<p><br></p><p>안녕하세요? WOT 심화가이드도 본격적인 3편에 들어왔습니다.</p><p><br></p><p>이번엔 플레이어분들이 "왜 맞췃는데! 승무원도 맞췃다고 외치는데! 왜 데미지가 안 들어가!?" 라던가 "도탄성공!?!?!?" 이라던가 적의 탱크에 포탄을 꽂아 넣었는데 탄이 튕기거나 데미지를 못 주는 현상에 대해서 자세히 설명을 드려볼까 합니다.</p><p><br></p><p>일단, WOT에는 각 전차마다 사용가능한 탄의 종류가 2개입니다.</p><p><br></p><p>철갑탄, 흔히 관통탄이라 하며 약어로 AP탄이라 불리는 것과 고폭탄, HE탄이라 불리는 것이 있지요?</p><p><br></p><p><span style="color: rgb(9, 0, 255); "># 엄밀히 말하자면 성형작약탄과 고속철갑탄이 있습니다만, 이들은 골드로 구입이 가능한 골드탄이기에 논외시키겠습니다.</span></p><p><br></p><p>이중에서 각 전차의 종류와, 사용하는 주포에 따라 다르지만 대체적으로 AP탄이 많이 쓰이는 편입니다.</p><p><br></p><p>그럼 이 AP탄의 메커니즘에 대해서 알아봅시다.</p><p><br></p><p><b><span style="font-size: 12pt; ">[AP탄의 데미지 전제조건]</span></b></p><p><b><span style="font-size: 12pt; "><br></span></b></p><p><b>0. 포탄의 관통력이 적 전차 피탄부위 장갑두께보다 높아야 한다.</b></p><p><br></p><p><b>1. 상대방의 차체에 포탄이 맞아야 한다.</b></p><p><b><br></b></p><p><b>2. 피탄당한 적전차의 데미지를 받은 장갑부위와 AP탄이 날라온 궤적의 입사각이 10도가 넘어가야 한다.</b></p><p><b>-> 10도 이하일 경우 무조건 도탄</b></p><p><b><br></b></p><p><b>3. 위의 조건이 모두 만족되었을 때 포탄의 관통력이 적전차의 피탄된 장갑부위의 종합 장갑수치를 뛰어넘었을 경우 데미지를 준다.</b></p><p><br></p><p>0번,<b> AP탄은 상대 장갑을 "뚫어야만" 데미지가 갑니다.</b> 관통력이 장갑두께보다 낮다면 그냥 잉여에요.</p><p><br></p><p>1번은 너무 당연한거죠? 철갑탄은 말그대로 철뭉치가 쓩 날라가서 박히는 것 이기 때문에 안 맞으면 그냥 얄짤없습니다.</p><p><br></p><p>2번의 경우 "도탄"이란 개념때문에 고려해야할 부분입니다. 이것에 대해선 아래 도탄설명에서 좀 더 자세히 다뤄보겠습니다.</p><p><br></p><p>이제 문제는 3번인데...분명 적 전차를 잘 맞췃고 심지어 도탄도 나지 않았는데 데미지가 0인 경우가 있었죠?</p><p><br></p><p>승무원조차 "이건 아프겠지 말입니다 ㅎㅎ" 라던가 "관통 성공!" 이라고 외친 마당에 데미지가 0이 들어가니 어이가 없으셧을 겁니다.</p><p><br></p><p>이 것은 승무원의 보이스와 기본 조준 커서의 관통여부 시스템이 조준한 전차의 해당 장갑부위의<b> "기본 장갑수치"만</b> 계산하기 때문입니다.</p><p><br></p><p>기본 게임 시스템 상 지금 조준한 부위에 철갑탄을 쏘면 공격이 먹히기에 마우스 에임이 녹색으로 표시되며, 실제로 포를 쏴보니 잘 날아가서 해당 부위에 박혔으니까 승무원은 "관통 성공!"이라고 외치는거죠.</p><p><br></p><p>근데 이 기본 시스템이 파악하지 못 하는 것이<b> "경사장갑" , "공간장갑", "입사각"</b>입니다.</p><p><br></p><p>아주 쉽게 생각해볼까요?</p><p><br></p><p>지금 플레이어분의 전차의 주포 철갑탄의 관통력이 100입니다.</p><p><br></p><p>상대 적 전차의 피탄될 부위의 정면 장갑이 80mm 입니다.</p><p><br></p><p>그럼, 사격을 했을 경우 뚫려야 정상이죠? 예, 아마 뚫릴 것 입니다만 도탄되거나 데미지가 씹힐확률도 있습니다!</p><p><br></p><p>어떤 부위에, 어떤 두께의 장갑이 피탄되었든 간에 피탄이 되는 그 순간 "입사각"이 계산됩니다.</p><p><br></p><p>그리고 이 입사각에 의해 피탄당한 장갑의 방어력이 올라갑니다!!</p><p><br></p><p>90도에 가까운 평면, 직각형태로 피탄될 경우 장갑의 방어력은 그대로 적용됩니다. 하지만 입사각이 45도 이하로 점점 내려간다면 장갑 자체의 두께가 증가하는 효과가 보입니다.</p><p><br></p><p>이 때! <b>입사각이 0~10도일 경우 100%확률로 무조건 도탄이 납니다.</b></p><p><br></p><p>만약, 이러한 입사각과 경사장갑에 의한 도탄이나 장갑 방어력 상승이 아니라면 무엇이 문제일까요?</p><p><br></p><p>그건 AP탄이 장갑을 관통했지만 전차의 주요 부품에 안 닿은 것 입니다.</p><p><br></p><p>대표적으로 궤도가 있지요. 궤도를 완벽히 관통해봤자 데미지는 0이니까요 :)</p><p><br></p><p><span style="color: rgb(9, 0, 255); "><b>@ 추가 팁</b></span></p><p><br></p><p><span style="color: rgb(9, 0, 255); ">AP탄은 거리에 따라 관통력이 낮아집니다! 그렇게 큰 차이는 아니고 100m 당 5%의 관통력이 떨어진다고 보심 됩니다.(포마다 약간 차이가 있다는 것 같은데 거의 저정도 평균). 즉, 400m 에서 원거리 사격을 한다면 20% 정도의 관통력이 너프되서 나가는 겁니다.</span></p><p><br></p><p>그럼 이제 고폭탄의 데미지 메커니즘을 봅시다!</p><p><br></p><p></p><p><b><span style="font-size: 12pt; ">[HE탄의 데미지 전제조건]</span></b></p><p><b><br></b></p><p><b>1. 포탄이 대상 전차나 전차의 근처에 맞아야 한다.</b></p><p><b><br></b></p><p></p><p><b>2. 피탄당한 적전차의 데미지를 받은 장갑부위와 HE탄이 날라온 궤적의 입사각이 10도가 넘어가야 한다.</b></p><p><b>-> 10도 이하일 경우 무조건 도탄</b></p><p><b><br></b></p><p><b>3. 위의 조건이 모두 만족되었을 때 포탄의 관통력이 피탄당한 적 전차의 장갑부위의 두께와 계산하여 데미지를 준다.</b></p><p><b><br></b></p><p>고폭탄의 특이한 점은 "스플래시"란 겁니다. 이 점을 이용해서 일부러 지면에 쏴서 그 스플래시 데미지로 궤도에 데미지를 주는 꼼수가 있지요.</p><p><br></p><p>2번은 "도탄의 절대법칙" 이기에 무조건 적용입니다<span style="color: rgb(255, 0, 0); ">. 즉, 자주포의 고폭탄 조차 도탄이 가능합니다!</span></p><p><br></p><p>고폭탄이 철갑탄과 다른 점은 철갑탄은 장갑을 관통해서 데미지를 줄 경우 거의 일정한 최고데미지를 주지만 고폭탄은 피탄 장갑부위의 두께와 종합 방어력에 따라 데미지가 감소된다는 것 입니다.</p><p><br></p><p>즉, 적의 두꺼운 장갑에 고폭탄을 맞추면 데미지가 미미하게 들어가며, 장갑이 약한곳에 쏘면 데미지가 매우 강하게 들어갑니다.</p><p><br></p><p>당연히 적의 장갑을 완전히 관통하게 되면 고폭탄의 원래 데미지 100%가 적용됩니다. </p><p><br></p><p>만약, 고폭탄이 적전차를 관통했음에도 데미지가 아예 안 들어갔다는 것은 역시 피탄 부위가 엄한 곳이기 때문입니다(궤도라던가...궤도라던가...)</p><p><br></p><p>고폭탄의 경우 철갑탄과 달리 상대 장갑이 두꺼워도 데미지를 줄 수 있다는 장점이 있습니다.</p><p><br></p><p>이 때문에 이미 내구도가 거덜난 상대에게 마무리 일격을 가할 때 유용하며 스플래시라는 특성을 이용하여 간접적으로 적에게 피해를 줄 수 있다는 것을 명심하세요.</p><p><br></p><p>그럼, 위에서 계~속 언급한 "도탄"에 대해 알아봅시다.</p><p><br></p><p><br></p><p></p><p><b><span style="font-size: 12pt; ">[도탄의 절대법칙]</span></b></p><p><b><br></b></p><p><b>1. 입사각 10도 이하는 무조건 도탄.</b></p><p><b><br></b></p><p></p><p><b><span style="font-size: 10pt; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); ">2. </span><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 16px; color: rgb(0, 0, 0); ">포구경</span><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 16px; ">이 장갑두께의</span><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 16px; "> </span><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 16px; color: rgb(0, 0, 0); ">3배 이상</span><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 16px; "> </span><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 16px; ">일때</span><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 16px; "> </span><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 16px; color: rgb(0, 0, 0); ">8도 이하</span><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 16px; ">는 무조건 도탄</span></b></p><p><b><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 16px; "><br></span></b></p><p><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 돋움, dotum, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px; "><b><span style="font-size: 10pt; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); ">3.</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); "> </span><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-size: 10pt; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; ">포관통력</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); ">이 장갑두께의</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); "> </span><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-size: 10pt; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; ">2배 이상</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); "> </span><span style="font-size: 10pt; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); ">일때</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); "> </span><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-size: 10pt; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; ">8도 이하</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); ">는 무조건 도탄</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); "> </span></b></span></p><p></p><p></p><p><br></p><p>위의 3법칙은 절대 불변입니다.</p><p><br></p><p>때문에, 10티어 중전차의 대구경 고폭탄이 1티어 경전차의 허약한 장갑에 도탄될 수 있습니다!!! 아무리 관통력이 높고 포구경이 높고, 데미지가 세더라도 도탄엔 자비가 없습니다.</p><p><br></p><p>도탄은 그냥 간단합니다. 탄이 날라오고 내가 쳐맞는데 쳐맞는 나의 장갑부위가 적 포탄의 날라오는 궤적과 마주쳤을때 그 입사각이 0~10도면 되는거에요. 고폭탄이던 철갑탄이던 관통력이던 그런거 신경쓰실 거 없습니다.</p><p><br></p><p>위에서 언급했지만 이런 점 때문에 자주포의 공격도 도탄이 가능합니다(...) 물론 이건 거의 테크닉이라기보단 행운에 의해서 도탄되는 거겠지만요 -_-;;</p><p><br></p><p>이 도탄을 유도하기 위한 테크닉이 티타임이란 것은 전에 말씀드렸죠?</p><p><br></p><p>티타임 테크닉은 근접시엔 쓰기가 어려워집니다. 이 도탄의 입사각 개념을 이해하면 바로 감이 오실텐데요.</p><p><br></p><p>근접할 수록 적전차와 본인전차의 거리가 가까워지며, 이는 차체를 틀어줄때 입사각이 매우 크게 변형되기 때문입니다.</p><p><br></p><p>대신, 가까이 있을 경우 적 전차의 포신 방향이 뻔~히 보이기 때문에 포탄의 직선궤도를 읽는 것이 수월해진다는 장점이 있긴 합니다.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>오늘은 이 게임의 가장 중요한 시스템인 관통과 도탄에 대해서 알아봤습니다!</p><p><br></p><p>추가로 궁금한 점이나 잘못된 사항은 댓글로 적어주세요!</p><p><br></p><p>다들 즐거운 WOT되시길 :D</p><p><br></p><p></p><p></p>
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