미국섭은 오늘 적용되었고
아시아섭은 내일 적용되게 될 2.0.5패치 내용입니다.
디아블로인벤의 [신디러브]님의 번역입니다.
Diablo III Patch 2.0.5 - v2.0.5.23920
- 파티플레이 버프(집단의 힘)범위가 100->200 으로 증가
- 금화발견의 아이템 %와 난이도 %가 곱연산으로 변경됨
- 높은 난이도 플레이, 금화발견 아이템을 장비한 플레이어는 기존보다 많은 골드보상을 받게 될것임.
- 예시 :달인 난이도에서(200%) 아이템으로 50% 금화발견을 맞춘 캐릭터의 경우, 몬스터의 기본 금화드랍량이 50골드라고 할때, 난이도 200%를 적용해서 150골드가 됨. 여기에 캐릭터 50%를 적용해 최종적으로 225골드가 떨어지게 됨.
- 정복자, 아이템으로 올라가는 금화발견 300% 제한이 없어짐
- 추방투표 시스템에 약간의 변화가 생김
- 추방투표는 게임 참가후 2분 이후 가능함 (기존엔 5분)
- 희귀,용사몹을 죽였을때 15초간 추방투표가 안되던 기능을 없앰
- 보스를 죽인후 15초간 추방투표를 할 수 없음(기존 3분)
- 추방투표의 일부 제한도 완화됨
- 알려진 버그 : 위 변경된것들이 툴팁에는 적용안됨
- 티리엘의 먹거리불만(?) 대화가 줄어듬
- 바바리안
- Active Skills
- 광분
- 제압
- 분쇄
- 극확 안뜸. 대신 캐릭터의 극확,극피 를 계산해서 최종적인 데미지에 적용함(이전보다 데미지가 더 나오는 경우도 있음)
- 극확이 안뜨므로, '극확시 xxxx' 이런것들이 발동을 안함
- 보복
- 대지강타
- 캐릭터 주변 10야드의 적에게 데미지. 캐릭터 앞부분은 10야드 넘어서도 부채꼴 범위에 데미지 들어감(?)
- 기본 데미지가 550% 에서 620%로 증가
- 캐스팅 애니메이션 속도가 다른 바바리안 스킬들과 마찬가지 수준으로 바뀜
- 몹 띄우기 삭제
- 데미지가 벽(몹이 생성한)을 넘어서도 들어감
- 영구동토층 룬
- 무기공격력 710% 에서 755%로 증가
- 이동속도 감소 시간이 2초에서 1초로 감소
- 산산조각 룬
- 무기공격력 710% 에서 735%로 증가
- 5야드 밀쳐내기를 띄우기로 변경
- 진동하는 대지 룬
- 룬 효과 변경 : 분노 소모 30 ->22로 바뀜
- 살벌한 함성
- 소용돌이
- 광전사의 진노
- Passive Skills
- 크루세이더
- General
- 이제 성전사는 기본적으로 30% 감소된 데미지를 받음.
- Active Skills
- 아카라트의 용사
- 재설계됨:
- 이 스킬은 이제 다음의 효과를 가짐:
- 적에게 입히는 데미지 35% 증가
- 초당 진노 회복량 5 증가
- 각종 군중 제어 효과에 면역
- 힘의 현신 룬
- 룬 효과 변경:
- 변신 중 증가하는 초당 진노 회복량이 10으로 상승
- 화염의 심판 룬
- 룬 효과 변경:
- 피해를 입힐 시, 적을 아카라트의 힘으로 불태워 3초에 걸쳐 460%의 화염 피해를 입힘.
- 급속 룬
- 선지자 룬
- 방어도가 150% 증가하며, 추가로 변신 중 치명적인 피해를 1회 무효화하고 최대 체력으로 회복시켜줌
- 활기 룬
- 룬 효과 변경:
- 아카라트의 용사 최초 발동 시, 아카라트의 용사를 제외한 다른 모든 스킬의 남은 쿨다운을 즉시 12초 줄여줌.
- 축복받은 망치
- 공격력 증가 : 200%->320%
- 타오르는 진노 룬
- 얼어붙은 망치 룬
- 천둥강타 룬
- 축복받은 방패
- 공격력 증가 : 340%->430%
- 스킬 룬 - 연소
- 폭발 데미지 증가 : 270%->310%
- 폭발 범위 증가 : 8->10
- 스킬 룬 - 신성한 방패
- 스킬 룬 - 산산조각
- 분리된 방패의 데미지 감소 : 333%->170%
- 포격
- 포격 주기가 매 0.35초마다로 일정해짐
- Bombardment assaults. This should make the damage more consistent and more reliable.
- 스킬 룬 - 전멸
- 스킬 룬 - 지뢰밭
- 스킬 룬 - 정밀 포격
- 적중 계수가 의도한 수치보다 낮았던 오류가 수정됨.
- 규탄
- 스킬 룬 - 앙갚음
- 스킬 룬 - 거대한 폭발
- 적중 계수가 의도한 수치보다 낮았던 오류가 수정됨.
- 신성화
- 스킬룬 : 부서진 대지
- 공격력 증가 : 95%->155%
- 이제 적중 계수를 가짐
- 천벌의 검
- 공격력 증가 : 1100%->1700%
- 넉백 효과를 위로 살짝 뜨는 효과로 대체
- 스킬 룬 : 칼폭풍
- 칼날 데미지 증가 : 60%->230%
- 피해 유형 변경 : 물리 -> 신성
- 스킬 룬 : 천둥구름
- 스킬 룬 : 신속한 강하
- 스킬 룬 : 일어나라 형제여
- 스킬 룬 : 과열
- 적중 계수가 의도한 수치보다 낮았던 오류가 수정됨
- 피격 이펙트가 공격 유형에 상관 없이 무조건 물리 속성의 이펙트로 출력되던 오류가 수정됨.
- 천상의 주먹
- 폭발 데미지 증가 : 340% -> 545%
- 전류 데미지 감소 : 340% -> 255%
- 스킬 룬 - 신성한 샘
- 스킬 룬 - 균열
- 균열 데미지 증가 : 5초간 400% ->410%
- 전광 데미지 감소 : 185% -> 135%
- 스킬 룬 - 천상의 뇌우
- 데미지 감소 : 초당 150% -> 100%
- 피해 유형 변경 : 번개 -> 화염
- 스킬 룬 - 응보
- 관통 데미지 감소 : 350% -> 270%
- 폭발 데미지 증가 : 150% -> 435%
- 전류 데미지 감소 : 350% -> 185%
- Minimum cast range removed
- 피해 유형 변경 : 번개 -> 신성
- 하늘의 분노
- 공격력 증가 : 1260% -> 1710%
- 스킬 룬 - 넘치는 분노
- 스킬 룬 - 축복받은 땅
- 장판 데미지 증가 : 975% -> 1550%
- 스킬 룬 - 천상의 화염
- 스킬 룬 - 갈라지는 분노
- 스킬 룬 - 넌 못 지나간다
- 적중 계수가 의도한 수치보다 낮았던 오류가 수정됨.
- 철갑 피부
- 심판
- 스킬 룬 - 단호함
- 크리티컬 확률 보너스 감소 : 80% -> 20%
- 정의
- 공격력 증가 : 240% -> 245%
- 스킬 룬 - 전격 파열
- 스킬 룬 - 일석이조
- 갈라진 망치의 공격력 증가 : 175% -> 245%
- 이제 100% 확률로 갈라짐
- 스킬 룬 - 추적의 망치
- 공격력 증가 : 300% -> 335%
- 피해 유형 변경 : 신성 - >물리
- 스킬 룬 - 정의의 칼날
- 피해 유형 변경 : 신성 - >물리
- 3%씩 5스택에서 5%씩 3스택으로 변경. 즉, 최대 중첩 시 효과는 현재와 같으나 더 빨리 최대 중첩에 도달할 수 있음
- 희망의 율법
- 정의의 율법
- 용기의 율법
- 쿨다운 감소 : 45초 -> 30초
- 스킬 룬 - 이루어진 기도
- 재디자인됨. 적을 죽일 때마다 활성화된 율법의 지속시간이 1초씩 최대 10초까지 증가함.
- 결사대
- 공격력 증가 : 380% -> 490%
- 한 대상이 여럿의 현신에 의해 동시에 공격받을 수 있음,
- 스킬 룬 - 궁수
- 스킬 룬 - 친위대
- 스킬 룬 - 군마 쇄도
- 스킬 룬 - 방패병
- 조롱
- 조롱 시전이 다른 효과를 더이상 발동시키지 않음.
- 스킬 룬 - 전격 축적
- 오류 수정 : 이제 사용한 공격기의 발동 계수에 따라 확률적으로 추가 공격이 발동함.
- 징벌
- 공격력 증가 : 270% -> 335%
- 스킬 룬 - 분노
- 스킬 룬 - 설욕
- 방어 시 반사 공격력 증가 : 94% -> 140%
- 피해 유형 변경 : 물리 -> 신성
- 스킬 룬 - 포효
- 폭발 공격력 증가 : 40% -> 75%
- 오류 수정 : 폭발 공격 발동이 평타를 더이상 씹어버리지 않음.
- 방패 가격
- 판정이 상향됨.
- 방패 가격 시전을 위해 돌격한 경우(대상이 거리가 먼 경우), 방패 가격 시전 시 대상이 1초간 이동 불가에 걸림.
- 스마트 타게팅 적용
- 10미터 이상 떨어진 땅바닥에 시전할 경우, 해당 지점에 가장 근접한 타겟에게 자동으로 시전됨.
- 스킬 룬 - 뭉개기
- 스킬 룬 - 한 번에 하나
- 피해 유형 변경 : 신성 -> 번개
- 3초 이동 불가 효과가 1.5초 기절로 대체됨.
- 스킬 룬 - 방패 짓이기기
- 공격력 증가 : 740% -> 1200%
- 피해 유형 변경 : 신성 - >물리
- 정해진 타겟에게 무조건 적중함.
- 스킬 룬 - 방패 산탄
- 스킬 룬 - 방패 십자가Skill Rune - Shield Cross
- 추가타 공격력 증가 : 135% -> 155%
- 피해 유형 변경 : 신성 -> 물리
- 베기
- 공격력 증가 : 190% ->230%
- 스킬 룬 - 도려내기
- 스킬 룬 - 열의
- 버프의 최대 중첩 수 증가 : 5회 -> 10회
- 강타
- 최초 대상 공격력 증가 : 165% ->175%
- 추가타 대상 공격력 증가 : 125% -> 150%
- 범위가 30미터로 증가
- 이제 파괴 가능한 물체를 정상적으로 파괴하나, 몬스터를 우선적으로 타게팅함.
- 스킬 룬 - 얽힌 운명
- 스킬 룬 - 산산조각
- 스킬 룬 - 쇄도
- 군마 질주
- 지속 시간 증가 : 1.5초 - >2초
- 이제 스킬 시전 즉시 쿨다운이 돌아가기 시작함.
- 군마 질주 시 경로상의 모든 파괴 가능한 오브젝트와 문을 부수고 지나감.
- 스킬 룬 - 능지처참
- 스킬 룬 - 인내
- 휩쓸기 공격
- 공격력 증가 : 440% ->480%
- 타격 범위가 시각효과와 맞게 증가함 : 전방 120도 - >180도 범위
- 스킬 룬 - 불꽃 휩쓸기
- 불태우기 공격력 감소 : 170% -> 120%
- 이 효과로 인해 발생하는 도트 데미지가 중첩됨.
- 스킬 룬 - 몰아치는 도리깨
- Passive Skills
- 광신 (Fanaticism)
- 새 지속 효과 : 네팔렘의 장엄함을 대체
- 정의, 징벌, 베기, 강타의 공격속도 15% 증가
- 열성
- 재설계됨:
- 한손 무기 착용 시 공격속도가 15% 증가하고, 모든 스킬의 재사용 대기 시간이 15% 감소.
- 호화찬란
- 천부의 힘
- 신성한 대의
- 불사
- 재설계됨:
- 치명적인 피해를 입을 경우, 5초간 공격력이 35% 증가하고, (Lv70 기준 82526)의 처치 시 생명력 회복 효과를 받으며 모든 피해에 면역이 됨.
- 이 효과는 1분에 최대 1회만 발동함.
- 난공불락
- 강철의 가시
- 네팔렘의 장엄함
- 우뚝 솟은 방패
- 재설계됨:
- 축복받은 방패, 징벌, 방패 가격의 공격력이 20% 증가함
- 눈부신 방패의 재사용 대기 시간이 30% 감소함
- 경각심
- 물리 피해를 제외한 모든 받는 피해가 20% 감소 ( 5%에서 증가)
- 악마사냥꾼
- Active Skills
- 동료
- 수류탄
- 적이 수류탄 근처에 있을때 좀 더 잘 폭발함
- 폭발 범위 5 -> 6 증가
- 수류탄의 충돌 범위 증가
- 수류탄이 클릭위치에 가깝게 폭발
- 최대 거리가 45 -> 75 증가
- 굶주린 화살
- Passive Skills
- 수도사
- Active Skills
- 마비의 파동
- 연속 격파
- 천둥주먹
- 약동하는 빛 룬
- 전광석화 룬
- 혈기왕성 룬
- Wind Blast 룬
- 새로 추가된 룬
- 매 3타시 적 1초간 얼림
- 냉기피해
- 신념의 진언
- 휘몰이
- 빛의 파동
- 공격력 473% -> 605% 증가
- 눈부신 빛 룬
- 일파만파 룬
- 공격력 731%-> 830% 증가
- 신성피해 -> 화염피해
- Numbing Light 룬
- 신규 룬
- 극확 공격시 적을 4.5초간 얼림
- 냉기피해
- 고대인의 석주 룬
- 재설계:
- 635% 번개 데미지, 3초간 785% 장판(번개) 데미지
- 빛의 벽 룬
- 공격력 709% -> 870% 증가
- 신성피해 -> 물리피해
- 천지권법
- 부두술사
- Active Skills
- 시체 거미
- 불박쥐
- 마나소모 225 -> 150 감소
- 거대박쥐 룬
- 굶주린 박쥐 룬
- 흡혈 박쥐 룬
- 덩치
- 무지막지 룬
- 어깨 룬
- 성난 덩치 룬
- 밀쳐내기 -> 띄우기로 변경
- 덩치 공격에 속성 적용
- 혼령 출몰
- 혼령 옮기는 거리 70야드로 증가
- 극확 안뜸. 대신 캐릭터의 극확,극피 를 계산해서 최종적인 데미지에 적용함(이전보다 데미지가 더 나오는 경우도 있음)
- 극확이 안뜨므로, '극확시 xxxx' 이런것들이 발동을 안함
- 주술
- 화난 닭 룬
- 밀쳐내기 -> 띄우기 변경
- 적들 사이를 통과할 수 있음
- 거대 두꺼비 룬
- 초당 공격력 24% -> 580% 증가
- 물리피해 -> 독피해
- 극확 안뜸. 대신 캐릭터의 극확,극피 를 계산해서 최종적인 데미지에 적용함(이전보다 데미지가 더 나오는 경우도 있음)
- 극확이 안뜨므로, '극확시 xxxx' 이런것들이 발동을 안함
- 공포
- 범위 12 -> 18 증가
- 쿨다운 16 -> 12 감소
- 지속시간 4 -> 3 감소
- 적을 속박함
- 혼비백산 룬
- 메뚜기 떼
- 극확 안뜸. 대신 캐릭터의 극확,극피 를 계산해서 최종적인 데미지에 적용함(이전보다 데미지가 더 나오는 경우도 있음)
- 극확이 안뜨므로, '극확시 xxxx' 이런것들이 발동을 안함
- 피라냐
- 수렁악어 룬
- 공격력 840% -> 1100% 증가
- 독피해 -> 물리피해
- 혼령걸음
- 좀비 벽
- 좀비 들개 소환
- 공격력 12% -> 30% 증가
- 좀비들개의 공격에 속성데미지 적용
- Passive Skills
- 우상족 아첨꾼
- 물질계 주문 시전 -> 모든 주문 적중으로 변경
- 우상족 소환확률 5% -> 10%
- 열렬한 충성
- 재설계:
- 전투상황이 아닐때, 좀비개,덩치,우상족 소환중일 경우 이동속도 30% 증가
- 좀비개 소환시 소환 수 +1 증가
- 혼령 그릇
- 혼령계에 들어간 상태에서 몬스터가 생성한 벽을 통과할 수 있음
- 좀비 조련사
- 좀비들개,덩치 뿐만 아니라 캐릭터의 생명력도 20% 증가
- 마법사
- Active Skills
- 마인
- 비전 파괴 룬
- Combustion 룬
- 비전피해 -> 화염피해
- 폭발 데미지도 화염피해
- 모든 마인 스킬이 화염피해
- 순수한 힘 룬
- 비전피해 -> 번개피해
- 모든 마인 스킬이 번개피해
- 감속지대 룬
- 비전피해 -> 냉기피해
- 모든 마인 스킬이 냉기피해
- 히드라
- 마법 무기
- 운석 낙하
- 감속 지대
- 스킬 시전자가 죽거나 나갔을때도 감속지대가 지속되던것을 수정
- 순간이동
- 쿨다운 16 -> 11 감소
- 안전 통행 룬
- 시공의 구멍 룬
- 재사용 대기시간 적용이 1초 후 -> 3초 후로 증가
- 최대 순간이동 횟수 3 -> 2 감소
- 번복 룬
- 분리 룬
- 재앙 룬
- 공격력 252% -> 175% 감소
- 기절 지속시간 1.5-> 1 감소
- 전설 포션이 다른 전설 아이템과 같은 형식으로 교환가능하게 됨(두시간이내 파티원과)
- 불의 낙인
- 불덩이는 250%의 데미지, up from a flat amount of approximately 750 damage at level 70
- 내부 쿨타임을 무시하고 발동되던것 수정
- 모략가
- 바바리안과 수도사에게 모략가, 꼬마 도적이 드랍 안되던것을 수정
- 실추
- 화합의 반지와 함께 착용 시 무한지속되던것을 수정
- 수수께끼 반지
- 효과가 좀 더 좋아졌음:
- 전설 나올 확률 두배
- 레어 아이템이 나올경우 무조건 6 옵션
- 흰템 먹은 갯수가 죽거나, 액트이동을 하거나, 반지를 장착해제해도 초기화되지 않음
- 고블린이 흰템 다 먹고 아이템을 드랍할때 소리가 남
- 유혈 완갑
- 유혈 완갑으로 발동되는 데미지에 주스탯으로 증가하는 데미지의 25%가 적용됨(?)
- 데미지 범위가 25 -> 15 로 감소
- 찬란한 빛
- 버그 수정:유니크 몬스터에서 드랍 안되던 것 수정
- 테스커와 테오
- 바람살
- 팔씨름으로 밀쳐진 몬스터에게 바람살 옵션이 적용 안되던 것을 수정
- 직업 전용 아이템
- 바바리안
- 대지셋
- 4셋옵의 지진 발생시 대지의 힘 패시브가 발동되어 분노가 생성되던 것을 수정
- 크루세이더
- 70레벨 크루세이더 방패가 매직/레어보다 높은 방패방어량 범위에서 주사위를 굴림
- 이전의 전설 크루세이더 방패에도 적용될것임
- 악의 운명
- 지옥뼈
- 악마사냥꾼
- 수도사
- 부두술사
- 70레벨 액막이가 매직/레어보다 높은 피해범위에서 주사위를 굴림
- 사신의 웃음
- 소환되는 끔찍한 흉내쟁이가 좀 더 공격적이고, 스킬중 강한 것을 사용합니다.
- 중지 손가락
- 커다란 좀비개의 데미지가 작은 좀비개 합친것보다 엄청 쎄짐
- 마법사
- 70레벨 보주가 매직/레어보다 높은 피해범위에서 주사위를 굴림
- 위축
- 찬토도의 의지
- 주요/보조 속성 수가 잘못 적용 되있는것 수정
- 비르셋
- 플레이어의 속성 데미지 중 가능 높은 속성을 선택
- 4셋의 룬효과 적용 안되던것 수정
- 버그수정
- +% 무기공격력 증가가 속성데미지에도 정상적으로 적용
- 70레벨 전설 방패의 방패 방어량이 매직/레어 보다 높은 범위에서 주사위를 굴림
- 손목 마부시 가끔 극확 범위가 낮던것을 수정
- 몇몇 자동 캐스팅을 시전하는 전설 아이템이 proc effects를 작동시키게 수정함
- 전설 아이템이 높은 스탯 범위에서 주사위를 굴릴 수 있도록 수정
- 호라드림 보관함
- 고행2~6 에서 얻은 보관함은 전설 드랍 확률이 증가.
- 현상금 보상
- 카달라
- 이제 고행 전용 전설 아이템을 얻을 수 있음
- 캐릭터가 착용 못하는 아이템은 안줌
- 가끔 능력치 낮은 크루세이더 방패를 주던것을 수정함
- 차원의 균열
- 호라드림 보관함에서 핏빛파편 드랍갯수가 증가
- 고행2~6에서 수호자가 드랍하는 핏빛파편 갯수가 단계별로 증가함
- 전설 도면 드랍확률 대폭 증가
- 도면: 사신의 손목싸개
- 60레벨 이상 캐릭터가 해당 도면을 안배웠을 경우 말티엘이 항상 도면을 드랍함
- 제작
- 보석
- 지존 반지/목걸이 제작시 황실보석 대신 입술보석 사용
- 보석제거 비용 감소
- 온전한 황실: 15만 -> 12.5만
- 왕실: 25만 -> 15만
- 온전한 왕실: 50만 -> 17.5만
- 마법부여(발번역 부분)
- 속성 교체할때 변경할 속성 선택에 같은 종류의 옵션이 여러개 나오지 않음
- 마법부여 할때, 기존 옵션이 교체옵션에서 기본적으로 선택된다.
- This will allow Legendary items with affixes that are normally unavailable on that slot to roll for that affix when Enchanting
- 마법부여시 돈 안올라가게 할 수 있던 버그 수정
- 모험모드에서 1레벨 부터 추종자 동행 가능
- 기사단원
- 칠타라가 좀 더 자주 출현
- Death Maiden의 클릭가능한 높이가 감소함
- Champions and Rares can no longer spawn with four of the following monster affixes and the frequency at which they can spawn with three has been reduced
- Arcane Enchanted
- Desecrator
- Fire Chains
- Frozen
- Frozen Pulse
- Molten
- Mortar
- Orbiter
- Plagued
- Poison Enchanted
- Wormhole
- Plagued 와 Desecrator 둘 다 갖은 챔피온/레어 몹이 소환되지 않음
유저 인터페이스
- 현재 플레이중인 친구들이 친구목록 맨위에 정렬
- 카달라에게 얻는 전설템이 클랜창에 표시됨
- 엘리트 몬스터 메세지가 싱글 플레이 할때도 표시됨
- 버그 수정
- 우물 아이콘이 미니맵에 정상적으로 표시됨
- 가끔 미니맵과 캐릭터가 맞지 않는 현상 수정(가령 군마 질주 스킬 사용할때 라던가..)
- 높은 dpi에서 전체화면 플레이시 마우스 커서가 이상하던것 수정
- 클랜 멤버가 대량의 전설템을 케인의 기록으로 감별할때 랙이 생기던 것을 수정
- 파티원들에게 보스 공략요청 메세지를 보낸 후에도 보내던 문제를 수정
- 자원 감소 옵션이 스킬을 사용할 최소의 자원이 있는지를 판단할 때 적용됨.
- 가끔 순간이동이 퀘스트진행에 방해를 주는것을 수정
드디어 무공버그가 수정되었네요. 창고에 넣어둔 2800대 재앙의 불꽃을 꺼내야 할때군요.
본캐가 확산악사라서 그거말곤 무덤덤합니다ㅋ