<P> </P> <P> </P> <P><STRONG>1. 퀘스트</STRONG></P> <P> </P> <P>사상 최악의 실패작이라 생각함. 드래곤 네스트, 마영전, 마비노기, 디아블로3, 와우, 던파 등 수많은 rpg를 즐기면서 퀘스트 텍스트 전부 읽고 영상전부 일일히 보면서 남들에게 욕먹는 내가 처음으로 동영상 스킵하고 퀘스트 텍스트 전부 넘기면서 깻습니다.</P> <P> </P> <P>매력적이고 방대한 세계관과 설정, 시나리오를 갖고 있음에도 전혀 살리지 못 하고 있습니다. 일단 난 남캐인데 왜 여자가 성우인겁니까? 연기도 국어책 낭독하기라서 난감합니다.</P> <P> </P> <P>퀘스트들 절반 이상이 어처구니가 없거나 이해가 안 되는 것들 입니다. 황금평원에서 해당 지역으로 등짐을 날르는 퀘의 경우 퀘스트 당위성도 올바르고 분쟁지역에서 적대륙에게 털릴 수 있다는 위험이 있죠. 이건 잘 만든 퀘스트입니다. 근데 대체 왜 바로 코앞의, 진짜 바로 코 앞의 집으로 등짐 옮기는 퀘스트를 렙40넘어서도 계속 주는겁니까? 초반엔 이 게임 등짐 시스템 파악하라고 넣을 수 있습니다만 40렙 넘어선 아니잖아요...-_-</P> <P> </P> <P>시체를 처리하라고요? 불로 태우면 되지 왜 그 약품을 써야합니까? 엔피씨가 이 약을 실험할 겸 해보자는군요, 근데 망령들을 위로해준다고 시체 태우는건데 왜 댁의 약품 실험을 겸하는겁니까?;; npc가 매드사이언티스트 캐릭터면 이해를 해요, 그냥 평범한 시민이라고요 이자식.</P> <P> </P> <P>다만 퀘스트의 동선은 끝내줍니다. 단순히 렙업과 경험치 벌이를 위한 퀘스트 디자인은 정말 훌륭하다고 생각하네요.</P> <P> </P> <P> </P> <P><STRONG>2. PVE</STRONG></P> <P> </P> <P>전에는 라이트 유져, pve를 싫어하는 유져도 강제적으로 적대륙에게 썰리게 유도하면서 참 안 좋았습니다만 이젠 평화시간 개념이 생겨서 좀 나아졌습니다.</P> <P> </P> <P>다만 아군 도시에서도 적대륙 게이들이 쳐들어와서 경비병이 없는 틈을 타서 학살을 해대는 것을 보면 약간 당황스럽습니다. 무슨 골목이나 외진 곳도 아니고 포탈있고 상인이 4,5명은 있는 곳인데...심지어 적 대륙을 학살하는 명분을 주는 명예 상인이 코앞에 있는데 그 앞에서 적대륙에게 털리는 아군들을 보면 참 우스워요. 도시안에 경비병을 쫙 늘리거나 최소한 명예 상인 주변은 적대륙인 공격 불가로 합시다. 진짜 웃기잖아요;</P> <P> </P> <P>밀수나 퀘스트 때문에 자연스럽게 두 진영이 싸우게 만든 것은 좋습니다. 다만 퀘스트의 스토리 / 세계관 주입이 워낙 형편없다보니 사실 두 진영이 왜 싸우는지 모르는 사람들이 허다합니다.</P> <P> </P> <P>와우는 세계관의 역사 자체가 오래 되었기에 호드와 얼라의 대립이 자연스럽게 되었지만 아키는 그렇지 못 합니다. 이건 정말 위에 언급한 명예 상인 주변에서도 적대륙이 날뛰며 아군 npc는 구경만 하는 우스운 사태 등을 정리하고 퀘스트를 제대로 구성해줘야 한다고 봅니다.</P> <P> </P> <P><STRONG>3. 인던</STRONG></P> <P> </P> <P>괜찮다고 봅니다. 분위기도 잘 살렸고 놀랍게도 던전 자체와 던전 퀘스트는 분위기도, 당위성도 괜찮거든요!</P> <P> </P> <P>탱 / 딜 / 힐 / 메즈의 역할 구분과 각 보스 및 웨이브 때의 숙지 사항 유 / 무에 따른 결과 차이도 매우 큽니다.</P> <P> </P> <P>처음 하디르의 농장가는데 50렙이 2분이나 오셔서 껌으로 깨는구나 싶었는데 막보스까지 가는동안 2번 죽고 막보스한테 파티전멸 당해서 당황했습니다. 이 와중에 파티원 백기사가 팅겨서 4명 밖에 안 남았는데 4명이서 패턴 숙지하고 신경써서 하니까 쉽게 잡더군요. 정말 공부한 사람과 안 한사람의 차이가 느껴져서 만족스러웠습니다.</P> <P> </P> <P><STRONG>4. 무역</STRONG></P> <P> </P> <P>매우 좋다고 봅니다만 비행선의 대기시간동안 할 것이 전혀 없다는 것이 가장 문제입니다 ㅋㅋ 재수없으면 20분 기다려야 한단 말입니다!</P> <P> </P> <P>이 게임을 하면서 내내 "대항해시대 온라인"이 이렇게 나왔으면...하는 생각이 떠나지 않았으니깐요.</P> <P> </P> <P>각 무역 루트의 리스크와 수익성, 시세 개념 존재 등으로 꽤 짱구를 굴려야 하며 등짐 단위가 커지면 그만큼 스케일이 커지는 점도 훌륭합니다.</P> <P> </P> <P>그러니까 순환마차 대기장이랑 비행선 대기장에 놀 거리 좀 만들어줘요.</P> <P> </P> <P><STRONG>5. 하우징</STRONG></P> <P> </P> <P>사기만 치지 않았으면 최고였을겁니다. 솔직히 말해서 아키에이지에 고소하고 싶습니다. 1:1문의는 넣었는데 답이 올리가...^^</P> <P> </P> <P>뭐가 문제냐면 인테리어 가구의 한도입니다. 신기루섬에선 50~100개 정도의 가구로 집들을 예쁘게 꾸며놓고는 집 구입을 유도해놓고는 정작 집을 건설하면 인테리어 한계 40개에 부딪힙니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ</P> <P> </P> <P>말 그대로 사기입니다. 신기루섬의 이쁜 집들보고 나도 예쁘게 만들어야지! 하고는 큰집사서 꾸밀려했더니 울타리는 커녕 1층 좀 빡세게 꾸미면 끝입니다.</P> <P> </P> <P>도면이나 게임 튜토리얼, 정보창 어디에도 가구 한계수가 안 적혀있더군요. 진짜 이 사기행위만 아니였어도 극찬을 했을겁니다.</P> <P> </P> <P>별 15개 소형집의 경우 가구 40개면 충분히 썩어넘치게 인테리어할 수 있으니 걱정마세요.</P> <P> </P> <P>오로지 디자인을 위한 가구부터 기능성 가구까지 있는 점은 훌륭하나 지나칠 정도로 누이안에 편애적인 것은 업데이트로 해결할 것이라 믿습니다.</P> <P> </P> <P>어떻게 집 도면 자체가 누이안이 하리하란보다 2배가 많나요?</P> <P> </P> <P><STRONG>6. 농사</STRONG></P> <P> </P> <P>말이 필요 없다.</P> <P> </P> <P><STRONG>7. 보물찾기</STRONG></P> <P> </P> <P>좌표찾아가서 땅파는 보물찾기랑 해저 난파선 뒤져서 인양 주머니로 보물 끌어올리는 보물찾기가 있습니다.</P> <P> </P> <P>재밌습니다. 다만 투자 시간대비 수익이 매우 적은지라 정말 취미로 하는 분들 아니면 안 건드리는게 좋습니다.</P> <P> </P> <P>해저 보물찾기의 경우 주요 무역 루트에 난파선이 있다면 무역할 때 마다 들르시면서 효율을 올릴 수 있습니다.</P> <P> </P> <P>------------------</P> <P> </P> <P>그동안 아키에이지를 하면서 느낀 점들입니다. 개인적인 의견이므로 태클은 환영합니다.</P> <P> </P> <P> </P> <P></P> <P> </P> <P> </P>