본 글은 골레기인 본인의 생각 정리를 겸한 글입니다. <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>기본</div> <div><br></div> <div>여전히 강력한 포킹챔. 창뎀 너프량이 의외로 적음</div> <div>예를 들자면</div> <div>리멬 전 최대사거리에서 적 원딜이 창 한 방에 체력 70%가 빠졌을 때</div> <div>리멬 후 최대사거리에서 적 원딜이 창 한 방에 체력 50%가 빠지는 정도.</div> <div><br></div> <div>1레벨 쿠거폼이 가능해지면서 라인전이 강력해짐</div> <div>리멬 전에는 단순 힐을 활용한 라인유지력이 좋았다면</div> <div>리멬 후에는 탈론, 르블랑 등 '누커'를 상대로도 킬을 낼 수 있는 여지를 만듦</div> <div>패시브를 묻혔다는 전제 하에서, 6레벨 이전에 제드, 탈론과 맞다이 붙어도 안 밀림.</div> <div>(1도란링 주문력 30 기준. 본인은 왕룬 3개에 이속 박음)</div> <div>라이엇이 리멕 방향에서 밝혔듯이 인간-쿠거 폼의 끊임없는 변환을 이용한 패시브 묻히기가 주요관건.</div> <div><br></div> <div>쿠거W는 패시브가 묻은 상대에게 700의 사거리를 가짐</div> <div>이는 점멸에 버금가는 이동기로, 예상치 못한 상황에서 순간진입이 가능.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>아이템(초반)</div> <div><br></div> <div>선 도란링 2포션</div> <div><br></div> <div>적 AD : 2도란링, 빙하의장막(얼건하위템) 추천.</div> <div>선 얼건을 추천하는 이유는 얼건의 밸런스가 굉장히 뛰어나기 때문</div> <div>마나500, 주문력30, 방어력60, 쿨감10% 및 스킬사용 후 기본공격 시 125% 추가데미지+둔화 역장 생성</div> <div>2도란링 얼건을 갖출 경우 공수 양면에서 상대보다 능력치 면에서 상당한 우위를 가져옴</div> <div><br></div> <div>적 AP : 선 성배/로아 택1</div> <div>성배의 마저 너프로 인해 AP상대로 다소 힘들어짐</div> <div>대체할 템이 요구되는 시점이나, 딱히 대체할 템이 없음. 현재 니달리 유저 대다수의 차선책이 로아.</div> <div>여전히 뛰어난 라인유지력을 기반으로 로아를 통해 적 AP누커에게 로아의 체빵으로 '원콤' 당하지 않는 다는 것에 의의가 있으며</div> <div>극초반 라인전에서 말렸을 때 버티기 용으로는 괜찮은 선택.</div> <div>추측하건데, 성배가 너프되었으나 여전히 AP상대로는 좋은 아이템임에는 변함이 없어 선 성배가 유지될 것으로 보임</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>한타</div> <div><br></div> <div>리멬 전과 마찬가지로 창을 중점으로 한 포킹식 플레이가 일단은 먹힘</div> <div>(창폭 너프로 맞추기는 힘들어졌지만)</div> <div>리멬 후 니달리가 한타에서 가지는 최고의 플레이는</div> <div><br></div> <div>적 원딜에게 창을 맞춤 >> 아군 브루저 이니시 >> 쿠거폼W를 통해 적 원딜 순간 암살 >> 정리</div> <div><br></div> <div>리멬 전에는 포킹 및 접전 시 아군 원딜을 보호하며 쿠거폼으로 지원하는 형태라면</div> <div>리멬 후에는 포킹 및 접전 시 아군 원딜 보호뿐만 아니라</div> <div> 아군 브루저와의 진입으로 적 원딜을 삭제하는 등의 플레이가 가능해짐</div> <div>여전히 강력한 창 및 패시브-쿠거W를 통한 순간진입기의 존재로 암살이 가능</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>단점</div> <div><br></div> <div>라인전에서 다소 이득을 보지 못할 경우 게임이 상당히 어려워짐</div> <div>창데미지 너프와 피바라기 패치를 통해 리멬전과 같은 변수를 만들기가 어려워졌기 때문</div> <div><br></div> <div>리멬 전보다 레벨링에 대한 압박이 심해졌음</div> <div>레벨이 낮을 경우 아이템은 좀 더 좋지만 맞다이는 지는 상황이 생김</div> <div>이는 쿠거폼 스킬의 스킬레벨이 쿠거폼(R) 레벨에 따르기 때문.</div> <div>(다만 레벨링 문제는 모든 챔프의 문제이기 때문에 니달리만의 단점으로 보기에는 어려움. 그저 리멬 전보다 압박이 더 심해졌다는 것에 의의)</div> <div><br></div> <div>어색함</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div>
현재 선피바 리븐이 상당히 좋은 효율을 보이고 있다는 점에서
어쩌면 프로리그에서 리븐이 되살아날 여지가 있지 않을까 함
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