<div>하랑과 리사는 상당히 유사한 면이 여러가지가 있는데요.</div> <div> </div> <div>지금 취급이 하늘과 땅 차이입니다.</div> <div> </div> <div>하랑은 천상계 넘버쓰리탑에 드는 원캐로 지금 날아다니고 있고</div> <div> </div> <div>리사는 존재 자체가 조합파괴의 지름길이라서 현 공방에선 그냥 패널티나 다름이 없죠...</div> <div> </div> <div> </div> <div>둘의 공통점은 서폿으로 기획됐기에 다양한 유틸성을 가졌다는 점,</div> <div> </div> <div>그럼에도 서폿으로 굴리기엔 여러모로 아쉽다는 점</div> <div> </div> <div>사거리가 매우 길다는 점</div> <div> </div> <div>이를 이용한 원딜로의 이용방안이 꾸준히 연구된 점 등이 있습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>제가 볼 때 둘의 차이점은 여러가지가 있지만 </div> <div> </div> <div>그중에서도 둘의 인식을 하늘과 땅차이로 만든 이유는 딱 하나뿐입니다.</div> <div> </div> <div>'딜'</div> <div> </div> <div> </div> <div>바꿔말하자면 현재 하랑이 op성을 가졌다고 해서 하랑의 딜을 까버리면</div> <div> </div> <div>그냥 현재의 리사가 돼버린단 뜻입니다.</div> <div> </div> <div>하랑의 궁 이니시는 서포터로 손색이 없긴 하지만 그것뿐입니다.</div> <div> </div> <div>나머지는 뭐... 리사만도 못한 서포팅이라고나 할까? </div> <div> </div> <div> </div> <div>또 바꿔말하면 리사의 딜을 올리면 현재의 하랑(과거의 리사)이 돼버린단 뜻이겠죠?</div> <div> </div> <div>사거리와 딜을 동시에 준다는 건 사이퍼즈라는 게임에서 너무 위험합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>사실 하랑의 딜은 꽤 약한 편입니다. 주력기가 다운기인 서생원인게 말 다한 거죠.</div> <div> </div> <div>그저 서생원의 쿨이 짧고 평타의 뎀지가 좋아 dps가 괜찮은 편이고, 무엇보다 안정적으로 딜을 넣을 수 있어서 엄청 뜬 거잖아요.</div> <div> </div> <div>제 생각에 이미 하랑의 딜은 원딜형 캐릭터들 중에선 가장 낮은 축에 속한다고 봅니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>이는 하랑의 사거리를 까버리면 핵노답캐가 돼버린단 뜻입니다.</div> <div> </div> <div>하랑이 거리마저 짧아지면 누가 하랑을 하겠습니까? 얘보다 딜이 약한 원딜이 없어요.</div> <div> </div> <div> </div> <div>결론적으로 하랑도, 리사도 딜이나 사거리를 건드려서는 안됩니다. </div> <div> </div> <div>둘 중 하나를 건드렸다간 모든 캐릭터의 하위호환이 되는게(=리사...) 현재 상황입니다.</div> <div> </div> <div>거리를 깔거면 딜을 올려줘야 해요(...)</div> <div> </div> <div> </div> <div>하랑을 까려면 유틸성을 까야죠.</div> <div> </div> <div>저는 하랑의 서생원 쿨타임을 5초로 늘린다거나(꽤 빡센 하향이 되겠네요.) </div> <div> </div> <div>서생원의 띄우는 값을 낮추거나 궁의 선딜을 늘려서 </div> <div> </div> <div>궁유닠+목을을 다 찍지 않으면 서생-궁콤보가 들어가지 않게 하거나</div> <div> </div> <div>아니면 서생원의 스플래시 범위를 줄여야 한다고 생각합니다. (서생원 대충쏘면 싸그리 다맞죠...)</div> <div> </div> <div>거리, 딜 외에도 건드릴 수 있는 부분은 많습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>리사는 서포터로 살리려면 단절의 기절시간, 궁의 추적속도 등을 롤백해야 하고</div> <div> </div> <div>무엇보다 천상의 하모니 지속시간을 늘려야 한다고 생각합니다.</div> <div> </div> <div>단절의 힐량을 늘린다거나... 현재로선 모든 수치가 애매한 것 같아요.</div> <div> </div> <div> </div> <div>만약 리사를 원딜로서 굴릴 수 있게 한다면 데미지를 늘리되</div> <div> </div> <div>단절의 기절을 없애버린다거나 하는 초강수가 필요할 것 같습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>이걸 조커가 어떻게 건드릴지는 모르겠으나</div> <div> </div> <div>솔직히 뭐 그닥 기대는 안되네요. 그냥 제압부의 데미지가 10프로 감소합니다 이런거나 내놓을듯;</div>
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