신규캐릭터 클리브x잭이 출시되었습니다! 박수!
클리브/잭 상태 모두 근거리타입으로 출시되어 서포터에서 근딜로 변신할것이라는 사람들의 예상을 간단히 짓밟았습니다(...)
모두가 예상했던 부분처럼 변신형 궁극기지만 조금 특이하게 궁극기에 쿨타임이 없고 게이지로 즉시변신이 가능한 특징이 있습니다.
※클리브x잭 공통 - 페르소나 게이지 보유. 제레온의 프노이마처럼 클리브는 별도의 게이지를 가지고 있으며, 이는 클리브의 스킬로 채울 수 있습니다. 잭 상태일때 지속적으로 소모됩니다.
1. 클리브 상태(휠업 - 이동속도 증가)
칼럼니스트(평타) - 최대 세 번 타격할 수 있으며 마지막은 살짝 띄우면서 넘어뜨리는 스킬입니다. 영상으로 보기에는 1타의 선딜이 굉장히 짧아보여서... 거의 루드빅급으로 보이네요; 히카르도와 루드빅의 평타를 살짝 섞은 느낌입니다. 이대로만 나온다면 평타괴물이 또 탄생할듯 하네요.
밀착 취재(잡기) - 잡기입니다. 바운스없이 자신의 바로 밑에 눕히기 때문에 타라/나이오비나 다이무스/이글의 잡기처럼 후상황이 상당히 안좋을 것 같습니다.
현장 검증(다운기) - 전진하며 적을 발차기로 내려찍는 스킬입니다. 전진거리는 루드빅의 썬 블레이저정도입니다. 쓸데없이 몸을 돌려 화려한 돌려차기를 하는 관계로(...) 선딜이 좀 깁니다. 루이스의 아이스버그정도?
사이코 메트리(우클릭) - 전진하며 적의 명치를 타격하는 스킬입니다. 다운효과는 없지만 하단판정은 있으며, 전진거리는 티엔의 파죽지세정도로 보입니다. 스킬적중시 페르소나가 3칸 찹니다. 티엔의 파죽지세 1타를 사용하는 느낌으로 쓰면 될 것 같습니다.
트랙 다운(쌍클릭) - 역시 살짝 전진하며 적을 높게 띄우는 돌려차기를 합니다.(기본타) 좌클릭으로 적을 바닥으로 즉시 내려꽂는 추가타로 연계할 수 있습니다. 적을 뒤로 높이, 멀리 날려버리기 때문에 평지에서의 1타잡기는 불가능해보입니다.
마인드 필드(스페이스) - 자신을 중심으로 원형의 역장을 펼칩니다. 스텔라의 기어처럼 이동시에도 역장이 따라오며, 기능은 1. 지속적인 페르소나 게이지 채우기 2. 적이 필드 안에 들어오면 방어력 및 이동속도 증가 이 두가지가 있습니다. 지속시간은 쿨타임의 절반이며 마인드 필드 지속시간 한 번에 페르소나가 3칸 찹니다.
2. 잭(휠업 - 공격력 증가)
인셉션(궁극기) - 쿨타임이 없으며, 페르소나가 6칸 이상이라면 언제든지 활성화됩니다. 이를 사용시 클리브에서 잭으로 인격이동이 일어납니다. 비틀거리며 걷는 선딜레이가 있으며 붉은 안광을 빛내며 변신 후에는 모든 스킬 쿨타임이 초기화됩니다.
잭 더 리퍼(우클릭) - 빠른 속도로 전진하며 적을 찌릅니다. 1타 이후 좌클릭으로 세번 더 베는 추가타를 넣을 수 있습니다. 전진거리와 속도는 다이무스의 질풍베기에 유사할 정도로 길고 빠르지만 다운효과는 없습니다. 가장 큰 특징은 매 타격시마다 출혈효과를 일으킨다는 것인데, 출혈효과는 최대 7회까지 중첩됩니다. 또한 이 스킬은 쿨타임이 1초가량으로 사실상 잭 상태의 평타에 가까운 스킬이라고 봐도 무방합니다. 스킬적중시 페르소나가 닳는 것이 멈추는 부가효과도 있습니다. 대충 스킬적중시부터 2~3초?
패러독스(다운기) - 점프하며 내려찍어 적을 띄웁니다. 스톰쉐도우의 수라도가 매우... 생각나는 스킬입니다.(보고싶어...ㅠㅠ) 스킬적중시 잭더리퍼로 연계 가능합니다. 따라서 잭더리퍼-패러독스-잭더리퍼의 흉악한 연계가 확정입니다... 적을 띄운 후 잭더리퍼 2타까지 맞추고(혹은 후속타없이) 잡기연계도 가능할것 같습니다.
메멘토(잡기) - 적을 질질 끌고가서 바운스없이 바닥에 눕혀버립니다. 시바/트리비아처럼 배달기로 사용가능하며 자신의 앞에 노바운스로 떨어뜨리기 떄문에 일대일일때는 후상황이 좋지 않습니다.
컷오프(스페이스) - 슈퍼아머 상태로 뒤로 이동합니다. 팬텀스텝 생각하시면 되는게 잭더리퍼 도중에도 취소하고 사용가능하다는 점이... 사용시 페르소나 1칸을 소비합니다. 쿨타임은 5초가량으로 보입니다;
3. 장점?
-클리브/잭 상태 모두 전진거리가 붙은 스킬이 매우 많습니다. 이는 기동성과 한타시의 무빙을 모두 보장하는 큰 장점입니다. 특히 잭 상태일 경우 주력기의 쿨타임이 1초/5초가량으로 줄어들기 때문에 엄청나게 스타일리시한 플레이가 가능할 것으로 보입니다.
-선딜레이 역시 따로 빠지는 스킬없이 전체적으로 준수하며 클리브나 잭이나 연계기가 많기 때문에 일대일에서 엄청난 강자가 될 것 같습니다.
-잭 상태일때의 출혈효과 중첩으로 폭딜을 내도록 설계돼 있습니다. 특히 출혈을 최대로 중첩시킬 수 있는 잭더리퍼-패러독스-잭더리퍼가 별다른 컨트롤 없이도 확정이기 때문에 상황이 갖춰지면 엄청난 폭딜을 낼 수 있을 것으로 보입니다.
4. 단점?
-근딜러로써 폭딜의 성능은 갖췄지만, 한타시의 안정성을 보장하기 힘듭니다. 슈퍼아머가 하나도 없는 클리브는 말할 것도 없고, 잭도 컷오프를 제외하면 특별한 슈퍼아머가 없기 때문에 전진거리 붙은 스킬로 열심히 무빙치는 것 외에는 견제를 방어할 수단이 적습니다.
-잭의 주력기인 잭더리퍼에 다운이 안붙어있습니다... 이때문에 잭더리퍼 후 견제로 패러독스가 캔슬당하면 아주 주옥됩니다. 이때 쓰라고 컷오프를 만들어놨겠지만 컷오프를 쓰면 잭더리퍼로 썰던 상대가 눈을 시퍼렇게 뜨고 잭을 조지러 올겁니다.
-스킬의 범위가 상당히 좁아 컨트롤이 어려워 보입니다. 페르소나 관리와 더불어 클리브x잭의 난이도를 대폭 상승시킬 주범입니다.
5. 마무리
클리브 스페기가 쓸데없이 방어력을 올려주는 바람에 '엥? 이거 완전 근딜로 나와서 탱커되는 캐릭터 아니냐?' 이러시는 분들 많은데 그럴 가능성이... 없진 않네요... 쩝... 그래도 스페이스기를 제외하면 버티는 스킬이 전무하기 때문에 만약 탱커로 기용된다면 루드빅 하위호환일것 같습니다. 근딜로 쓰일지 안쓰일지는 잭 상태의 성능에 달렸습니다. 제 생각엔 무난하게 장단점이 어우러지는 근딜이 될 것 같네요.
가장 유사한 캐릭터를 따져보자면, 비변신상태일때는 방어력이 보완되고 변신상태일때는 쿨타임과 딜량이 보완된다는 점에서 레나와 가장 닮았습니다.혹은 변신궁의 쿨타임이 타 변신궁 캐릭터보다 훨씬 짧고, 유지시간동안 공격력이 극대화되는 점을 보면 오히려 시바와도 유사하다고 볼 수 있습니다.
나오면 히카르도의 자리를 위협할까 좀 걱정했는데 역시 불멸자를 이길 근딜 궁극기는 없다는 걸 느꼈습니다(...)
그래도 겁나 재밌고 손맛도 찰져보여서 저도 당장 구매하러 갈 생각이에요! 멜빈과 디아나 손맛에 살짝 실망하고 있었는데, 클리브x잭은 이런 부분을 해소시켜줘서 정말 좋네요.