인벤에 어떤분이 보기좋게 번역해주셔서 퍼왔습니다.
그나저나 한국 공홈엔 더럽게 안뜸... 주말이라 놀러갔나...
1. The Scorched Chapel : 결투
제이 윌슨이 PvP에 대해 언급한 바와 같이, 1.0.7에는 결투 시스템이 소개될 예정이다.
# 다른이와 대전을 하기 위해서는 신 트리스트럼에 있는 Nek the Brawler 와 대화 해야 한다.
# Nek을 통해서 결투맵인 the Scorched Chapel 로 이동할 수 있다.
# 이 맵은 4구역으로 이루어져 있다 : the church, the graveyard, the river, the lake
# 최대 4명의 플레이어 까지 난투(Free-For-All)를 할 수 있다. (자동 매치 시스템이 아님 - 역주)
플레이어들이 디아2 에서 원치 않는 PvP 때문에 느꼈던 괴로움을 방지하기 위해 이런 시스템을 고안하였다.
결투는 그 어떤 기록도 남지 않으며 보상이나 목적도 없다. 우리는 단지 단순하고 원초적인 그 것을 추구하기 위해
결투 시스템을 고안 하였다. 때대로 어떤 결투는 굉장히 불공평 할 수도 있다. 하지만 괜찮다. 우리도 역시 밸런스가
잘 맞을것이라고 생각하지 않는다. 디아3의 결투가 추구하는것은 무자비하고 원초적인 싸움 그자체이다.
우린 이런 디자인이 그것을 충족시킬 것이라고 확신한다.
(직업/장비차에 따른 밸런스 불균형을 인정한다는 뜻인것 같습니다. 누진적 점감 등을 도입하지 않는다는 소리.
- 역주)
- 추가 정보
# 죽으면 마을이 아닌 결투지역에서 되살아 납니다.
# 하드코어 결투장에서 죽는다고 하더라도 되살아 날 수 있습니다.
# 사망에 따른 내구도 페널티는 없습니다.
# 지역에 설치된 포탈을 사용하거나 타운 포탈 스킬을 사용하여 마을로 되돌아 갈 수 있습니다.
2. Stay Classy, Sanctuary
직업 밸런스에 관련해서, 이번 패치에 우리는 마법사와 수도사를 상향시키기로 결정 하였다.
마법사
- 비전 보주, 눈보라, 전기 충격의 피해량 증가
- 환영 술사(패시브) : 이제 감속 지대의 쿨타임도 초기화
- 시간 유동(패시브) : 30%/2초 슬로우에서 60%/3초 슬로우로 상향
수도사
공력 소모기술의 피해량을 크게 증가시킬 예정이다. 현재 많은 수의 수도사들이 공력을 단지 신념-위압을 누르는
것에만 사용하고 있다. 이것은 합리적인 방법이긴 하나, 우리는 수도사들이 남는 공력을 좀 더 여러가지의 스킬에
쓰게끔 하고 싶다. 그러므로 우리는 공력 소모기의 피해량을 상당히 늘릴것이다.(greatly buffing)
이번 패치에 마법사와 수도사가 크게 상향된다고 해서 우리가 다른 직업군을 잊은것은 아니다. 다른 직업군들 역시
불완전함을 알고 있으나 이전 패치에 변화가 있었으므로 이번에는 건드리지 않는다. 지나치게 많은 변화가 최선의
해결책은 아니기 때문이다.
3. Item Hunting
우리가 받은 피드백중 가장 많은것은 역시 아이템 파밍 관련이다.
많은 유저들은 경매장에서 보는 질 좋은 장비들을 제작이나 드롭으로부터 얻고 싶어한다.
경매장엔 많은 장점이 있다. 원하는 스텟의 장비를 쉽게 구할 수도 있으며 가격이 싼 아이템을 집는 행운도 있다.
또한 남는 잉여 장비들을 손쉽게 처분 할 수도 있다. 하지만 단점도 적지 않다. 그 중 가장 큰 단점은 파밍이나 제작으
로는 실제로 재미보기가 어렵다는 것이다.
(The biggest downside is that some players find it more rewarding to collect items from slain monsters or crafting.)
1.0.5 패치에 등장한 지옥불 장치는 이런점으로 볼때 꽤나 성공적인 발전이었다고 생각한다.
지옥불 반지는 계정 귀속이며, 재료 역시 마찬가지다. 그러므로 경매장에서 넙죽 돈만주고 사올수 없다.
그것을 얻기 위해서는 실제로 발로 뛰어야만 한다.
New Crafting Recipes
지옥불 반지는 이런 계획에 있어서 성공적인 첫걸음 이었다. 우리는 이러한 시스템을 좀 더 도입하고 싶으며 1.0.7
패치에도 이러한 변화가 있을것이다.
# 레어등급의 계정 귀속 장갑/바지/손목/가슴/목걸이 제작 가능
# 6개의 접사를 갖고 각 부위별 기존템보다 높은 "기본 능력치" 를 가짐(힘/민/지/체력)
# 재료 역시 계정 귀속이며 새로운 재료가 등장할 것 : Demonic Essence
# Demonic Essence는 불지옥 단계의 정예 몹에게서 나오며 난이도가 올라갈수록 드롭률이 올라감.
# 드롭률은 0단계 - 20%이며 매 단계마다 15%씩 늘어남. (ex. 20% - 23% - 26.45% - ... - 80.91%)
# 확정된 사항은 아니며 테스트 서버에서 변경될 수 있음.
마인 갑옷(가슴) 제작법은 Squirt the Paddler (액트2 워트의 종 상인) 에게 150만 골드에 구매 가능하며 다른 피스들
은 월드 드랍/보스 드랍이다.
5팔렘 기준으로 다음 보스들에게서 50%의 확률로 입수 가능하다.
(지금 잘 잡지 않는 보스들을 잡도록 유도하는것 같습니다. - 역주)
- 해골왕
- 거미 여왕
- 마그다
- 졸툰 쿨레
- 그홈
- 키데아
- 라카노스
-이주얼
New Gems : The Marquise
# 히드라나 포탑에 크리를 적용하지 않는 이유는 세팅에 있어서 좀 더 다양성을 부여하고 싶었기 때문.
# 하지만 무기 슬롯에 에메를 박는것이 압도적으로 효율이 좋아서 루비의 의미가 없어짐.
# 이런점을 보완하고자 루비에 변화가 있을것이며 에메를 강제하지 않을것.
# 신규 보석 등급인 Marquise 등급 추가 - (빛별x3 + 2천만 골드 + 1 Demonic Essence)
# 신보석 도안은 63렙 이상 몬스터 필드 드랍.
4. Monster Power Changes
전체적으로 우리는 괴물 강화 시스템에 대해 상당히 만족한다.
유저들은 각자 여러 단계에서 다양한 경험을 할 수 있었다. 여기서 더 나아가서 우리는 2가지 발전을 하려한다.
(추가 사설은 그리 중요한 내용이 아니라 생략합니다.)
# 공개 게임에서의 괴물 강화 시스템 도입 - 선택한 난이도로 입장 가능.
# 괴물 강화별 경험치 보상 대폭 증가 (테스트 도중 변경 가능)
1단계 : 10% -> 25%
2단계 : 20% -> 50%
3단계 : 30% -> 80%
4단계 : 45% -> 120%
5단계 : 60% -> 165%
6단계 : 75% -> 215%
7단계 : 95% -> 275%
8단계 : 115% -> 340%
9단계 : 135% -> 420%
10단계 : 160% -> 510%
5. Monster Changes
# 피해 반사
- 더 이상 실시간으로 피해를 반사 하지 않으며 피해 반사를 의미하는 모종의 방패가 주기적으로 생성됨
- 소환수 등의 피해가 플레이어에게 반사되지 않음.
# 융해/역병
- 융해의 피해량을 낮추고 역병의 피해량을 높힘.
6. Quality of Life Changes
# 부활시간 5초 고정
# 기본 획득 반경 소폭 증가
추가: 네팔렘 중첩이 액트를 넘어가도 유지된다네요