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분명 제가 알기론
GameObject obj = Instantiate(Resource.Load("프리팹"),생성될위치,생성될각도 )as GameObject;
1 같이 알고 있었는데
아무리 생성을 해도 positioin 값을 바꿔도 디버그 찍어보고 브레이크 포인트 찍어봐도 값은 바뀌는데 scene상에선
아무리 난리를 쳐도 안바뀌네요.. 계속 정가운데서 나타나고...
혹시 비슷한 경험 하신분 계신가요?
출처 | Me |
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