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  • 게시물ID : programmer_15787
    작성자 : 우아앙무지개
    추천 : 0
    조회수 : 2101
    IP : 173.245.***.79
    댓글 : 12개
    등록시간 : 2016/02/11 13:13:42
    http://todayhumor.com/?programmer_15787 모바일
    api 충돌체크에 질문드립니다.
    옵션
    • 본인삭제금지
    std::list<C_OBJ*>::iterator itorM = m_cObjMgr.getMonsterBulletBegin();
     std::list<C_OBJ*>::iterator itor = m_cObjMgr.getPlayerBegin();
     std::list<C_OBJ*>::iterator itorP = m_cObjMgr.getPlayerBulletBegin();
     std::list<C_OBJ*>::iterator itorMs = m_cObjMgr.getMonsterBegin();


     while (itor != m_cObjMgr.getPlayerEnd())
     {
      C_OBJ *pObj = *itor;
      int getRenderId = pObj->getRenderId();
      int nWidht = m_cDcMgr.getWidht(getRenderId);
      int nHeight = m_cDcMgr.getHeight(getRenderId);

      BitBlt(m_cDcMgr.getDc(2), (int)pObj->getPositionX(), (int)pObj->getPositionY(), nWidht, nHeight, m_cDcMgr.getDc(getRenderId), 0, 0, SRCCOPY);

      m_nPlayerPosX = (int)pObj->getPositionX();
      m_nPlayerPosY = (int)pObj->getPositionY();

      pObj->setMonsterBulletRECT(m_nMonsterBulltePosY, m_nMonsterBulltePosY + nHeight, m_nMonsterBulltePosX, m_nMonsterBulltePosX + nWidht);
      pObj->setPlayerRECT(m_nPlayerPosY, m_nPlayerPosY + nHeight, m_nPlayerPosX, m_nPlayerPosX + nWidht);

      if (pObj->getRECT())
      {
       m_cObjMgr.m_listPlayer.erase(itor++);
      }
      else
       itor++;

     }

     while (itorM != m_cObjMgr.getMonsterBulletEnd())
     {
      C_OBJ *pObjm = *itorM;
      int getRenderId = pObjm->getRenderId();
      int nWidht = m_cDcMgr.getWidht(getRenderId);
      int nHeight = m_cDcMgr.getHeight(getRenderId);

      BitBlt(m_cDcMgr.getDc(2), (int)pObjm->getPositionX(), (int)pObjm->getPositionY(), nWidht, nHeight, m_cDcMgr.getDc(getRenderId), 0, 0, SRCCOPY);

      m_nMonsterBulltePosX = (int)pObjm->getPositionX(); m_nMonsterBulltePosY = (int)pObjm->getPositionY();

      pObjm->setMonsterBulletRECT(m_nMonsterBulltePosY, m_nMonsterBulltePosY + nHeight, m_nMonsterBulltePosX, m_nMonsterBulltePosX + nWidht);
      pObjm->setPlayerRECT(m_nPlayerPosY, m_nPlayerPosY + nHeight, m_nPlayerPosX, m_nPlayerPosX + nWidht);


      if (pObjm->getRECT())
      {
       m_cObjMgr.m_listMonsterBullet.erase(itorM++);
      }
      else
       itorM++;

     }

     while (itorMs != m_cObjMgr.getMonsterEnd())
     {
      C_OBJ *pObjMs = *itorMs;
      int getRenderId = pObjMs->getRenderId();
      int nWidht = m_cDcMgr.getWidht(getRenderId);
      int nHeight = m_cDcMgr.getHeight(getRenderId);

      BitBlt(m_cDcMgr.getDc(2), (int)pObjMs->getPositionX(), (int)pObjMs->getPositionY(), nWidht, nHeight, m_cDcMgr.getDc(getRenderId), 0, 0, SRCCOPY);

      m_nMonsterPosX = (int)pObjMs->getPositionX(); m_nMonsterPosY = (int)pObjMs->getPositionY();
      pObjMs->setPlayerBullteRECT(m_nPlayerBulltePosY, m_nPlayerBulltePosY + nHeight, m_nPlayerBulltePosX, m_nPlayerBulltePosX + nWidht);
      pObjMs->setMonsterRECT(m_nMonsterPosY, m_nMonsterPosY + nHeight, m_nMonsterPosX, m_nMonsterPosX + nWidht);
      if (pObjMs->getPlayerBulletRECT())
      {
       m_cObjMgr.m_listMonster.erase(itorMs++);
      }
      else
       itorMs++;
     }

     while (itorP != m_cObjMgr.getPlayerBulletEnd())
     {
      C_OBJ *pObjp = *itorP;
      int getRenderId = pObjp->getRenderId();
      int nWidht = m_cDcMgr.getWidht(getRenderId);
      int nHeight = m_cDcMgr.getHeight(getRenderId);

      BitBlt(m_cDcMgr.getDc(2), (int)pObjp->getPositionX(), (int)pObjp->getPositionY(), nWidht, nHeight, m_cDcMgr.getDc(getRenderId), 0, 0, SRCCOPY);

      m_nPlayerBulltePosX = (int)pObjp->getPositionX(); m_nPlayerBulltePosY = (int)pObjp->getPositionY();

      pObjp->setPlayerBullteRECT(m_nPlayerBulltePosY, m_nPlayerBulltePosY + nHeight, m_nPlayerBulltePosX, m_nPlayerBulltePosX + nWidht);
      pObjp->setMonsterRECT(m_nMonsterPosY, m_nMonsterPosY + nHeight, m_nMonsterPosX, m_nMonsterPosX + nWidht);

      if (pObjp->getPlayerBulletRECT())
      {
       m_cObjMgr.m_listPlayerBullet.erase(itorP++);
      }
      else
       itorP++;
     }


    리스트로 하나하나 입력 받아서 충돌시에 총돌한 리스트를 지우는 로직인데요.
    제가 뭘 잘못한건지 총알을 발사를 하면 가장 마지막으로 발사한 총알만 충돌 처리가 되네요.
    총알을 두번 쏘면 두번째 총알만 충돌 처리가 되요..
    고칠 수 있는 방법좀 알 수 있을까요?

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