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    게시물ID : gametalk_273405
    작성자 : 거갸고규그갸
    추천 : 13
    조회수 : 1679
    IP : 39.117.***.13
    댓글 : 37개
    등록시간 : 2015/09/13 23:18:52
    http://todayhumor.com/?gametalk_273405 모바일
    한국게임회사에서 웰메이드 게임이 나오기 힘든이유
    <div>게임업계에 몸 담고 있는 사람입니다. </div> <div>게임업계의 일을 누구보다 잘 알고 있다고는 장담하지 못하지만, </div> <div> </div> <div>제 개인적인 생각으로는 앞으로 한국게임회사에서는 절대로 </div> <div>잘 만든 게임이 나오기 힘드리라고 생각합니다. 그 이유를 차례대로 적어보겠습니다.</div> <div> </div> <div>물론 제가 생각한 이유와 반대되는 의견을 가지신 분들이 계실겁니다.</div> <div>그러니 제 의견을 백프로 맞는 의견으로 받아들이지 마시고, 한번쯤 깊이 생각해주시길 바랍니다..</div> <div> </div> <div>일단 편하게 음슴체로...하겠습니다</div> <div> </div> <div><strong>1. 엄청난 노동시간의 시달리는 개발자</strong></div> <div> 후....이걸어찌 설명해야되나... 후...</div> <div> 진짜 게임업계 몸 담고 계신분들 정말이지 힘든 삶을 살고 있음</div> <div> 야근이 없는 요일이 없고, 주말출근은 당연하다 싶이 나옴.. 물론 회사마다 다르며 그회사안에서도 팀마다 다름</div> <div> 하지만 전체적으로 야근이 많음.... 근데 이 야근 시간이 10시 9시가 아님 새벽2  시 3시 심하면 4시 까지함 .</div> <div> 근데 미친 이렇게 야근을 하면 좀 출근을 늦혀준다거나 다음날 야근을 하지말아야되는데 야근을 해야됨..</div> <div> 이렇게 하는데 몸이 남아나겠음??? 이렇게 5일을 하는데 심지어 주말까지 나오라고 함 </div> <div> 왜 이렇게 일을 시킬까?? 답은 진짜 <strong>말도 안되는 일정임 </strong></div> <div><strong> </strong></div> <div> 2주에 한번 업데이트 치는 게 얼마나 미친 짓인지 진짜 아는 사람들은 다 알거임 </div> <div> 한달에 한번도 미친 짓인데 2주에 한번 업데이트를 치니 이게 개발자들이 죽어남 진짜</div> <div> (실제로 이런 야근때문에 몸이 너무 나빠지셔서 퇴사하신분들이 많음... 나이가 30대 초중반인데...)</div> <div> 근데 이 업데이트가 무슨 혁신적이고, 이전의 없는 내용이 될 수가 없음. 그냥 거의 이전에 있던 거 복붙임 </div> <div> 그리고 애초에 일정을 잡을때 내 개인적인 시간에 대한 양해따윈 없음</div> <div> 진짜 지금 안되면 망해라는 마법의 언어로 사람들을 하게 만듬 . </div> <div> </div> <div> 그러면서 어떻게 지금껏 나오지 않는 게임의 시스템을 바라는지 알 수가 없음. 뭐 쉴 시간도 없는데,</div> <div> 게임에 넣을 시스템을 몰 어떻게 생각함. 진짜 하루에 반을 회사에서 보내는데 집에와서 하는건 잠자는거 밖에없음.</div> <div> 그렇게 일정 빡세게 굴리면서 지네게임엔 '장시간의 게임은 몸에 해롭습니다' 라고 문구띄우는게 참 아이러니함...</div> <div> </div> <div><strong>2. 게임 = 돈 이라는 인식 </strong></div> <div> 물론 게임을 만드는 것에 엄청난 노력에 대한 대가가 돈을 지불하고 하는 것이라고 생각함.</div> <div> 하지만 정말 돈을 위한 컨텐츠를 미친듯이 만들어냄 .</div> <div> 이걸 개발자들도 모를리 없음 . 이런 미친 컨텐츠가 나가면 안되는데, 이게 나가야</div> <div> 우리팀이 유지가 됨... 유저한테 물론 엄청난 욕을 먹을 걸 알음.</div> <div> 당연히 자기들이 만드는 게임인데 이거 들어가면 어떤영향을 끼칠지 다 아는데..</div> <div> 근데 위에서 하라면 해야지뭐...</div> <div> 그리고 여러분들 제일 착각하는게 게임회사가 자유로울거같죠? </div> <div> 진짜 개 수직적임. 위에서 하라고 하면 해야됨 이유없음 위에서 하라는데 뭐..</div> <div> 하여튼 이렇게 되면 몇몇 유저들은 게임  노답이라면서 떠남 하지만 </div> <div> 이게 진짜 개같은게 모냐면 컨텐츠넣고 돈이 오르면 칭찬함....</div> <div> 진짜 이거넣으면 안될걸 아는데 넣는데 유저들 많이 떠낫는데</div> <div> 한달 번 돈이 많이 벌렸다고 렛츠고 파뤼 함.</div> <div> </div> <div> 그렇게 생각하니깐 유저가 떠나든 말든 돈만 벌리면ㄴ 된다는 식의 생각으로</div> <div> 게임들을 유지함 . </div> <div> 정말 이런 업계 분위기 반성해야되고 고쳐야된다 생각함..( 물론 이런식의 마인드와 달리</div> <div> 근본적인 게임의 재미를 위한 컨텐츠를 만드는 팀도 많음....)</div> <div> </div> <div><strong>3. 왜 이렇게 사공이 많은겨 </strong></div> <div> 예를 들어보겠음</div> <div> 요리사 한 명이 라면을 만든다고 함. </div> <div> 물을 넣는데, 한명이 와서 왤캐 물을 많이 넣엇냐고 함</div> <div> 그래서 물을 빼고 있는데 갑자기 또다른 사람이 와서 물을 많이넣는게 맛잇다함</div> <div> 그래서 물을 넣엇음 그리고 한참끌이고 있는데, 또 다른 사람이 와서 </div> <div> 라면에 해물넣으면 맛잇다고 함 그래서 해물넣음 </div> <div> 근데 다른 사람이 와서 또 해물넣는건 옛날라면이라고 해물다 익고 있는데</div> <div> 해물 빼라고 함 . 그래서 뺏음 </div> <div> 이제 스프넣는데 요샌 웰빙이 대세라며 스프 반만 넣으라고 함 반만 넣음</div> <div> 그리고 옆에 누가와서 치킨스톡 넣으면 맛잇다함 그래서 치킨스톡넣음</div> <div> 그리고 또 와서 쌈장넣으면 맛잇다 함 그래서 쌈장 넣음 근데 </div> <div> 요새 누가 국물있는 요리 먹냐며 국물 반빼고 전분물 넣으라고 함 ;;;;</div> <div> 그래서 국물반만빼고 전분물 넣음 .</div> <div> 근데 옆에서 누가와서 시간이 없다함 .</div> <div> 근데 우리 면도 안넣었는데? </div> <div> 그래도 시간이 없다함 대충보니 완성된거 같은데 넣자고함</div> <div> 안된다고 했는데 그래도 해야된다라고 함..</div> <div> 그래서 ..뭔 말도안되는 전분물 쌈장요리를 라면이라고 우기며 내놓음</div> <div> 이게 맛있겟음?? 근데 그렇게 참견하던 사람들이 와서</div> <div> 이게 뭐냐며 사유서 쓰라함. 아진짜 열불터지지않음?? 그요리사입장에서</div> <div> 근데 이게 현 게임회사 주소임 . 진짜 내가 만들고 있는 컨텐츠의 물론</div> <div> 현실적인 조언을 해주신 분들이 많음. 회의를 통해서도 많은 이야기가 오고가며 </div> <div> 앞으로 컨텐츠 발전을 어떻게 해야되는 지ㅣ 이야기하는 것도 많음 </div> <div> 근데 이런이야기가 다 무산되는게 이거임</div> <div> " 야 모바일 이게 대세라는 이거 거따가 넣자 "</div> <div> 그리고 딴사람이 와서 또 딴지 검..... 이게 계속됨 </div> <div> 그 컨텐츠 담당자는 정말 자신이 만들고 싶은 게 뭔지도 모를만큼이상한 컨텐츠를 만들어서</div> <div> 실제로 게임에 내놓음 ...이게 재밋겟냐고 </div> <div> </div> <div><strong>4. QA의 인식과 대우</strong></div> <div> 진짜 여러분들 ... 부탁이 있는데</div> <div> QA는 저어어어얼때 QnA가 아님 !!!!!!!! QA분들한테 가서 절때QnA라고 하지말면 좋겠음</div> <div><strong> QA = Quality Assurance 즉 품질 보장 임..</strong></div> <div> 게임의 품질을 보장하는 역할을 맡으신 분들이 이 분들임 </div> <div> 이 분들 진짜 하는 일도 많고 정말 생각도 많으 신 분들임...</div> <div> 단순히 버그찾는 사람도 당연히 아님 업데이트 스펙 나오면 그 스펙을 직접해보고</div> <div> 이게 나가면 어떤영향을 미치며, 따른 시스템이 어떤 영향까지 줄 수 있는지도 깊게 생각하시는 분들임 </div> <div> 정말 게임회사에서 가장많은 일을 하고 계심</div> <div> 정말 중요한 분들인데.. 너무 대우가 안좋음.</div> <div> 연봉도 그렇고, 가장 중요한 인원충당을 제대로 해주지 않음...</div> <div> 어떻게 되냐면 인원이 적음 -> 일이 몰림 -> 일이 몰리다보니 실수를 할 수 있음 -> 실섭나가서 버그창궐 이렇게 되는 거임..</div> <div> 개발자 입장에선 이 버그를 일일이 다 체크해가면서 일을 할 수 가 없음.....</div> <div> 그런데 이런 악순환이 계속 반복됨.</div> <div> 다른분들은 어떠한 생각을 가지실 지 모르겠음.</div> <div> 그러나 내 개인적인 생각은 훌룡한 QA가 항상 좋은게임을 만드는 건 아니지만, 좋은 게임은 훌룡한 QA없이 성립할 수 없다.. 임</div> <div> 정말 일을 너무많이 함.. 개인적으로 일하면서 제일 감사한 분들이 QA분들임..</div> <div> QA분들의 대우나 인식이 달라지지 않는 한.. 좋은게임이 나오기 힘들다고 봄.</div> <div> </div> <div><strong>5. 실제로 개발사에게 떨어지는 보상</strong></div> <div><strong> </strong>이건 정말 케바케임.. 다소 주관적일 수 있음..</div> <div> 실제 게임을 만들면 게임을 만든 회사가 직접 서비스를 하는 경우는 드믐.</div> <div> 왜냐면 서버유지비도 장난이 아니고 게임의 접근성도 현저히 낮아짐</div> <div> 예를들어 신규게임회사가 게임을 만들었다함. 자신들이 직접 서비스를 시작할때</div> <div> 신규회사가 과연 대규모게임회사만큼 게임을 홍보 할 수 있는가에 대한 문제임</div> <div> 그래서 웬만하면 퍼블리셔를 찾고 이 퍼블리셔가 게임을 서비스를 하게 됨</div> <div> 외국에도 마찬가지로 외국퍼블리셔가 게임을 서비스를 함...</div> <div> 문제는 게임에서 나오는 수익들이 퍼블리셔가 많이 가져감.</div> <div> 그래서 개발사에게 떨어지는 돈이 정말 많이 안됨...</div> <div> 그래서 개발자입장에선 자기가 만든 컨텐츠로 성공해도 강건너 축제구경임..</div> <div> 내가 축제를 주관하고 만들었는데 정작 자기는 축제에서 제외된 느낌..??</div> <div> 물론 이건 문제가 아닐 수도 있고 당연핤수도 있음 </div> <div> 아니 게임을 서비스를 해주는데 , 그 서비스를 당장 끊으면 우리가 먹고살길이 힘들어지는데.</div> <div> 그런데 개발자 입장에선 어떤 기분이냐면 이게 대박이나서 월매출이 급등을 해도</div> <div> 내 지갑은 그대로인 기분...</div> <div> 그러나 이건 정말 주관적인 생각임.. 이거의 반대를 충분히 할 수 있다고 생각함...</div> <div> 하지만 개발자 입장에서 잠시만 생각해주셈...</div> <div> </div> <div><strong>6. 도전이란 없다 CV만 있을 뿐.</strong></div> <div> 이것또한 매우 주관적임 </div> <div> 현재 나오는 모바일 게임들 보면 알겠지만, 게임 시스템이 다거기서 거기고 </div> <div> 어떻게 돈을 지르면 강해지는지도 비슷비슷함.</div> <div> 그런데 이런게임들이 많이 나오는 이유는</div> <div> 그 회사가 그게임으로 성공했는데 우리도 비슷한거 하나 만들어봐서 성공해보자란 생각임</div> <div> 그래서 잘나가는 게임 CV임..(복사+붙여넣기)</div> <div> 근데 이러한 문제는 진짜 개발자나 사업부 혹은 퍼블리셔의 문제가 아니라고생각함</div> <div> 현실적으로 우리나라 게임하나 성공하기가 너무힘듬. 제재도 많고 들어가는 돈도 많음..</div> <div> 그리고 제일 큰 문제는 우리나라사람은 게임 할 시간이 너무없음.</div> <div> 자신이 즐길 게임 하나 있어도 이걸 제대로 즐길 시간이 많이 없음.</div> <div> 월화수목금금금 으로 사는데 무슨 시간이 있어서 하겠음.</div> <div> 그리고 현실적인 지원도 당연히 없으니 당장 눈앞에 보이는 현금을 잡기 위해선 </div> <div> 울며겨자먹기로 하는 거임.</div> <div> 물론 정말 개발자분들 중에서도 없는 시간  쪼개면서 공부하시면서 자신의 컨텐츠에</div> <div> 새로운 것을 도전하는 분들 많음..</div> <div> 하지만 현실적인 문제 즉 돈 때문에..여건이 많이 힘든거는 사실.</div> <div> 너무 주관적인 생각일수도 있으니 그냥 흘려들으셔도 될듯함.</div> <div> </div> <div><strong>7. 온라인게임(모바일게임도 마찬가지)의 한계</strong></div> <div> 온라인게임이 한달 정액제 가 아닌 이상</div> <div> 매달 똑같은 수입을 내기가 굉장히 힘듬.</div> <div> 사실 한달 정액제 여도 같은 수입을 기대하기 힘듬.</div> <div> 그리고 점점 게임 유저들의 컨텐츠 소모속도가 너무 빠름</div> <div> 컨텐츠 소모속도 >>>> 개발자 컨텐츠 개발 속도 이정도임</div> <div> 그래서 정말 쥐어짜내기 식으로 컨텐츠를 만들게 됨.</div> <div> 물론 이건 개발자 들이 반성해야될 일임</div> <div> 이미 유저들은 시중에 나온 게임들을 모두 섭렵했는데</div> <div> 똑같은 게임 혹은 똑같은 컨텐츠를 내는 게 말이 안됨</div> <div> 개발자들이 유저들을 만족시킬 수 있는 컨텐츠를 생산해야되는데</div> <div> 지금이 딱 임계점인 거 같음..</div> <div> 그래서 이 고비를 어떻게 뚫고 더 많은 컨텐츠를 생산해야될지는 고민해야될 문제라고 생각함.</div> <div> 그리고 어떠한 만화나 커뮤니티 보면 컨텐츠를 너무빨리 소모하고 노답게임 이러는 거는 사실 유저문제가 당연아님</div> <div> 시간소모 하는 컨텐츠들은 이미 유저들이 통달 한 상황임.</div> <div> 근데 시간이란 자원말고 다른 자원을 들여 소모하는 컨텐츠를 만드는 게 쉽지가 않음....</div> <div> 그래서 소모성 없이 계속 해서 즐길 수있는 컨텐츠가...</div> <div> </div> <div><strong>8. 엔드 컨텐츠의 한계 </strong></div> <div><strong> </strong>자꾸 한계라고 하는데 변명 맞음..</div> <div> 엔드 컨텐츠란 게임을 계속 즐길 수 있는 무한한 컨텐츠 라는 거임.</div> <div> 일단 이거 자체가 말이 안되는 거임 모든게 시작과 끝이 있는데</div> <div> 끝이 없는 컨텐츠라니 ...</div> <div> 많은 게임들이 사실 엔드컨텐츠 = 아이템 으로 가는 형태가 많음</div> <div> 아이템을 졸라 좋은 걸 얻기 위한 파밍파밍파밍 .. 이런 형태가 많음</div> <div> 사실 이건 진짜 지칠대로 지쳤음</div> <div> 유저입장에서 내가 졸라좋은 아이템 맞추고 하 이제 내가 제일 쎄겟지햇는데</div> <div> 다음 업데이트에 또 더 좋은 아이템을 더 낮은 확률로 얻어야됨</div> <div> 그리고 더 빡치는 단계를 거쳐야됨 </div> <div> 유저입장에선 피로도를 엄청나게 주는 컨텐츠이며 이러한 형태는 문제가 있다고봄</div> <div> (사실 이건 절대적인 개인적인 생각인데 </div> <div> 엔드컨텐츠란 말도안되는 단어를 실현시킬 수 있는 게 있다 생각함</div> <div> 바로 PVP임. 진짜 스타1의 인기와 롤의 인기를 보면 몇년이 지났는데도 사람들이 </div> <div> 그렇게 찾는 이유가 있음 바로 사람대사람의 대결간의 변수이며 승리의 짜릿함 이라고 생각됨</div> <div> 그래서 미래의 컨텐츠는 아마 pvp를 강화해서 하는게...이건 너무 개인적이라 패스 )</div> <div> </div> <div> 아무튼 엔드컨텐츠는 개발자들이 자신들의 게임을 무한히 즐길 수 있게 하는 이상향인데</div> <div> 이게 자꾸 이미 경험했던 컨텐츠를 강요하는 느낌이 강해서..</div> <div> </div> <div>이렇게 써봤는데 너무 주관적이라는 느낌을 지울 수가 없네요</div> <div>물론 제가 쓴 의견은 정답도 아니며 이것에 대한 반대되는 의견을 가지신 분들이 많으실거라 생각합니다.</div> <div> </div> <div>너무 해비하게 읽거나 받아들이지 마시고 가볍게 보고</div> <div>요즘 개발자들이 이러한 문제들을 만났다는 걸 알아주셨으면 합니다.</div> <div> </div> <div>그리고 이 문제들을 개선하려고 무진장 애를 쓰는 것도 알아주셨으면 합니다.</div> <div>감사합니다.</div> <div> </div> <div> </div>
    출처 주관적인 생각이며 절때 제 생각이 옳은 것은 아닙니다. 반대는 겸허히 받겠습니다.

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