% 수정사항
-장기판의 크기를 5X9 에서 5X10 으로 수정
레벨
겸험치를 얻는 방식의 다양성
1 졸이 차를 잡았을때 졸의 겸험치가 다량 증가
2 차가 졸을 잡았을때의 경혐치는 소량
3 한판이 끝나고 겸험치들이 합산되어 레벨업을 결정
예 ㄱ과 ㄴ의 장기
ㄱ의 졸이 ㄴ의 차를 어찌어찌 잡았을때 60을 얻고
ㄱ의 차가 ㄴ의 졸을 잡았을때 20을 얻는다
그후 ㄱ의 승리로 끝이났다고 하면
ㄱ의 졸은 업이되고 차는 겸험치만 쌓이는 것이다
이때 ㄴ도 패배는 하였지만 ㄱ의 장기말을 잡았을 경우
20~30% 가량의 경험치를 얻어 레벨업이 될수도 있다
턴방식의 이해
자신의 장기말이 있는곳에는 장기말을 옴길수 없다
자신의 장기말이 공격하고 난 후 상대는 자신의 장기말을 공격하지 않을수 있다
바꿔 말하면 상대가 자신의 졸을 공격했다고 하더라도
승패에 이익이 되는 상대의 장기말을 공격할수 있다는 것으로
중요한 장기말을 공격하지 않고 막타만 치게 하는등의 전략이 가능한것이다
이해를 돕기 위한 그림 첨부 ▼
(아래는 기본적인 구성이고 차와포 셋트를 마와상 셋트로 위치를 바꿀수 있다 마와 상의 위치도 바꿀수 있다)
예
ㄱ이 시작 (렙이 낮거나 도전시 선공) 졸을 옆으로 한칸 옴겨 차 공간을 확보
ㄴ은 병을 앞으로 한칸 이동 ▼
ㄱ은 마를 중앙으로 이동
ㄴ은 포를 마옆으로 이동 ▼
ㄱ은 마로 ㄴ의 병을 공격 첫타에 병의 생명을 50% 깍았다 ▼
ㄴ은 병으로 마를 공격할 수 있으나 하지 않고 포를 병이 있는 줄로 이동 차를 공격할 준비를 한다 ▼
(포는 아군 적군 상관없이 장기말 하나를 점프해서 적을 공격하며 적이 한번에 죽지 않는다면 현위치를 지키게 된다
대치중인 장기말 두개를 점프해서 공격할 수는 없다)
ㄱ은 마로 병을 죽이면 상대가 포를 움직여 차를 공격할 것 이므로 일단 차를 마 뒤로 옴긴다 ▼
(ㄴ의 병은 ㄱ의 차를 공격할수 없다 ㄱ의 마와 대치 중이므로 )
ㄴ은 아직 죽지 않은 병으로 마를 공격 30%의 데미지를 입혔다
ㄱ은 차를 한칸 이동 장군을 칠 준비를 한다 ▼
이 후에 ㄴ이 병을 움직여 ㄱ의 차 진로를 막는다던가 마가 뒤를 지커주니...
ㄱ은 마로 병을 잡고
ㄴ은 포를 자신의 마 옆으로 움직여서 ㄱ의 마 움직임을 막고(움직이면 차장)
ㄱ은 오른쪽 사를 한칸 앞으로 움직이면서 힐링을 하게 되고 마에 생명을 채우는
이런 전개가 되겠군요^^
여기서 보여 드리고 싶은건 ㄴ의 병이 마에 한번에 죽지 않아서 전략적으로 활용이 가능하게 된다는 거죠~
그림이 너무 날림이지만 이해는 쉽게 되죠?
사실 장기는 한번에 실수가 장기말이 바로 죽어버리니 실력차가 크면 클수록 게임이 안되죠
심지어 차나 포를 하나씩 때고 싸운다는 말이 있을정도죠
장기말에 생명력이 있다면 좀더 전략적으로 게임을 전개해 나갈수 있지 않을까 하네요~
오타도 많고 말이 안되는 것도 많아요~
질문 지적 수정 모든 피드백 환영!
오늘은 여기까지.