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사이퍼즈 유저라면 다들 한번 쯤 전투중 체력이 얼마남지 않아서 도망치던 중 어디선가 날아온 평타에 그로기가 걸리면서 쓰러지고 그대로 이어지는 공격에 전광판으로 사라져 본 기억들이 있을 겁니다. 또, 반대로 도망을 치려 했거나 아군의 스킬을 피하려고 했던 적군이 아군 평타에 그로기가 걸려준 덕분에 쉽게 마무리를 지었던 기억도 있을 겁니다.
저는 그게 단순히 확률로 걸리는 건 줄 알고 있어서 그로기 확률요소인데 왜 삭제 안하냐는 내용의 글을 썼는데 거기에 누가 댓글을 달았는데 내용이 이랬습니다.
-그로기는 확률 요소가 아니라 스킬 사용 중(휠업, 평타도 포함)에 현재 남은 체력의 50%이상이 되는 경직 피해를 입으면 그로기가 발생한다.-
라는 말이었는데요.
그래서 한번 확인 차 실험을 해봤습니다. 그 결과 저 말은 반은 맞고 반은 틀린 말이더군요.
다무의 심안, 참철같이 스킬 자체가 피격 대상에게 그로기를 유발하는 스킬을 제외한 그로기에는 제가 알게 된 건 총 3가지 종류가 있습니다.
*위에서도 아래에서도 남은 체력의 50%라고 명시는 해놨지만 애초에 명확한 수치가 공개된 건 아니기 때문에 정확히 50%라 할 수는 없습니다. 50%정도로 예상될 뿐입니다.
1. 연습장 봇들이 자기 최대체력(그 캐릭터의 0렙 기본체력을 의미)을 초과하는 경직피해(ex. 만렙 휴톤 어퍼)를 입으면 그로기 발생
-사실 이건 그로기라기 보다는 사망 모션이고 실전에선 아무 상관 없는 현상이니 그냥 넘어가면 됩니다.
2. 원거리 경직 피해를 연타로 입을 때 단일 타격이 남은 체력의 50% 이상이면 발생(가만히 있건 스킬 사용이나 어떤 행동을 하건 상관 없이 발생)
(ex. 500 남은 상태에서 200데미지의 평타 두방이면 첫방에 남은 체력이 300이 되고 300의 50%가 넘는 막방 200데미지에 그로기가 발생)
-근캐 평타로는 연타로 인한 그로기는 발생이 안되더군요.
-캐럴 같이 한대씩 툭툭 치는 평타는 열심히 광클안하면 그로기가 발생 안할 수도 있습니다.
이동 중 연타를 맞고 그로기가 발동되는 모습
가만히 있어도 토마스 평타 2대에 그로기가 발생하는 모습
캐럴 평타 2대도 마찬가지, 단 2타만으로 그로기가 발동한다.
근캐 2평에는 그로기가 발동되지 않는다.
경직만 주는 카를 평타도 그로기가 발동되지 않는다.
3. 특정 스킬 사용 중에 남은 체력의 50%이상가는 경직피해를 입을 경우 그로기 발생(스킬 선딜~후딜 까지 모션이 아직 끝나지만 않았다면 어느 시점이든 상관 없이 발동)
-이 경우는 원거리 공격이건 근거리 공격이건 1타만 맞아도 그로기가 발생합니다.(고로 근거리 평타로 적을 때리던 중 적에게 그로기가 발생했다면 이 경우에 해당합니다.)
엔프 시전 중 히카 1평에 그로기가 걸리는 모습
-모든 스킬이 아니라 특정 스킬들만 해당됩니다.
캐릭 스킬별 움짤도 있는데 안올려져서 공게에 올려둔 거 링크만 달아둡니다.
다 복붙 하려니까 용량 제한 같은 게 걸리는 건지 글쓰기 페이지에서 넘어가지질 않네요.
http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/27390522
이를 사이퍼즈 기본 포지션(랜덤관리에 들어가면 볼 수 있습니다.) 별로 정리해보면
탱커
근딜
원딜
서포터
각 포지션 별로 개수만 따져 보면
스킬 사용 중 피격시 그로기가 발생하는 스킬의 개수
이렇게 됩니다.
그로기 발생 스킬들 대부분이 이동기다 보니 근캐에 많이 몰려있네요.
제가 탱커를 좀 자주하는데 탱커하다가 그로기 때문에 억울했던 적이 너무 많아서 진짜 조건이 뭔지 내심 궁금했었는데 이제 좀 후련하네요.
게임하시면서 참고하시길 바랍니다 ^^
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개인적으론 이게 정말 캐릭터 간 밸런스를 잘 맞춰주고 있는 시스템이라 할 수 있는건가 싶네요.
굳이 그로기를 당해햐하는 건지 이해 할 수 없는 스킬들도 있고(휴톤의 지옥구멍, 다이무스의 참철도 등)
저런 스킬들도 그로기를 당하는데 이건 왜 그로기를 안당하는 건지 이해할 수 없는 스킬들도 있습니다.(루드빅의 빛표, 토마스&캐럴 결슬, 헬레나 앰플샷 회피 등)
그로기 판정이 나오는 스킬 대부분이 이동기인 걸 생각하면 근캐에게 극히 안좋은 시스템인 거 같네요. 딸피로 도망가려고 이동기 쓰다가 캔 당한 것도 아니고 후딜 중에 평타 한대만 맞아도 그로기가 나와버리는 거라서 근캐의 어그로 핑퐁 후의 생존 여지를 더욱 줄이는 시스템인데 이동기가 있으면 당연히 생존율이 높아야 하는 건데 그걸 그로기로 상쇄를 시켜야만 할까요?
거기에 그로기에 대한 조건이 명확히 공개된 게 아니라 당장 다음 패치 때 어떤 스킬이 잠수함 패치로 그로기 가능한 명단에서 제외되고 추가될 지 유저들은 알 수가 없습니다.
이런 이유로 다이무스의 참철, 심안도 처럼 스킬 자체가 대상에게 그로기를 유발하는 경우를 제외한 그로기들은 전부 삭제 돼야 한다고 생각합니다.
전에 '능력자 회담'에 올라온 그로기 관련글들이 하나 빼고 다 삭제 됐던데 이거도 혹시 몰라서 공게, 자게, 능게, 디시, 오유 제가 아는 사퍼 커뮤니티에는 다 올려놓겠습니다. 이거 쓴다고 시간을 좀 많이 써가지고 삭제되면 아까울 거 같아서..ㅋㅋ
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