속도가 증가합니다
요약
선이 연결된 대상 ------------ 적 : 이동속도 감소
------------ 아군 : 이동속도 증가
지나가다 선에 맞은 대상 -----------적 : 데미지
------------아군 : 이동속도 증가
주의점2. 카르마가 같은 편에 있다면 선을 꼭 통과하자 / 카르마가 적이라면 '선에 닿지 말자'. 선에 꼽혀도 당황하지 말자. 무서운 CC도 아니고 딜 기술도 아니다.
E - 영혼의 방패
기본적으로는 쉴드일 뿐이지만, 만트라를 사용하면 무시무시한 광역 딜링 기술로 변합니다
만트라가 있는 카르마와 없는 카르마는 E스킬을 딜로 쓰느냐/그냥 방어막으로 쓰느냐가 변하기 때문에 중요합니다
만트라가 없는 카르마는 딜 기술이 Q밖에 없습니다. 그 타이밍을 노려야합니다
주의점3. 만트라가 있는 카르마는 한번에 방어막+광역 공격을 한다. 만트라가 없는 때를 노리자
R - 만트라
1레벨부터 자동적으로 찍혀 있는 스킬입니다.
최대 2개까지 만트라가 쌓입니다 (티모의 버섯 / 자이라의 씨앗과 같습니다) 만트라를 사용하면 다음에 쓰는 Q,W,E 스킬이 강화되어서 나갑니다
Q - 힐 기능이 추가됨
W - 이동속도 변화율 (증가,감소)가 2배로 늘어남
E - 쉴드의 기능에 '대상 주변에 딜을 넣는' 기능이 추가됨
카르마의 공격 기술은 Q와 E 뿐입니다. 그것도 E는 만트라가 없으면 딜이 들어가지 않습니다.
하지만 기술들이 계수가 높고 보호막을 치면서 딜을 넣기 때문에 딜교환이 쉽지 않습니다
특징
1. 체력이 낮을 수록 딜링이 강해진다
2. 기술들이 전부 광역이라 라인을 쉽게 쉽게 밀어버린다 (갱에 취약해진다)
3. 만트라가 있으면 딜 기술이 Q-E, 없으면 E뿐이다
4. 선에 직접 연결되면 큰 피해가 없다(속박 뿐). 선에 닿는게 더 위험하다(데미지)
라인(주로 미드)에서 카르마를 상대 할 때에는, 상대 카르마의 만트라가 있는지 없는지 체크하면서 싸워야 합니다. 최대 2개까지 장전이 되어 있습니다. 카르마 주위에 부채가 떠 다니는것을 보고서 알 수 있습니다. 2개 떠다니면 만트라 2개. 1개 떠다니면 만트라 1개. 없으면 만트라 없음.
라인을 쉽게 밀어버리니 정글러와 호응해서 킬을 따 내거나, W스킬로 선이 연결 되어도 겁먹지 말고 차분하게 평소 하던대로 딜교환 하면 됩니다.
한타시에는 카르마의 선을 조심하면서 다른 미드 AP챔프들처럼 스킬이 빠진 틈에 잡는 것이 좋겠습니다
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