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특정 상황 | 경험치 수입 | 크레딧 수입 | |
전투 중에 발생한 경우 | |||
전투 참여 | 영향없음 | 전차마다 정해진 일정수입. | |
적 전차 최초 발견 | 각 전차마다 정해진 점수를 획득, 자주포일 경우 2배 | ||
적 전차 손상 | 데미지 총량 | 데미지 총량. (아군의 시야 확보 이후 적 전차 손상일 경우 50%계산) | |
본인의 시야 확보 후 아군이 적 전차 손상 | 아군이 입힌 데미지의 50% / 대상 발견 아군 숫자. | 아군이 입힌 데미지의 100% / 대상 발견 아군 숫자 | |
치명적인 피해 | 모듈 파괴 / 승무원 사망 / 충각 / 화재 / 궤도 파괴 시 치명적인 피해로 인정, 추가 점수를 얻음.
경전차가 중전차에게 치명직인 피해를 줄 경우 보너스 점수. | 영향없음 | |
적 승무원 전원 사망 | 남은 내구도만큼 데미지를 가한 것으로 계산 | ||
근접전(200m) | 극소량의 추가 점수 | 영향없음 | |
기지 점령 | 1~100 중에서 본인이 기여한 만큼의 점수 획득 | 영향없음 | |
기지 방어 | 1~100 중에서 본인이 기여한 만큼의 점수 획득 | 영향없음 | |
기지 완전 점령 | 일정한 점수 획득 | 점령 참가자 모두에게 일정 점수 획득(본인의 지분 무시) | |
전투 완료 후 | |||
생존 | 소량의 경험치 보너스 | 영향없음 | |
아군 전체 실적 | 아군 전체의 적에게 가한 데미지 총량에 따라 올라감 | 영향없음 | |
승리 | 1.5배 | 1.85배 | |
패배 | 영향없음 | ||
무승부 | 영향없음 | ||
중대/클랜전 승리 | 패배한 팀의 경험치 총 획득량 50%를 뺏음. | 패배한 팀의 크레딧 총 획득량 50%를 뺏음. | |
특정 전차 크래딧 팩터 | 각 전차마다 다름 | 각 전차마다 다름 | |
프리미엄 계정 | 1.5배 | 1.5배 | |
퍼스트윈 보너스 | 2배 | 영향없음 | |
로딩화면 / 카운트다운 게임 종료 | 총 획득 점수 0. | ||
본인의 전차 무력화 후 게임 종료 | 아무 이상 없음 |
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