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    게시물ID : pony_84249
    작성자 : S.Guri
    추천 : 6
    조회수 : 447
    IP : 121.133.***.114
    댓글 : 5개
    등록시간 : 2015/08/24 18:06:31
    http://todayhumor.com/?pony_84249 모바일
    ㅂㅌ강좌) 마무리 작업 및 이미지 출력하기-(완)
    드디어 마지막 이네요

    이따 8시 반에 퀴즈 나눔 참석 부탁드리고 바로 들어갈게요


    7-2) 얼굴 정리하기

    K-205.png
    좀 기괴하기는 하지만 여기까지는 마무리 되었네요

    그럼 나머지 얼굴을 칠해볼까요?




    K-209.png
    눈썹 대충 찍고


    K-210.png
    Ctrl+alt+c와 복붙, 그리고 회전, 대칭으로 대충 정리하고
    V - 상하대칭(Vertical)
    H - 좌우대칭(Horizontal)



    K-213.png
    이런식으로, 눈 흰자가 될 부분을 그려줍니다.

    보기 편하게 레이어를 올려서 그렸는데



    K-214.png
    실제로는 이렇게 눈썹 아래 레이어에 눈 2 레이어를 만들어서 그리는게 좋습니다.

    눈1 레이어에는 홍채와 눈동자가 있는데, 지금은 불필요하니 숨겨둡니다.




    K-215.png
    역시 모양을 잡고, 윤곽선을 없앤 뒤 색을 적당히 바꿔줍니다.





    K-216.png
    Ctrl+c로 흰자를 복사 해 둔 뒤


    K-217.png
    눈썹레이어에서 흰자를 정위치붙여넣기(Ctrl+alt+v) 합니다.




    K-218.png
    그 뒤, ctrl+클릭을 이용하여 눈썹하나와 흰자를 동시 선택한 뒤




    K-219.png
    Ctrl+"-"를 눌러 

    겹쳐자르기를 합니다.

    다른 눈썹도 똑같은 방법으로 정리합니다.




    K-220.png
    이제는 눈동자를 다시 불러와서
    (눈동자는 두번 쓰니 하나를 다른 곳에 적당히 붙여넣기 해둡니다.)

    (눈동자는 두번 쓰니 하나를 다른 곳에 적당히 붙여넣기 해둡니다.)



    K-221.png
    홍채 딱 하나만 선택합니다(이해를 돕기위해 위치를 약간 옮겼습니다.)


    K-222.png
    그리고 흰자로 눈동자를 덮은 뒤

    Ctrl+"*"를 눌러 교차 자르기를 해줍니다

    K-223.png
    최대한 확대해서 이런 부분을 정리해주시고요
    K-224.png




    반대쪽 눈은 조금 더 복잡합니다.
    K-225.png
    눈동자를 불러와서

    K-226.png
    적당히 크기조절하고 흰자를 그린 뒤




    K-229.png
    눈 쪽 몸 라인을 선택해서 복사합니다.


    K-230.png
    몸라인, 눈을 선택해서 Ctrl+"-"로 교차자르기


    K-231.png
    몸라인은 다시 원래위치에 붙여주고


    여기부터는 방금 전과 똑같이 고치면 됩니다.
    K-232.png





    그러면 여기까지는 됐을 텐데요
    K-234.png



    Ctrl+Shift+c를 눌러 객체를 경로화 한 뒤, (Ctrl+alt+c 윤곽선을 경로화 랑은 다른겁니다)

    대충 몸라인 안으로 밀어넣어서 정리하면
    K-235.png

    좀기괴하긴해도

    레이어정리만 하면

    깨끗하게 완성
    K-238.png


    여기까지하면 지긋지긋한 선따기는 끝입니다.


    8. 색칠하기


    색칠은 쉽습니다.

    위에서 흰자 그리듯이 적당히 라인 잡아서 채우기 해주시면 되는데요

    일단,

    대시의 경우 이 정도만 그려줍니다.(검은부분)
    K-241.png


    나머지 부분은
    K-242.png
    K-243.png
    이렇게 대충 그려도

    레이어 정리만 해주면
    K-244.png
    이렇게 깔끔해 지니까요

    K-245.png
    그렇게 면을 다 채웠으면




    K-247.png
    F7을 눌러 스포이드로 색을 채워줍니다.


    그런데.... 이렇게 다 하려고 하면 엄청 귀찮아요 ㅡㅡ

    대시 갈기는 어쩔 수 없이 위 방법으로 했지만, 대시, 래리티를 제외한 다른 포니들은 아래 방법을 씁니다.
    K-248.png
    Shift+F7로 경계구역채우기를 선택하면

    아래와 같은 창이 뜨는데


    K-249.png
    위에 있는 허용치, 확대/축소를 적당히 맞춥니다.
    허용치는 얼마나 둥글게 색을 채우느냐, 확대/축소는 얼마나 크게 채우느냐 입니다.

    그냥 한번 해보시는게 빨라요

    아니면 저랑 비슷하게 맞추세요


    그리고 색 채울 곳을 누르면

    K-250.png

    짠!


    나머지도 전부
    K-252.png
    짠!




    그런데...

    이 방법의 문제점은

    K-255.png
    K-256.png
    이렇게 빈칸이 생겨서 일일히 메꿔주어야 된다는 점 입니다.


    적당히 메꿔줍니다.
    K-257.png
    K-258.png
    이런데도요

    이부분은 모양이 복잡하니 귀찮아도 손으로 해 줍니다.
    K-260.png
    어차피 레이어 정리하면 깔끔해져요


    K-261.png
    눈두덩이도 칠해준 뒤


    K-262.png
    짠!

    제가 이 장면을 위해 대시를 계속 황달로 냅뒀습니다....

    색 채우기는 투명과 흰색을 구분 못하거든요



    K-263.png
    뭐, 이제 상관없으니 눈 색을 고쳐주고



    이런부분도 고쳐주고요
    K-265.png

    어색한 눈썹도 정돈해줍니다.
    K-267.png
    K-268.png



    깜박하고 큐맠은 안 붙였네요

    큐맠저장소에서 큐맠을 불러온 뒤
    (미리 잔뜩 만들어 뒀습니다. 데비앙에서 MLP Cutie vector 치면 소스도 나오고요. 단, 이 경우는 누구의 소스를 사용했는지 적는게 예의입니다.)

    K-269.png
    K-270.png
    크기조절도 하고

    K-271.png
    K-272.png
    회전도 하고


    K-274.png
    뭐 대충 이정도면 맞네요

    K-275.png

    그럼 진짜 끝!!!!!
    (핑키는 다음에. 반쯤 끝냈어요)






    9. 이미지 출력하기




    우선, 출력할 그림을 제외한 나머지 레이어를 전부 숨겨둡니다.
    K-276.png




    K-277.png
    그리고 Shift+ctrl+E를 눌러 비트맵이미지 내보내기를 합니다.


    K-278.png
    페이지는 말 그대로 페이지 전체 출력

    그림은 그림 부분만 출력

    선택은 클릭되어 선택된 객체주변출력

    사용자 정의는 사용자 맘대로 입니다.




    보통 벡터그림은 한 화면을 다 가져와서 작업하므로



    일단 "그림"을 누른 뒤

    K-279.png
    K-280.png
    이렇게, 적당히 여백을 만들어 줍니다.


    K-281.png
    그리고 출력크기를 정하면(90이 기본)됩니다.

    물론!

    크기 제한은 없으니

    용량테러를 원하시면 90000 이렇게 뽑으셔도 됩니다.



    K-282.png

    이렇게

    PNG이미지가 생성됩니다.


    끝!
    http://pre06.deviantart.net/7141/th/pre/f/2015/236/b/2/s05e11_rd___maybe_with_pinkie_by_s_guri-d96y5sd.png










    엄청 주저리 주저리 썼는데 도움은 됐는지 모르겠네요.

    많이 귀찮은 작업이기는 해도

    만들고나면 고화질로 마음에 드는 장면은 간직 할 수 있는 장점이 있죠

    총 5시간 정도 걸렸는데.....

    여튼 여기까지 벡터 강의를 마무리하고

    다음에 업데이크 되면 다시 올게요
    S.Guri의 꼬릿말입니다

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