우선 리워크 항목을 잠깐 훑어보겠습니다. <div><br></div> <div><br></div> <div>패시브 - 기존 집중 삭제</div> <div> <b> 기본공격 및 스킬 공격 시둔화(서리화살, </b><b style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 애쉬의 레벨당 증가</b><b style="font-size:9pt;line-height:1.5;">) 적용</b></div> <div> 서리화살이 적용된 적에게 애쉬의 공격은 100% 치명타, but <b>다른 수단의 치명타는 발동하지 않음</b></div> <div> 치명타 공격력은 기존 200% > 110%로 하향, but <b><font color="#ff0000">치명타 확률</font>에 의해 치명타 공격력 증가</b></div> <div><b><br></b></div> <div>Q - 긴 쿨타임의 버프형 스킬로 변경</div> <div> 공격속도가 증가하며, 기본공격 및 스킬공격으로 집중스택을 쌓음</div> <div> 집중은 최대 5중첩까지 가능하며, <b>5중첩 시 5초간 매 기본공격마다 추가물리공격력</b></div> <div><b><br></b></div> <div>W - 발사체 개수가 2개 늘고 범위가 조금 좁아짐</div> <div> <b>W가 5개체 이상의 오브젝트 공격 시 Q스킬의 집중 5스택</b></div> <div><br></div> <div>E - 기존 골드추가습득 삭제</div> <div> 전맵으로 발사가능하며, 쿨타임이 길어지고 최대 2마리 매 보유 가능</div> <div><br></div> <div>R - 둔화율이 애쉬의 패시브를 따라감</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>라인전이 아주 강력해졌습니다.</div> <div>초반2레벨 딜교에서 어떤 챔프가 오건간에 압도적인 딜교환이 가능합니다.</div> <div><br></div> <div>Q스킬의 변동에 의한 영향력이 막대한데</div> <div>집중 5스택 시 5초간 기본공격에 붙는 추가물리공격력으로 인해</div> <div>초중반 용한타 등에서도 다른 원딜에 밀리지 않는 공격력을 가질 수 있게 되었습니다.</div> <div><br></div> <div>즉, 현재의 애쉬는 W를 활용한 포킹으로 집중 5스택을 유지하고</div> <div>R을 통한 이니쉬or자기방어</div> <div>한타 시 5스택 Q를 이용한 단일지속폭딜로 정리되겠습니다.</div> <div>(5스택 Q발동 시 5초간의 애쉬 평딜은 여타 원딜챔프들의 공력력을 훨씬 상회합니다.)</div> <div>(드레이븐 제외)</div> <div><br></div> <div>눈여겨 볼만한 아이템으로는</div> <div>리워크되었던 <b>칠흑의 양날도끼</b>입니다.</div> <div><br></div> <div>과거와 달리 치명타가 붙지는 않지만</div> <div>제 경우 기본 쿨감이 10%인 룬/특성을 사용하기 때문에</div> <div>영혼약탈자, 삼위일체, 칠흑의 3가지 아이템의 시너지를 이용해 40%의 쿨감을 맞추면서</div> <div>Q쿨타임을 빠르게 돌리고, W의 쿨타임을 2초대로 만들면서 애쉬의 평w평을 빠르게 지속할 수 있으면서도</div> <div>상대 탱커에 대한 압박을 덜면서 다른 아군의 물리공격력을 상승시켜주는 효과에 주목했습니다.</div> <div><br></div> <div>또 칠흑으로 인해 더이상 3코어템으로 최후의속삭임이 강제되지 않기 때문에</div> <div>(제가 주로 사용하는 영혼, 삼위 빌드에서는 칠흑으로 인한 딜량이 최후보다 높았습니다.)</div> <div>빌드에도 탄력을 줄 수 있다는 점을 주목했습니다.</div> <div>(삼위와 칠흑의 체력증가량 덕분에 어느정도 몸도 챙길 수 있습니다.)</div> <div><br></div> <div>평타를 주력으로 한다면, 과거와 달리 무대,피바 이후 스태틱을 올리는 것 보다는</div> <div>유령무희를 올리는 게 좋다고 판단되고</div> <div>이 경우에는 칠흑보다는 최후를 올리는 게 낫습니다.</div> <div>(5초의 폭딜을 극대화 하기 위해서는 스택중첩의 칠흑보다는 최후가 좋습니다.)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>그러나 여전히 뚜벅이 챔프이며</div> <div>패시브의 둔화율이 챔프 레벨당 증가하기 때문에 레벨링에 대한 압박이 심해졌다는 단점이 존재합니다.</div> <div><br></div> <div>카이팅을 기반으로 하며, 오로지 둔화라는 유틸성에 의존하는 챔프이기 때문에</div> <div>레벨이 낮을 경우 둔화라는 유일한 생존수단이 약해지는 것을 의미하며</div> <div>이는 곧 원딜러가 제때의 딜을 넣을 수 있느냐 마느냐를 결정하게 됩니다.</div> <div><br></div> <div>최소한 라인전은 반반은 반드시 가야 하는 것을 항상 생각하고</div> <div>Q 5스택의 평타 활용이 흥망을 가립니다.</div>
뭐 꼴랑 3판하고 이런 글 올리기는 좀 그렇지만
혹여나 궁금하실 분들이 있다면 조금 푸시길 바랍니다.
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