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  • 게시물ID : cyphers_130701
    작성자 : 아핫흥
    추천 : 0
    조회수 : 790
    IP : 125.185.***.168
    댓글 : 14개
    등록시간 : 2015/12/30 19:41:12
    http://todayhumor.com/?cyphers_130701 모바일
    밸패가 떴습니다요

    ■ 12월 31일 패치 노트



    * 테라샵의 '루드빅 캐릭터팩 EC-S' 상품 판매가 종료됩니다.

    * 테라샵의 '루드빅 캐릭터팩 EC-R' 상품 할인 판매가 종료됩니다.

    * 2주 동안 1급부터 달러샵에서 환멸의 루드빅 캐릭터를 구매하실 수 있습니다.



    * 환멸의 루드빅 PC방 체험 기간이 종료됩니다.


    * 2016년 새해를 맞아 일일 도전과제 제목이 변경됩니다.

    * 2016년 새해를 맞아 트와일라잇에 장식이 추가됩니다.

    * 트와일라잇에 울려퍼지던 크리스마스 캐럴 BGM이 종료됩니다.


    * 도일의 메인 대사가 구수한 사투리로 변경됩니다.


    * 12월 5일 종료된 2015년 액션 토너먼트 시즌2의 우승/준우승자에게 다음의 칭호가 지급됩니다.

     ㄴ 우승자 : 액토 2015 S2 우승자

     ㄴ 준우승자 : 액토 2015 S2 준우승자

    * 공식전 승급전/강등전 진행 결과에 따른 RP 값의 변화가 다음과 같이 조정됩니다.

     ㄴ 티어 변경 승급/강등전 RP 변동폭 조정

      - 기존 : 승급전 3승 시 +100 RP, 3패 시 -100RP

          강등전 3승 시 +100 RP, 3패 시 -100RP

      - 변경 : 승급전 3승 시 +70 RP, 3패 시 -50RP

          강등전 3승 시 +50 RP, 3패 시 -70RP

     ㄴ 티어 레벨 변경 승급/강등전 RP 변동폭 조정

      - 기존 : 승급전 2승 시 +100 RP, 2패 시 -100RP

          강등전 2승 시 +100 RP, 2패 시 -100RP

      - 변경 : 승급전 2승 시 +60 RP, 2패 시 -50RP

          강등전 2승 시 +50 RP, 2패 시 -60RP


    ◎ 개발자 코멘트

    12/17(목) 정기점검을 통해 새로 도입된 승급전/강등전과 관련하여 승강전의 결과에 따라 RP 값이 ±100 가량 변화되는 부분에 대한 능력자분들의 심리적 박탈감이 크다고 판단되어 승강전 진행 결과에 따른 RP 변화 폭을 이전 대비 줄이는 방향으로 조정하였습니다.


    * 기본 캐릭터 10종에 대한 아이템 자동 구매 방식이 아이템 구매 트리 공모전에 당선된 내용에 맞춰 변경 적용됩니다.

     ㄴ 대상 캐릭터 : 로라스, 휴톤, 루이스, 타라, 트리비아, 카인, 드렉슬러, 나이오비, 다이무스, 샬럿



    * 12월 17일 업데이트 시 선 적용되었던 도일, 리사의 밸런스 수정 사항이 공식전에 적용됩니다.

     ▶ 12월 17일 패치노트 바로가기



    ㄴ 신규 캐릭터의 밸런스 변경 사항은 모든 게임 모드에 일괄 적용됩니다.

    ㄴ HP가 감소됩니다. (1650 → 1500)

    ㄴ 근거리 방어력이 감소됩니다. (12% → 9%)

    ㄴ 원거리 방어력이 감소됩니다. (17% → 14%)

    ㄴ 플래시 킥(L)

     - 1타와 2타의 전방 공격 범위가 10% 감소됩니다.

    ㄴ 빛의 표적(R)

     - 최대 사거리가 감소됩니다. (750 → 680)

    ㄴ 플래시 라이트(LR)

     - 기본 사용 시 1타의 판정이 변경됩니다. (다운 → 경직)

     - 기본 사용 시 1타의 경직이 증가됩니다. (25 → 30)

    ㄴ 썬 블레이저(SL)

     - 다운된 대상에게 사용 시 대미지가 10% 감소됩니다.

    ㄴ 베니쉬 스텝(SP)

     - 기본 쿨 타임이 증가됩니다. (13초 → 18초)

     - 공격 후 딜레이가 0.15초 증가됩니다.

     - 다운된 대상에게 경직이 들어가지 않게 변경됩니다.

    ㄴ 아이템 옵션 조정

     - 장신구ALL 아이템에서 베니쉬 스탭(SP)의 쿨타임 감소율이 변경됩니다.

      레어 기준 : 57.81% → 27.1%

    ◎ 개발자 코멘트

    루드빅은 순간적으로 진입 후 짧은 시간안에 큰 피해를 입힐 수 있는 근거리 딜러 캐릭터입니다. 하지만 스킬들을 연계해 사용할 시 전체 피해량이 과하다고 판단되어 다운된 대상에게 썬 블레이저와 플래시 라이트를 사용할 경우 대미지 감소를 추가해 총 피해량을 낮추려 합니다. 그리고 빠르게 이동하는 특성과 기본 스탯으로 인해 탱커 포지션으로 플레이 시에도 높은 효율을 보인다고 판단되어 기본 스탯을 조정하려 합니다.


    플래시 킥은 빠른 공격속도와 넓은 범위로 공격의 우선권을 쉽게 가져올 수 있는 스킬입니다. 하지만 전진 거리로 인해 과한 효율을 보여 범위를 줄이려 합니다.


    베니쉬 스탭은 무적으로 즉시 회피하며 적에게 빛 표적을 남길 수 있는 스킬입니다. 하지만 공격 후의 연계 시 후 딜레이가 짧아 피격자 입장에서 대응의 여지가 없다고 판단되어 이를 조정하려 합니다. 그리고 베니쉬 스탭의 높은 성능을 감안하였을 때 기본 쿨타임이 과하게 짧다고 판단되며 장신구 아이템을 장착할 경우 과한 회피 효율로 높은 생존율을 보여 이를 감소시키려 합니다.



    ㄴ 해당 내용은 부분 적용이 불가능한 사항으로 모든 게임 모드에 일괄 적용됩니다.

    ㄴ 터미네이트 스윙(E)

     - 전진 거리가 10% 감소됩니다.

     - 던지는 거리가 감소됩니다. (600 → 450)

     - 쿨 타임이 증가됩니다. (100초 → 115초)

    ㄴ 레이지 런(R)

     - 후 딜레이가 0.1초 증가됩니다

    ◎ 개발자 코멘트

    터미네이트 스윙은 잡은 대상을 원하는 위치로 던져 전투를 유리하게 이끌 수 있도록 설계된 스킬입니다. 하지만 스킬을 쉽게 성공 할 수 있는 것에 비해 잡은 적을 데리고 올 수 있는 거리가 너무 과한 면이 있어 조정을 하려 합니다.


    레이지런은 긴 거리를 이동하며 적을 타격하는 스킬입니다. 하지만 빠르게 긴 거리를 이동할 수 있는것에 비해 멈춘 후 바로 다른 스킬과의 연계가 가능하여 대처하기 힘든 면이 있어 조정을 하려 합니다.



    ㄴ 해당 내용은 부분 적용이 불가능한 사항으로 모든 게임 모드에 일괄 적용됩니다.

    ㄴ 투창 비전식 유성창(E)

     - 지속 시간이 감소됩니다. (5.4초 → 4.725초)

     - 공격 횟수가 감소됩니다. (8 → 7)

    ◎ 개발자 코멘트

    투창 비전식 유성창은 구조물의 영향을 받지 않고 사용할 수 있으며 공격이 지속되는 동안에도 행동이 가능한 스킬입니다. 하지만 높은 사용성을 가졌음에도 불구하고 피격된 대상의 행동 제한과 피해량이 과하다고 판단되어 이를 낮추려 합니다.



    ㄴ 령부-서생원(SL)

     - 사거리가 감소됩니다. (1000 → 900)

    ◎ 개발자 코멘트

    령 부-서생원은 긴 사거리와 짧은 쿨타임으로 계속해서 적에게 피해를 줄 수 있는 스킬입니다. 하지만 다른 스킬들도 긴 사거리로 안전하게 공격할 수 있는 점을 감안했을 때, 령부-서생원의 사거리를 줄여 생존 능력을 조금 낮추려 합니다.



    ㄴ 블러디 힐킥(SL)

     - 1타가 다운된 대상에게 경직을 주지 않도록 변경됩니다.

    ◎ 개발자 코멘트

    블러디 힐킥의 1타는 공격 판정 생성 시점이 늦은 힐킥의 판정을 개선하기 위해 들어갔었습니다. 하지만 주된 의도와는 다르게 다운된 적에게 사용시 2타의 대미지 감소가 이루어지지 않아 공격력이 과하게 증가한 면이 있어 이를 조정하려 합니다.



    ㄴ 모노 시클릿(LR)

     - 사거리가 증가됩니다. (520 → 590)

     - 최대 지속 시간이 감소됩니다. (1초 → 0.38초)

    ㄴ 트램폴린(R)

     - 점프 후 2타 공격의 미는 힘이 감소됩니다. (10 → 0)

     - 점프 후 3타 공격의 미는 힘이 감소됩니다. (150 → 50)

     - 점프 후 3타 공격이 무게와 상관없이 동일하게 밀어내도록 변경됩니다.

    ◎ 개발자 코멘트

    모노시클릿은 빠르게 전진하며 적을 타격하는 스킬입니다. 하지만 사거리가 길지 않아 다른 스킬과의 연계가 잘 이뤄지지 않는 면이 있어 조정을 하려 합니다.


    트램펄린은 점프를 하며 적을 공격할 수 있는 스킬입니다. 하지만 타격 이후 밀어내는 힘이 과해 다른 스킬과의 연계가 잘 이루어지지 않는 면이 있어 조정하려 합니다.




    ㄴ 플랜 디코이 관련 사항은 일반 밸런스 패치와 달리 모든 게임모드에 일괄 적용됩니다.

    ㄴ 제비 날리기(L)

     - 사거리가 감소됩니다. (660 → 600)

     - 발사 간격이 감소됩니다. (0.2 → 0.17)

     - 이동하며 사용할 시 후 딜레이가 증가됩니다. (0.633초 → 0.8초)

     - 경직이 10% 감소됩니다.

    ㄴ 환영분신(E)

     - 대미지가 감소됩니다. (2.4(0) → 2.25(0))

     - 쐐기 지역의 범위가 감소됩니다. (280 → 250)

     - 수리검 폭발의 경직이 감소됩니다. (50 → 30)

    ㄴ 비연폭(LR)

     - 2타와 3타의 대미지가 감소됩니다. (0.35(70) → 0.3(60))

     - 4타와 5타의 대미지가 감소됩니다. (0.2(40) → 0.175(35))

    ◎ 개발자 코멘트

    제비 날리기는 상대의 공격을 견제하며 이후 연계를 이어갈 수 있는 스킬입니다. 하지만 후 딜레이가 짧아 연계해 사용할 시 피격자 입장에서 대응의 여지가 없다고 판단되어 이를 조정하려 합니다.


    환영 분신은 표적을 지정한 대상에게 큰 피해를 입히거나 계속해서 견제를 할 수 있는 스킬입니다. 하지만 사용 후 행동이 가능한 점을 감안했을 때 전체 대미지를 낮추며 피격자 입장에서 쐐기 지역에서 벗어날 수 있는 여지를 주어 그 성능을 조절하려 합니다.


    비연폭은 플랜 디코이 이후 연계로 사용 시 전체 타격의 난이도가 낮아진 점을 감안하여 총 대미지량을 감소시키려 합니다.



    * 아이템 자동 구매 시 특정 순번에서 구매 가능 레벨을 충족하지 못할 경우 더 이상 자동 구매가 진행되지 않던 문제가 수정됩니다

     ㄴ 구매 가능 레벨이 부족하여 해당 순번의 아이템을 자동 구매하지 못할 경우 다음 순번의 아이템을 자동 구매합니다.

    * 아이템 자동 구매 시 DP 시즌 4링의 마지막 단계가 자동 구매되지 않던 문제가 수정됩니다.

    * 아이템 대여권을 이용해 대여 아이템 기간을 연장할 수 없던 문제가 수정됩니다.




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