1. 이 게임 다음 테스트때 뭔가 보여주지 않는다면 꿈이고 희망이고 나발이고 없어. <div>2. 어찌된게 무기 반동이 죄다 수직 반동이여. 좌우반동도 있고 우상반동도 있는데....</div> <div>3. 버그1. 폭발성 무기에 직격당한뒤 부활하면 캐릭터 주변에 폭발 효과가 지속적으로 나타남. 소리는 안남. 다만 폭발 임펙트 때문에 시야가 가려짐.</div> <div>4. 버그2. 가끔 유폭될때 폭발음이 씹히는 현상이 발견됨. 그리고 총을 쐇을 때 격발음이 사격중간에 끊기는 현상 일어남.</div> <div>5. 버그3. 풀오토사격시 홀로그램 도트사이트의 조준점과 착탄지점이 엉뚱하게 나옴. 예를 들면 도트사이트의 조준점은 상자를 조준하고 있는데 탄환들은 상자 위를 지나감.</div> <div>6. 버그4. XM25의 유탄의 경우 지나치게 유탄의 포속이 낮게 나오는 현상 발견됨. 가끔 유탄자체가 사라졌다가 나타나는 현상도 보임.</div> <div>7. 소음기 탈착과 부착에 큰 메리트가 없음. 그냥 맵에 표시되냐 안되냐와 들리냐 안들리냐 차이. 딱히 소음기를 낀다고 해서 패널티 받지 않음.</div> <div>8. M32 워머신과 XM25 퍼니셔의 차이가 꽤 많이남. M32 워머신의 경우 유효사거리가 짧고(대략 20M로 추정됨. 20M를 넘어가면 자동격발됨.) XM25는 유효사거리 의외로 긴편임. (약 50M추정.) 둘다 지연신관형인지 몰라도 가까운 곳에 쏴도 안정장치 때문에 안터지는게 아니라 나중가서 터짐.</div> <div><br></div> <div>9. 게임 시작 후 1킬이상을 할시에 진급(게임 내에서만 적용되는 계급)이 되는데 이때 클래스를 정할 수 있다. 뒤늦게 들어오더라도 게임 진행 상황에 따라 들어오자말자 바로 클래스를 선택할 수 있다.</div> <div><br></div> <div>10. 어썰트 클래스는 탄약과 AT-4, 폭격기 공습을 사용할 수 있으며 패시브로 재장전 속도를 증가시킬 수 있다. </div> <div>2선에서 적에게 총알 세례를 퍼붙는 경기관총<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이나 아예 장거리에서 저격을 하는 DMR과 저격소총에게 좋다. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">탄약 상자는 사용 후 바닥에 던질 수 있으며 자기 자신이 주을 수도 있다. 대략 한 탄창정도를 채워준다. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">AT-4의 경우 절륜한 공격력과 폭발범위를 가지고 있지만 재장전 텀이 길고 포속 탓에 중거리 쯤에서 예측 사격을 해야되는게 중요하다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">폭격기 공습은 레이저로 좌표를 지점해주고 일정 시간 뒤에 폭격기가 날아와 폭탄을 떨어뜨리고 간다. 범위는 꽤 넓은편. 다만 좌표지점시 움직일 수 없기 때문에 대놓고 지점하다가 저격맞기 일수.</span></div> <div><br></div> <div>11. 서포트 클래스는 회복과 M32 워머신, 박격포 지원을 사용할 수 있으며 패시브로 자연치유시 체력이 20이 아닌 30까지 채워진다. </div> <div>사실상 패시브는 별로 크게 와닿지 않고 회복 상자를 통해 단번에 체력을 풀로 채울 수 있기에 근접돌격을 하는 SMG나 돌격소총에 특화 되어있다. 회복 상자는 위의 탄약상자와 동일하게 사용하면 된다.</div> <div>M32 워머신은 XM25와 비교시 사거리는 짧지만 넓은 폭파 범위를 가지고 있기 때문에 건물 진압 효율적이며 특히 적 스나이퍼를 잡는데 특화 되어있다. 스킬 사용 후 한번도 발사를 안하더라도 다음 리스폰에 사라지니 주의.</div> <div>박격포 지원 역시 폭격기 공습처럼 좌표를 지정하되 좁은 지역에 여러번의 박격포가 떨어진다.</div> <div><br></div> <div>12. 커맨더 클래스는 UAV지원과 XM25, 헬기 지원을 사용할 수 있으며 패시브로 주무기와 보조무기 탄창이 한개 더 늘어난다.</div> <div>거의 대부분 무기와 무난하게 어울리나 특히 저격소총과 DMR과 잘 어울린다.</div> <div>UAV는 비주기적으로 적들의 위치를 맵에 실시간으로 보여준다. 다만 공중에 UAV가 덩그러니 떠있기 때문에 격추당할 수도 있으니 주의.</div> <div>XM25 퍼니셔는 폭발 범위는 좁지만 M32보다 두배나 긴 사거리를 바탕으로 먼거리에서 유탄을 발사할 수 있으며 UAV와 조합시 사각지대에 있는 적들은 완벽하게 소탕이 가능하다. 다만 M32보다 한발 더 적다.</div> <div>헬기 지원은 일정시간 헬기를 불러 같이 싸우게 해주는 것이며 의외로 헬기 명중률이 높기 때문에 일단 밥값은 하는편. 하지만 AT-4와 집중사격으로 격추당할 수 있기 때문에 보통은 XM25를 가져오는편. 게다가 실내의 적까지는 공격하지 못한다.</div> <div><br></div> <div>13. 리콘 클래스는 클레이모어와 소나비전, 프레덱터 폭격을 사용할 수 있으면 패시브로 무기교체 속도가 빠르다.</div> <div>저격소총이나 DMR도 괜찮지만 접근전 무기들도 나쁘지 않은편.</div> <div>클레이모어는 아쉽게도(?) 자동격발식으로 설치된 면쪽으로 지나가는 적을 감지후 약 1초후 터진다. 뒤로 지나가면 아예 안터지기 때문에 설치시 주의. 적군의 것은 빨간색 레이저로 보이며 멀리서 쏘고거나 아니면 센서만 건드리고 엄폐물에 숨어서 처리후 지나가자. 문제는 이 게임은 폭발물들이 차고 넘치기 때문에 눈먼 유탄에 맞아서 유폭되는 경우도 있으니 주의. 클레이모어 뒤쪽으로는 범위가 좁으니 모퉁이 돌자말자 마딱 뜨린 경유 뒤로 빠르게 넘어가서 피해를 덜 받는 방법도 있다.</div> <div>소나비전은 사용시 맵이 굉장히 어둡게 보이는 대신 주기적으로 벽뒤에 숨은 적들을 표시해주기 때문에 캠핑하는 적들에게 수류탄을 던지거나 뒤치지를 할 수 있다.</div> <div>프레덱터 폭격은 좌표지정후 일정 시간뒤에 세로 혹은 가로로 긴 폭격을 갈긴다. 정확한 범위는 아직 모름.</div>
댓글이 알아서 해주겠지.
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