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    게시물ID : cyphers_135666
    작성자 : myv1999
    추천 : 1
    조회수 : 338
    IP : 175.113.***.180
    댓글 : 0개
    등록시간 : 2016/07/26 01:16:18
    http://todayhumor.com/?cyphers_135666 모바일
    디아나 양클릭은 하단 판정 안줄듯
    <p>그냥 제 생각... 잡설인데 하단판정은 안줄거같습니다.</p> <p>하단주면 채찍-파편 배달-케이지-궁까지 연계해버리거든요.</p> <p>아니면 채찍-케이지-파편 배달-궁도 되고 파편으로 다운된거 홀딩연계가능하게 하면 성능이 너무 향상될 우려가 있음.</p> <p>그리고 이미 채찍과 케이지, 궁이 다운된 적을 공격가능하기 때문에</p> <p>파편에도 하단을 주면 모든 스킬이 다운된 적을 공격할 수 있게 되는데</p> <p>사퍼에 모든 스킬들이 다운된 적을 공격할 수 있고 연계할 수 있는  캐릭터는 별로 없습니다.(콤보킹들인 티엔,라이샌더정도?)</p> <p><br></p> <p>지금 채찍 사거리도 830으로 나와있는데<br></p> <p>실제론 훨씬 짧은데 일부러 원래보다 짧게 나온건지 모르겠네요.<br></p> <p>연습장에서 써보면 염동파는 커녕 사거리700인 리첼의 블래스트나 티엔의 진각보다도 짧습니다.</p> <p>채찍 좌우 판정이 너무 좁은거 아니냐는 얘기가 있는데 공격판정도 좋고 z축판정이 엄청 좋은데다 좌우판정도 전 그렇게 좁은건 아니라고 생각합니다.</p> <p>예를 들어 시작할때 중앙 4립을 먹으러 가면 채찍으로 가운데 립치면 좌우립이 다 맞더군요? 좁은건 아니죠.</p> <p><br></p> <p>그리고 디아나는 일단 먼저 케이지의 명중 판정을 올려줘야한다고 생각합니다.<br></p> <p>히카르도 해보시면 거미줄이 근접상태에서 다운된 적을 맞추기는 힘들다는걸 아실텐데</p> <p>디아나의 케이지는 히카 거미줄보다 판정이 더 구립니다. <br></p> <p>스탠딩에서는 조금만 움직여도 안맞는 스킬이라 다운시켜서 맞춰야 하는데 에임을 정확히 조준해도 어이없게 빗나가는 경우가 너무 많거든요.<br></p> <p>일단 첫째로 이 히트판정이랄까를 조정해주지 않으면 디아나는 그냥 예뻐서 일부 사람들만 하는 캐릭이 될거같네요.</p> <p>그리고 케이지로 홀딩해도 케이지로 데미지 주기 전에 적이 죽으면 어시도 안들어오는데 이건 좀... 묶을때도 데미지 약간이라도 주게 바뀌어야함.</p> <p><br></p> <p>두번째로 파편의 경우 첫번째 공격판정이 생기는 시점이 늦어서 끊기기 쉬운데다 판정이 약해서 근캐들 평타에도 집니다.</p> <p>디아나가 파편쓰고 진입할때 디아나쪽으로 평타만 갈겨도 이길수있는 수준임.</p> <p>히트하면 디아나 쪽으로 빨려가게 되어있는데 이게 너무 약해서 1회전때 맞춰도 2회전이 확정으로 맞지 않고 빗나가는 경우가 많음.</p> <p>예전 스텔라나 레나 섬전이 첫타를 맞춰도 삑나는 경우가 있던걸 생각하면 될듯.</p> <p>파편의 경우도 판정을 상향해주던가 후딜을 줄이던가.</p> <p>아니면 1회전만 쓰고 2회전은 추가입력으로 하게 하던지 해서 실패시 리스크를 줄여주던지 </p> <p>아예 1회전만 쓸수있게해서 이동기로 활용하게 하던지 해야하는게 어떨까 싶음.</p> <p>공속이나 판정으로 우위를 점할 수 있는 캐릭터가 아니고 채찍하나 믿는 수준인데</p> <p>유니크 옵션들도 너무 구림...</p> <p>특히 허리에 있는 옵션이 탱에게 필요한데 바지같은 다른 부위로 바꿔야 함. </p> <p>바지 파편 범위 6퍼 증가 체감 불가 수준이고 스킬활용도도 떨어짐. <br></p> <p><br></p> <p>그리고 뭐 엑셀도 필수인 캐릭은 아닌거같고요.</p> <p>엑셀빨을 아예 안받는건 아니지만 엑셀이 중요한건 아니라고 봄.</p> <p>엑셀빨면 기상채찍이 좋다고 하는데 스페기를 빼면 뚜벅이 수준인 리첼과 비슷한 느낌.</p> <p>파편은 후딜이 너무 커 이동용으로 사용하기 힘들고</p> <p>공속목이 있는 것도 아니고 리첼처럼 공속세팅으로 범위, 우월한 판정으로 기상시에 주변 캐릭들에게 부담을 주는 캐릭도 아니라</p> <p>엑셀빨고 기상채찍노리는거보다 최대한 안넘어지는게 좋고 무빙으로 스킬빼면서 거리조절하는 스타일의 분들은 스프린터가 더 괜찮을거 같습니다.</p> <p>패스티나 서포터 버프를 사용하면 채찍-케이지-다시 채찍이 가능합니다.(허리 2개 찍거나)</p> <p>아닐 경우에는 채찍-케이지하고 다시 채찍할때 기상무적걸림.</p> <p>채찍 한대 더 친다고 뭐 큰 영향이 있는건 아니고 채찍 아꼈다가 기상싸움하는게 더 나을 수도 있기에 별 의미있는 콤보는 아니지만요.</p> <p>그리고 제 생각으로는 쿨감이랑 시야얻으려고 서폿받을 바에는 그냥 탱버프받고 레이더끼는게 낫지않을까 싶기도 하고요.</p> <p>디아나가 1선에서 휘젓는 캐릭이 아니라곤 해도 탱커포지션은 스킬의 한계가 오거나 해서 어쩔 수 없이 맞아줘야 하는 경우가 반드시 생기게 마련이고</p> <p>그리고 어차피 1장가도 딜이 안나오는 캐릭이라 장갑은 가도 별 의미가 없는것 같아요.</p> <p>휴톤이나 티엔, 리첼, 루드빅처럼 1장가서 성장형 딜탱하겠다 그런 생각은 안하는게 좋을듯. 뭐 판이 잘풀리면 뭘해도 이기겠지만요.</p> <p>쿨감 시야가 그렇게 좋으면 원딜이나 근딜도 서폿버프 받지 왜 딜러버프받겠습니까.</p> <p>뭐 스텔라도 탱버프받는 분도 있는가하면 서폿버프 받는 분들도 있기에 취향이나 팀에 서폿버프가 한명도 없다면 선택해도 되겠지만 </p> <p>서폿버프받고 1장가서 성장해서 딜도 넣겠다 이건 아닌것같음. 그냥 딜러들 키우는게 나음.</p>

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    [1] 2016/07/26 01:43:17  113.30.***.199  라이샌더  563703
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