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    개인차단 상태
    맑은권세님의
    개인페이지입니다
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    방문 : 3044회
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    게시물ID : gametalk_151369
    작성자 : 맑은권세
    추천 : 0
    조회수 : 670
    IP : 119.200.***.44
    댓글 : 0개
    등록시간 : 2014/01/10 01:33:54
    http://todayhumor.com/?gametalk_151369 모바일
    게임을 만들고 싶어요 턴방식 한국장기(가제 1/2장기~)
    한국장기에 턴방식 엠엠오를 합쳐보면 재미있지 않을까요?
     
    대략적인 계획이에요~
     
    개요
    한국장기(이하 장기)는 체스나 중국장기 일본장기와는 다른 재미가 있는데 그건 공격하거나 수비하는 방식으로 전략적이며
    장기말의 움직임 또한 독특하다 날일자 형태로 움직이는 마은 체스의 나이트와 같지만 
    상(코끼리)은 넓은 범위를 움직이며 택이란것이 존재하여 움직이는 못하는 경우는 매우 특이하다 할것이다
    여기에 엠엠오 방식을 섞어 전 연령층이 즐길 수 있는 게임을 만들고자 한다
     
    방식
    기본방식은 장기와 같은 턴방식 (아군 한번~ 적군 한번~)
    시간이 일정 지나면 자동으로 이동하는데 이때는 장기말의 속도가 빠른순서로 이동함
    서 있는곳에서 공격하는 타입이 아닌 장기말이 일정 공간을 이동해서 만나면 싸우는 방식으로
    이동은 장기와 같음 단 장기말과 장기말이 만나면 장기말의 스텟이나 상성(아직 정하지 못함)으로 이기고 지는게 결정됨
    다음턴에 상대는 공격들어온 장기말을 공격하거나 자신이 선택하여 공격을 할수 있는방식
    어떤 장기말은 원거리 공격도 가능(장기의 포)
    장기와 같게 한방에 죽일수도 있고 못죽이고 생명만 깍고 다음턴에 내 장기말이 죽을수도 있는 방식
    각장기말은 스킬을 하나 또는 둘(렙업을 통해 세개를 습득하거나 더 가질수도 있겠지요)을 가지고
    장기와 같이 적의 왕을 잡거나 왕만 남고 모든 장기말을 죽여도 승리
    승리시 겸험치를 얻어 레벨이 오르면 스텟이 자동으로 오르고
    일정 구간에는 스텟분배도 가능 스텟은 아래쪽 설명~
    어떤 구간은 스킬 습득 
    매칭 시스템으로 자기보다 너무 약하거나 강한 상대는 만나지 않지만 길드전이나 서버전에서는 만날수도...

    장기말
    장기의 절반으로 졸3 차 1 마 1 상 1 포 1 사 2  왕 1
    이는 적의 기물을 한방에 죽이는 방식이 아니라서 지루해질수 있어 줄이게 됐다
     
    장기판
    기존 9X10에서 5X9 로
     
    마  사    사 차
            왕
       상     포
    졸     졸    졸
     
    마와 상의 위치는 자신이 바꿀수 있음

    장기말의 이동
    -수동
     원하는곳으로 자신의 장기말이 없는곳으로 이동
    (이동방식은 장기와 같다)
    졸 앞이나 옆으로 한칸
    차 직선상 어느곳이라도 이동
    마 날일로 이동 택이 존재
    상 장기와 같고 택이 존재
    포 기물을 점프하여 이동 공격성공시 그 기물의 자리를 빼앗고 적이 죽지 않으면 이동하지 않는다
    사 일정공간을 벗어날수 없으며 한칸씩 이동
    왕 사와 같음
    -자동
    속도가 빠른 장기말부터 순차적으로 움직이며 공격한다
    자신이 정한 순서로 움직이며 공격하게도 할수 있다 (공격트리를 짜놓는다면....)
     
    레벨
    승리하면 겸험치를 얻어 렙업을 하며 일정 장기말에 몰아줄수도 있다
    장기말들은 렙업 겸험치가 다른데 졸은 가장적고 사 마 상 포 차 왕 순으로 왕이 가장많은 겸험치가 든다
     
    스텟
    렙업하면 자동으로 오르거나 일정 렙 구간에는 자신이 올릴 수 있다
    생명력 : 장기말의 생명
    공격력 : 장기말의 공격력
    속도 : 장기말의 공격속도(적보다 빠르면 공격을 먼저하지만 속도가 느리면 상대가 먼저공격인데...
    자살골이라고 하면 이해가 쉽겠죠 근데 이게 어떤 영향을 미칠까요? 속도 빠르면 장땡...은 안되는데...)
    회피 : 장기말의 회피력
    크리티컬 : 두배의 공격력이 나오는 확률
    크리티컬저항 : 크리에 저항하는 확률
     
    스킬
    졸 : 1개 렙에 따라 1개 더 습득
    1 공격력의 110% 공격 -렙에 따라 % 상승
    2 공격력의 100% 공격 크리확률 10% -렙에 따라 크리확률% 상승 (크리시 두배 공격력 이하 동)

    마 : 2개스킬 선택 1개 더 습득
    1 짓발기~ 공격력의 120%공격 -렙에 따라 % 상승
    2 뒷발차기~ 공격력100% 20% 확률로 크리티컬 -렙에 따라 크리 확률 % 상승
    3 낙마시키기~ 공격력의 100% 20% 확률로 스턴 -렙에 따라 스턴 % 상승

    상 : 2개스킬 선택 1개 더 습득
    1 짓발기~ 공격력의 120% 공격 -렙에 따라 % 상승
    2 뭉개기~ 공격력의 100% 공격 20% 확률로 치명 (치명시 한턴에 사망)
    3 낙상시키기~ 공격력의 100% 공격 20% 확률로 스턴 -렙에 따라 스턴 % 상승

    포 : 2개 스킬 1개 더 습득
    1 폭발~ 공격력의 120% 공격 -렙에 따라 % 상승
    2 관통~ 공격력의 100% 공격 100% 출혈 3턴동안 20% 차감- 렙에 따라 출혈 % 상승
    3 연쇄~ 1칸 옆 모든 기물에 50% 공격- 렙에 따라 % 상승

    차 : 2개 스킬 2개 더 습득
    1 60킬로 충돌~ 공격력의 120% 공격
    2 90킬로 충돌~ 공격력의 100% 공격 20% 확률로 크리티컬 
    3 120킬로 충돌~ 공격력의 150% 공격 30% 확률로 치명 자신의 차 생명 50% 깍임
    4 뺑소니(?)~ 공격력의 100% 공격 후 이동방향으로 한칸 이동 20% 확률로 스턴
    -차외의 다른 기물에게 쓰면 다음공격을 받지 않는다 단 졸에게는 졸 뒤로 갈 경우만 해당

    사: 2개스킬 3개로 확장
    1 왕을 지킨다~ 공격력의 120% 공격
    2 힐링~ 공격력의 100%로 아군 기물중 가장 적은 생명의 장기말을 채움
    3 광역힐링~ 공격력의 60%로 모든 아군 힐링
     
    왕: 스킬없음
    공격력 100% 공격
     
    스킬 %는 차후 밸련스 조절로 이용
     
    상성
    생각하는건 가위바위보로 말이 포를 쉽게 잡고 포는 차를, 차는 상을, 상은 마를 쉽게 잡는건데 
    여기서 쉽게라고 해도 두번 공격은 해야 하는 수준으로 일반적으로 3번~5번 공격해서 잡는게 좋아보이네요
    렙차이가 나면 한번으로 잡을수도 있겠고요
    문제는 차가 포에만 약하고 다른 장기말에 강하게 하느냐
    그럼문제가 상은? 포는? 기물이 4개가 되니 조금 애매하네요
    하나를 빼기도 그렇고...
    졸은 다 약하게 하면 되고 사도 마찬가지고 왕은 상성에서 빼고
     
    이미지
    케쥬얼 느낌나게 아기자기는 아니고 일단 전투니깐 졸은 사람으로 하고 다른 기물은 사람이 타고 있는 형태로
    칼라는 옷색이나 장비를 보라색 VS 노랑색 또는 오리지날 컬러로 붉은색VS녹색 추후 3인, 4인이 놀수 있는것도 생각하고 있어서... 
     
    자동
    속도가 높은 장기말의 순서로 한턴씩 돌아가며 자동 공격
    공격트리로 자신이 정한 순서로 움직이며 공격하게도 할수 있다
     
    스토리
    배경을 우리나라 전쟁에 넣고 싶은데 정하지는 못했네요
     
    시스템
    요즘엔 가벼운 웹게임이 좋은거 같더군요 스마트폰 연동도 하고~
     
     
    모게임을 해보고 턴방식 전략이 상당히 재미 있더군요^^
    요즘 장기 못하는 어린 친구들도 많이 있더군요 게임이 더 재미 있으니...
    그래도 체스나 바둑보다는 장기를 먼저 배우면 좋겠다는 생각을 해보네요
    오타가 많네요; 막 생각나는데로 쓰다보니
     
     
    3줄요약
    장기말을 반만 사용하는 한국장기
    장기말이 한번에 죽지 않고 스킬이나 스텟에 영향 받는 전투스타일
    전략 게임 좋아!
     

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