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    게시물ID : cyphers_135666
    작성자 : myv1999
    추천 : 1
    조회수 : 339
    IP : 175.113.***.180
    댓글 : 0개
    등록시간 : 2016/07/26 01:16:18
    http://todayhumor.com/?cyphers_135666 모바일
    디아나 양클릭은 하단 판정 안줄듯

    그냥 제 생각... 잡설인데 하단판정은 안줄거같습니다.

    하단주면 채찍-파편 배달-케이지-궁까지 연계해버리거든요.

    아니면 채찍-케이지-파편 배달-궁도 되고 파편으로 다운된거 홀딩연계가능하게 하면 성능이 너무 향상될 우려가 있음.

    그리고 이미 채찍과 케이지, 궁이 다운된 적을 공격가능하기 때문에

    파편에도 하단을 주면 모든 스킬이 다운된 적을 공격할 수 있게 되는데

    사퍼에 모든 스킬들이 다운된 적을 공격할 수 있고 연계할 수 있는  캐릭터는 별로 없습니다.(콤보킹들인 티엔,라이샌더정도?)


    지금 채찍 사거리도 830으로 나와있는데

    실제론 훨씬 짧은데 일부러 원래보다 짧게 나온건지 모르겠네요.

    연습장에서 써보면 염동파는 커녕 사거리700인 리첼의 블래스트나 티엔의 진각보다도 짧습니다.

    채찍 좌우 판정이 너무 좁은거 아니냐는 얘기가 있는데 공격판정도 좋고 z축판정이 엄청 좋은데다 좌우판정도 전 그렇게 좁은건 아니라고 생각합니다.

    예를 들어 시작할때 중앙 4립을 먹으러 가면 채찍으로 가운데 립치면 좌우립이 다 맞더군요? 좁은건 아니죠.


    그리고 디아나는 일단 먼저 케이지의 명중 판정을 올려줘야한다고 생각합니다.

    히카르도 해보시면 거미줄이 근접상태에서 다운된 적을 맞추기는 힘들다는걸 아실텐데

    디아나의 케이지는 히카 거미줄보다 판정이 더 구립니다.

    스탠딩에서는 조금만 움직여도 안맞는 스킬이라 다운시켜서 맞춰야 하는데 에임을 정확히 조준해도 어이없게 빗나가는 경우가 너무 많거든요.

    일단 첫째로 이 히트판정이랄까를 조정해주지 않으면 디아나는 그냥 예뻐서 일부 사람들만 하는 캐릭이 될거같네요.

    그리고 케이지로 홀딩해도 케이지로 데미지 주기 전에 적이 죽으면 어시도 안들어오는데 이건 좀... 묶을때도 데미지 약간이라도 주게 바뀌어야함.


    두번째로 파편의 경우 첫번째 공격판정이 생기는 시점이 늦어서 끊기기 쉬운데다 판정이 약해서 근캐들 평타에도 집니다.

    디아나가 파편쓰고 진입할때 디아나쪽으로 평타만 갈겨도 이길수있는 수준임.

    히트하면 디아나 쪽으로 빨려가게 되어있는데 이게 너무 약해서 1회전때 맞춰도 2회전이 확정으로 맞지 않고 빗나가는 경우가 많음.

    예전 스텔라나 레나 섬전이 첫타를 맞춰도 삑나는 경우가 있던걸 생각하면 될듯.

    파편의 경우도 판정을 상향해주던가 후딜을 줄이던가.

    아니면 1회전만 쓰고 2회전은 추가입력으로 하게 하던지 해서 실패시 리스크를 줄여주던지 

    아예 1회전만 쓸수있게해서 이동기로 활용하게 하던지 해야하는게 어떨까 싶음.

    공속이나 판정으로 우위를 점할 수 있는 캐릭터가 아니고 채찍하나 믿는 수준인데

    유니크 옵션들도 너무 구림...

    특히 허리에 있는 옵션이 탱에게 필요한데 바지같은 다른 부위로 바꿔야 함.

    바지 파편 범위 6퍼 증가 체감 불가 수준이고 스킬활용도도 떨어짐.


    그리고 뭐 엑셀도 필수인 캐릭은 아닌거같고요.

    엑셀빨을 아예 안받는건 아니지만 엑셀이 중요한건 아니라고 봄.

    엑셀빨면 기상채찍이 좋다고 하는데 스페기를 빼면 뚜벅이 수준인 리첼과 비슷한 느낌.

    파편은 후딜이 너무 커 이동용으로 사용하기 힘들고

    공속목이 있는 것도 아니고 리첼처럼 공속세팅으로 범위, 우월한 판정으로 기상시에 주변 캐릭들에게 부담을 주는 캐릭도 아니라

    엑셀빨고 기상채찍노리는거보다 최대한 안넘어지는게 좋고 무빙으로 스킬빼면서 거리조절하는 스타일의 분들은 스프린터가 더 괜찮을거 같습니다.

    패스티나 서포터 버프를 사용하면 채찍-케이지-다시 채찍이 가능합니다.(허리 2개 찍거나)

    아닐 경우에는 채찍-케이지하고 다시 채찍할때 기상무적걸림.

    채찍 한대 더 친다고 뭐 큰 영향이 있는건 아니고 채찍 아꼈다가 기상싸움하는게 더 나을 수도 있기에 별 의미있는 콤보는 아니지만요.

    그리고 제 생각으로는 쿨감이랑 시야얻으려고 서폿받을 바에는 그냥 탱버프받고 레이더끼는게 낫지않을까 싶기도 하고요.

    디아나가 1선에서 휘젓는 캐릭이 아니라곤 해도 탱커포지션은 스킬의 한계가 오거나 해서 어쩔 수 없이 맞아줘야 하는 경우가 반드시 생기게 마련이고

    그리고 어차피 1장가도 딜이 안나오는 캐릭이라 장갑은 가도 별 의미가 없는것 같아요.

    휴톤이나 티엔, 리첼, 루드빅처럼 1장가서 성장형 딜탱하겠다 그런 생각은 안하는게 좋을듯. 뭐 판이 잘풀리면 뭘해도 이기겠지만요.

    쿨감 시야가 그렇게 좋으면 원딜이나 근딜도 서폿버프 받지 왜 딜러버프받겠습니까.

    뭐 스텔라도 탱버프받는 분도 있는가하면 서폿버프 받는 분들도 있기에 취향이나 팀에 서폿버프가 한명도 없다면 선택해도 되겠지만

    서폿버프받고 1장가서 성장해서 딜도 넣겠다 이건 아닌것같음. 그냥 딜러들 키우는게 나음.


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    [1] 2016/07/26 01:43:17  113.30.***.199  라이샌더  563703
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