<object width="640" height="360"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/XsEffLOnpbI?hl=ko_KR&version=3&rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="//www.youtube.com/v/XsEffLOnpbI?hl=ko_KR&version=3&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object> <div><object width="640" height="360">베플 <span style="color: #333333; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px">I didn't notice any difference whatsoever.</span></object></div> <div><object width="640" height="360"><br /></object></div> <div><object width="640" height="360"><br /></object></div> <div><object width="640" height="360">밑에 데스볼 동영상 제작자가 만든 맵에서 실험한 동영상입니다.</object></div> <div>9분부터 본격적인 교전시작을 하므로 거기서부터 봐도 됩니다.</div> <div>산개를 먼저 해야 고친 의미가 있는데 유저들은 산개를 안하기 때문에 달라진게 아에 없습니다.</div> <div>유닛반경은 건들지 않고 무빙시스템(정확히는 대열지름)을 바꾼거입니다.</div> <div><br /></div> <div>대열지름변경의 예</div> <div><br /></div><object width="640" height="360"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/662WJ0MA4xc?version=3&hl=ko_KR&rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="//www.youtube.com/v/662WJ0MA4xc?version=3&hl=ko_KR&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object> <div><object width="640" height="360"><br /></object></div> <div><object width="640" height="360">이렇게 동영상을 보면 크게 바뀐거 같지만 실제로는 산개를 하지 않으면 산개가 저절로 되지 않습니다. 산개된 진형이 뭉쳐지는 것을 막을뿐</object></div> <div>산개를 하지 않으면 이전하고 별로 달라지지 않습니다. 그예는 맨위의 실험 동영상이고요.</div>
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