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  • 게시물ID : jisik_126229
    작성자 : 으어어아아ㅏ
    추천 : 0
    조회수 : 659
    IP : 110.15.***.216
    댓글 : 3개
    등록시간 : 2012/05/22 23:27:30
    http://todayhumor.com/?jisik_126229 모바일
    [수정합니다]openGL관련 간단한 C++언어 질문 입니다..
    임의의 버튼을 눌러 glOrtho에서 gluPerspective로 바꾸려 하는데 이상태에서 계속 오쏘그래픽으로만 바라보네요.. 
    바꿀수 있는 방법이 없을까요?

    #include <math.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <glut.h>

    static float t = 0.0f, PI = 3.141592;
    static GLfloat theta[]={0.0,0.0,0.0};
    static GLint axis = 2;
    static GLdouble viewer[]={0, 2 ,1};
    static int proj=0;

    void Two_Quads()
    {
    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1,1,0);
    glVertex3f(-1.1 ,-1.1 ,0);
    glVertex3f(-1.1 , 1.1 ,0);
    glVertex3f( 1.1 , 1.1 ,0);
    glVertex3f( 1.1 ,-1.1 ,0);
    glColor3f(0,1,1);
    glVertex3f(-1 ,-1 ,1);
    glVertex3f(-1 , 1 ,1);
    glVertex3f( 1 , 1 ,1);
    glVertex3f( 1 ,-1 ,1);
    glEnd();
    glFlush();
    }



    void MyKeyboard(unsigned char key,int x,int y)

    switch(key) 
    {
    case 'q':
    t += 2;
    viewer[0] = sin(t*PI/180);
    viewer[2] = cos(t*PI/180);
    glutPostRedisplay();
    break;
    case 'e':
    t -= 2;
    viewer[0] = sin(t*PI/180);
    viewer[2] = cos(t*PI/180);
    glutPostRedisplay();
    break;
    case 'z':
    t += 2;
    viewer[1] = sin(t*PI/180);
    viewer[2] = cos(t*PI/180);
    glutPostRedisplay();
    break;
    case 'c':
    t -= 2;
    viewer[1] = sin(t*PI/180);
    viewer[2] = cos(t*PI/180);
    glutPostRedisplay();
    break;
    case 'x':
    t = 0;
    viewer[0] = 0;
    viewer[1] = 2;
    viewer[2] = 1;
    glutPostRedisplay();
    break;
    case 'o':
    proj=0;
    break;
    case 'p':
    proj=1;
    break;
    default:
    break;
    }
    }



    void MyReshape(int w, int h)
    {
    glViewport(0, 0, w, h);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    if(proj == 0 )
    {
    if(w>h)
    glOrtho(-5*(float)w/(float)h,5*(float)w/(float)h,-5,5,-10,10);
    else
    glOrtho(-5,5,-5*(float)h/(float)w,5*(float)h/(float)w,-10,10);
    }
    if(proj == 1 )
    {
    gluPerspective(60, w/(float)h, 0.1, 3000.0);
    }

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    }
     


    void MyDisplay()
    {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  
     
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
     
    gluLookAt(viewer[0],viewer[1],viewer[2],0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);
    glRotatef(theta[0], 1.0, 0.0, 0.0);
    glRotatef(theta[1], 0.0, 1.0, 0.0);
    glRotatef(theta[2], 0.0, 0.0, 1.0);

    Two_Quads();


    glutSwapBuffers( );       
    }




    int main( ){     
        glutInitWindowSize(700, 700);
    glutInitWindowPosition(0, 0);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("OpenGL Drawing Example");


    glutDisplayFunc(MyDisplay);
    glutKeyboardFunc(MyKeyboard);
    glutReshapeFunc(MyReshape);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop( );

        return 0; 
    }


    댓글에 전체 코드 보여달라하셔서..ㅎㅎ
    감사합니다

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