<div style="text-align:center;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">노 맨즈 스카이도 떠나가고... </span></div> <div style="text-align:center;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div style="text-align:center;">엘리터 데인져러스도 멀어지고... 이제 남은건 스타 시티즌 뿐이네요 ㅠㅠ..... </div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">비록 개발은 늦지만 완성도 있는 작품이 나올거라 기대합니다. </div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">Alpha 3.0 은 올해 말 쯤 체험해 볼 수 있다고 하네요 (지금은 2.4)</div> <div style="text-align:center;"><b><font size="6" color="#ff0000"><br></font></b></div> <div style="text-align:center;"><b><font size="6" color="#ff0000">전체화면에 1080p로 보시는걸 추천드립니다. </font></b></div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3l-epO6oUHE" frameborder="0" style="font-size:9pt;line-height:1.5;"></iframe></div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;"><font size="3"><br></font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2"><br></font></div> <div style="text-align:center;"> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 다음 보여드릴 것은 스타 시티즌 3.0입니다. 원래는 2.7이라 불렀지만, 굉장히 많은 것들이 추가되어 3.0이라</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">부르기로 했으며 올해 말에 나올 예정입니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 총 맞을까 봐 약속은 못 드리지만, 12월 19일 전에 내놓는 걸 목표로 하고 있습니다. 행성 기술의 데뷔로, 아</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">크코프(ArcCorp), 허스튼(Hurston), 마이크로테크(Microtech), 크루세이더(Crusader), 델라마(Delamar), 새 정거</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">장, 위성, 소행성 등 확장된 스탠턴(Stanton) 항성계가 나옵니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 기본 직업으로 무역, 화물 수송, 해적, 용병, 현상금 사냥꾼이 있을 것입니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 오늘 보여드릴 것은 v1 기술이며; 시티즌콘(CitizenCon)에서는 v2 기술을 선보일 것으로 오늘 밤에 보는 것보</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">다 더 나을 것입니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 현재, 2.4나 2.5 PTU에는 정거장(올리사, 그림헥스)과 들릴 곳(카레아; Kareah, 코발렉스; Covalex 기지)이 적</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">지만... 3.0에서는 주 행성들 등 완전한 스탠턴 항성계를 구현할 것입니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2"><span style="line-height:1.5;">* 거기에 레프스키(Levski) 착륙장이 있는 델라마를 추가할 것입니다. 세계관 설정상 닉스(Nyx)</span>항성계에 있지</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">만 들릴 수 있도록 임시로 둘 것입니다. 또한 십여 개의 위성들과 3~40개가 넘는 우주 정거장들이 있을 겁니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 항성계 구현에 있어 목표는 플레이 구역을 최대한 충실하게 만드는 것입니다. 항성계마다 고작 하나의 행성</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">혹 기지에 들리면서 이 항성계 저 항성계 가는 대신, 각 구역에 여러 텍스쳐, 캐릭터, 역사가 있는 것이죠.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 노 맨즈 스카이와 엘리트 데인져러스 얘기를 많이 들었는데, 스타 시티즌은 우주와 세계를 건설하는 데 보다</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">초점을 두고 있으며 이것이 저의 핵심입니다. 저희에겐 세계관과 역사가 있으니, 애초에 접근 방식이 다른 것입</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">니다. 수십억의 행성이나 항성계는 없겠지만, 하나하나를 공들여 만들 것입니다. 행성 기술에 있어 어느 정도</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">절차적(procedural) 생성을 사용하지만, 전부 아티스트들이 주도합니다. 절차적 생성은 아티스트들이 행성을 대</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">규모로 빠르게 생성하도록 도와주지만, 강, 숲 등이 어디에 놓일지는 아티스트들이 정합니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 그렇게 하는 이유는 스타 시티즌 우주를 생동하는 대체 현실로 만들기 위해서입니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 저는 게임 속의 환경이 역사적, 정서적 그리고 체감상(tactile-ly) 공감할 수 있기를 바랍니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 직업도 추가될 것입니다. 현재는 서로 쏘아대는 것 밖에 없지만, 3.0에서는 무역, 화물 수송, 해적, 용병, 현상</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">금 사냥꾼 등이 처음 도입될 것입니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 게다가 AI 논리 포섭(subsumption)이 처음 도입됩니다. 저희는 다채로운 우주를 원하며, 거대하게 느껴지도록</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">만들고 싶습니다. 지구에 70억 명의 사람이 있지만, 며칠을 걸어도 사람 한 명 못 만나는 지역들이 여전히 있습</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">니다. 하나의 행성 혹 항성계에 수천 명이 있다 하더라도 워낙 거대해서 다른 플레이어를 만나지 못하는 경우가</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">있을 것입니다. 그런 면에서 AI는 북적이는 느낌을 내는 데 중요한 역할을 합니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 아이템(Item) 2.0, 스타네트워크(StarNetwork) 1.0, 논리 포섭 1.0, 임무 1.0 등 기술 면에서 커다란 진전이 있</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">을 것입니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 3.0에서 논리 포섭이 처음 도입됩니다. NPC들에게 일정이 생겨 어떤 걸 하고, 점심을 먹는 등 엄청나게 다양</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">한 행동을 할 것으로, 그래서 저희들이 2.7이 아닌 3.0이라 부르는 것입니다. 아이템 2.0도 나와서 지금과 엄청</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">난 차이를 보일 겁니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 나중에 어라운드 더 버스에서 보여드리겠지만 - 상호작용도 단순히 USE가 아니라 맥락적으로 하게 됩니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">호넷(Hornet)에 다가가 사다리를 보면, 사다리 펼치기, 사다리 접기, 캐노피 열기, 캐노피 닫기 등이 나타나며...</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">조종석에 들어가서도 마찬가지입니다. 조종석의 각 부분들과 맥락적으로 상호작용할 수 있을 겁니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 만약 물병이 있다면, 이를 보고 맥락적으로 들기, 마시기, 내려놓기 등을 할 수 있는 것이죠.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 이를 통해 집기, 내려놓기 등 다양한 행동을 하고, 물체를 손으로 잡는 그래비 핸즈(grabby hands) 체계를 통</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">해 우주를 만질 수 있게 됩니다. 컨스텔레이션(Connie)을 타고 가다가 공격을 받아 퓨즈가 나갔고 이에 예비 부</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">품을 직접 들고 가서 바꿔 끼우는 걸 상상해 보세요. 아이템 2.0은 그걸 가능하게 합니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 그리고 스타네트워크 1.0이라 부르는 넷-코드(net-code) 재정의(refactoring)도 최초로 나옵니다. 현재 서버</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">메쉬(mesh) 작업을 하는 중으로 이는 내년에나 되겠지만, 스타네트워크 1.0으로 처리량과 성능이 늘 것이며 더</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">욱 복잡한 상황과 더 많은 플레이어 수용이 가능해질 것입니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><span style="line-height:1.5;"><font size="2">* 임무 체계 1.0 또한 알파 3.0에 나옵니다. 이는 논리 포섭을 기반으로 만들어져, AI와 상호작용하는 역동적인</font></span></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">임무들이 가능해지며, 다음 임무로 연계될 수 있어, 흥미로운 조우가 가능해집니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 이제 프리뷰(preview)를 보여드릴 텐데, 행성들은 v1 기술을 이용한 것으로 시티즌콘에서는 v2 기술을 이용한</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">것을 보여드릴 것입니다. 아까 얘기한 여러 가지의 프리뷰입니다. 보다 심도 있는 임무들이란 게 무엇인지 보여</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">드리겠습니다. 이 외에도 항성계의 상황에 기반을 둔 환경적 임무들이 있어; 어떤 지역에서 물자를 필요로 하</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">고, 어떤 공장에서 원자재를 필요로 하고, 그 상황들이 화물 수송, 해적 및 호위 임무 등을 만들어 냅니다. 또한</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">보다 스토리(story)에 기반을 둔 임무들도 3.0에 있을 겁니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 스타 시티즌의 모든 항성계에는 음침한(shady) 녀석 등 여러 다양한 캐릭터들이 있으며 이들이 더욱 복잡한</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">임무들을 줄 것입니다. 일반적인 임무들과 플레이어가 주는 임무들도 있을 거고요.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">Star Citizen: 2016 Gamescom Live Alpha 3.0 Demo</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 현지에서 실시간으로 플레이한 영상입니다. 글렌(Glen)이 플레이어를 대신합니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 영상 메시지가 왔다는 문구가 화면에 떠서 - 모비글래스(mobiGlas)를 열어 영상을 보니, '경비원 복장'의 한</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">남자가 날 고용하고 싶답니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 그 남자를 만나 임무를 수락하기 위해 레프스키로 향합니다. 이번 시연회에서는 소규모의 다인승 임무를 할</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">것으로, 글렌이 행동을 하고, 다른 한 명이 조종을 합니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 올리사 기지에서 나와 프리랜서(Freelancer) 함선에 왔습니다. 이제 프리랜서의 옆-문이 제대로 작동합니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 프리랜서의 새로운 UI가 바뀌어서, 함선 전면-유리창에 넓게 펼쳐져 있습니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 여기 나오는 스타-맵(star-map)은 초기 개발 단계로; 올해 말에 더욱 발전될 것입니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 게임 속 스타맵의 성능과 시각적 품질은 웹 사이트와 같은 수준이 될 것입니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 내비게이션 표시를 위해 지도를 사용할 것으로, 화면에 전부 나타내기엔 너무 큽니다. 내비 지도(navmap)에</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">서 줌 인(zoom in)하면 행성 및 위성 등을 볼 수 있습니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 행성 가까이에 있는 정거장으로 넘어왔고 아래에 행성이 있는데; 모든 행성과 모든 위성이 물리적으로 완전히</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">렌더링 되어서 그 어디든지 착륙해 돌아다닐 수 있습니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 아래 행성의 직경은 2,000 km로, 곡선을 그리는 지평선은 그 곳에 있는 진짜 지평선이며, 일부만 보여주지도</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">(clip) 특정 가시 거리(draw distance)가 있지도 않습니다. 독일 팀이 해냈죠.</font></div> <div style="text-align:left;"><span style="line-height:1.5;"><font size="2">* 아래로 향해 대기권에 진입하면서; 함선의 앞 부분이 마찰로 불타오릅니다.</font></span></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 대기권에 들어서면 대기권 비행 모델이 있어 양력(lift) 등의 영향을 받습니다. 델라마의 어디든지 착륙해서, 함</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">선 밖으로 나와, 걸어 다닐 수 있습니다. 이제 행성 아무 데나 착륙해서 함선 밖에 나와보겠습니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 이 착륙은 대본에 없던 즉흥적인 것으로, 이제 이륙해서 레프스키 착륙장으로 갑니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 프리랜서 HUD에 있는 영상-화면으로 관제탑과 통신; 착륙 요청을 합니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 3.0에서는, 착륙 및 여러 가지를 통해 교통(traffic)을 조절할 것으로; 착륙 패드를 할당받아 착륙하면, 함선에</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">서 내릴 일정 시간이 주어지고, 그 뒤에는 함선이 격납고에서 사라지는 식입니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 스타 시티즌의 멀티플레이를 보여주고자, 한 사람은 내려서 레프스키 안을 돌아다니고, 한 사람은 프리랜서를</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">몰고 레프스키 밖을 날아다닐 겁니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 아이템 2.0의 인터페이스로 - 'USE'가 아니라 엘리베이터 호출(Call)이라 뜹니다. 엘리베이터는 진짜 엘리베</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">이터로; 실제 공간을 왔다 갔다 합니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 동상 주위에 NPC들이 돌아다니고 있군요. 창문 밖을 보면 레프스키와 다른 한 명이 몰고 있는 프리랜서가 보</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">입니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 거주 구역에 가서 침대를 대여할 수 있으며, 침대에서 잘 경우 '체크 포인트'가 되어서, 우주에서 죽을 경우 체</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">크 포인트가 있는 곳의 병원에서 깨어납니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 엘리베이터를 타고 내려가는데, 밖의 프리랜서가 엘리베이터를 따라 하강하고 있습니다. 레프스키에 있는 모</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">든 것이 이와 같으니, 속임수도 없고, 다른 구역으로 순간이동하는 것도 없고, 전부 실제입니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 3.0에서 모든 착륙지들은 각기 다른 것들을 팔 것으로; 아크코프에서 살 수 없는 것들을 레프스키에 가서 구</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">하는 식입니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 레프스키는 반체제적에 가까워서; 약간 불법적인 무기 등이 있을 겁니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 만나기로 한 남자를 찾았고, 앉아서 얘기를 나눕니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 모비글래스에서 임무를 찾아 상세한 내용을 확인할 수 있습니다. 스타페어러가 무법자들에게 공격받았고, 블</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">랙박스를 회수해야 합니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">(모비글래스는 증강 현실로 배경과 겹쳐서 잘 안 보이는 글자는 색이 달라져 읽기 쉽게 해놨습니다.)</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 환기 체계, 무덤, 터널, 병원, 공격을 받을 수도 있는 장소들, 양심적 물건(Conscientious Objects)이라 적힌 상</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">점 등이 보입니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 밖에서 기다리고 있는 프리랜서를 타고 우주로 나왔습니다. 우주에서도 지상의 불빛이 보이니, 부분만 보여주</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">거나 거리에 따라 그려내는 게 아니라 모든 것이 정말 거기에 있는 것입니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 퀀텀 비행으로 난파된 스타페어러에 가고 있습니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 해적들이 나타나 전투에 들어갑니다. 포탑이 제대로 작동하는 걸 보실 수 있습니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 플레이어의 플레이에 따라 배경음도 역동적으로 바뀝니다. 지금 보고 계신 것은 음악 논리 체계의 첫 버전으</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">로 2.6에 데뷔합니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 스타페어러 내부에는 사물들이 떠다니고 있습니다. AI 적이 나타나 총격전에 들어갑니다. 죽은 뒤 해적의 몸이</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">생기 없이 떠다닙니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 스타페어러 승무원들이 얼어붙은 채로 떠다닙니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 블랙박스를 회수하여 임무를 완수하자 영상 메시지가 들어옵니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 스타페어러에 실려 있었던 화물이 근처 위성 어딘가에 있다는 걸 알게 됩니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 이제 도둑맞은 화물을 찾으러 위성으로 갑니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 프리랜서로 돌아가는 중에 중장갑을 한 해적이 나왔는데, 중장갑이라 오래 견디는 걸 보실 수 있습니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 스타페어러 화물칸에서 한 상자를 풀자 안에 드래곤플라이가 있습니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 드래곤플라이를 타고 프리랜서로 돌아와 프리랜서 화물칸에 착륙-싣습니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 해적 기지를 찾아 위성으로 향합니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 비행 중인 프리랜서에서 뒷 문을 열고 드래곤플라이를 타고 내립니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><span style="line-height:1.5;"><font size="2">* 드래곤플라이는 중력-부양 모드가 되어 위성 표면을 날아다닙니다.</font></span></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 지상 차량과 드래곤플라이를 탄 해적(다른 개발자가 조종)을 만나 싸웁니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 적을 처리한 뒤 목표 화물을 찾아 들고 걸어갑니다. 여기서 그래비 핸즈 체계를 보실 수 있습니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 프리랜서에 타려는 데 지원 온 해적 함선들이 나타났습니다. 여기서 시연을 마칩니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 이상은 3.0의 즉흥적인 게임 플레이 요소였습니다. 리허설에서 계획했었던 끝이 아니긴 했지만, 스타 시티즌</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">에서는 이처럼 로딩 화면 없이 걷고, 우주를 날아다니고, 걷고 할 것입니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 시티즌콘에서 선보일 v2 행성 기술을 정말 기대하고 있습니다. 이를 통해 단순한 공중전보다 더 많은 것을 할</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">수 있을 것입니다. 만약 당신이 행성에서 농장을 짓기 위한 땅을 찾는다고 한다면, 그럴 수 있게 만들 것으로,</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">이제 플레이할 수 있는 부동산들이 많이 있습니다. 우주 미아가 된 조종사를 구조하고, 연구 시설에서 필요로</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">하는 의료품을 가져다주는 등 흥미로운 임무들이 많을 겁니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2">* 다른 게임에선 볼 수 없었던 여러 게임 플레이가 나올 것입니다.</font></div></div>
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