<div>한대만 쳐도 경험치 먹을수 있다는거</div> <div>덕분에 인기있는 사냥터에 가도 자리 개념이 딱히 없음</div> <div>(보스전경우는 잘 모르겠...)</div> <div>사람 여러명이 모여서 사냥을 해도</div> <div>한 1 2분 같이 사냥하다 보면</div> <div>서로 아무말 하지 않아도 암묵적으로 구역이 나뉨</div> <div>누구는 아래 몹을 몰아오고,</div> <div>누구는 좌측 몹을 몰아오고,</div> <div>내가 2층 몹을 몰아오고,</div> <div>한명이 길목을 지키고 서서 딜을 하면서</div> <div>다같이 경험치를 나눠먹는 식으로.</div> <div>킬을 따야 경험치를 먹을 수 있었던 전작의 경우 자리 개념이</div> <div>아주 요란하기가 그지없었음</div> <div>특히 고레벨 유명 사냥터, 특정 맵의 경우는 진짜...</div> <div>이름난 큰 길드의 길드원 아니면 자리 먹기도 힘들고</div> <div>갖가지 애로사항이 많았음</div> <div>새벽부터 자리잡아놓고 하루종일</div> <div>사다리에 붙어서 잠수타는 인간도 많았고 </div> <div>(그래놓고 지나가다가 몹 한마리라도 건드리면 아주 난리가남</div> <div>심지어 자기가 자리를 비우는 사이에 아프리카로 녹화를 해서,</div> <div>자기 자리의 몹을 건드리는 유저들에게 보복하는 경우도...)</div> <div>경험치 이벤트라도 하면 무조건</div> <div>자리주인vs스틸범의 불타는 잉여매치가 성사됨</div> <div> </div> <div>또한 자리를 미리 잡아놓고 잠수를 오래 한 경우,</div> <div>새로 온 사람이 그 자리의 주인이 될 수 있느냐 없느냐...</div> <div>의 기준도 제각각이어서</div> <div>유저 개개인의 자리싸움이 </div> <div>길드전쟁으로 비화하는 경우도 많았음</div> <div>(이 길드전쟁이야말로 잉여성의 끝을 보여줌...</div> <div>200이 훨씬 넘어가는 고렙들이 렙 170짜리 사냥터에 </div> <div>수십명씩 모여서 각종 화려한 스킬들을 난사하며</div> <div>길드의 위세를 뽐냄...</div> <div>짧으면 두세시간부터 길면 하루 넘어가게 자리 쟁탈전이 벌어짐...</div> <div>열몇시간씩 그 인원들이 모여서 참...</div> <div>이거야말로 져도 x신 이겨도 x신이라면 승리한 x신이 되어라)</div> <div> </div> <div>2는 자기 혼자 디지게 쳐서 킬 따느니,</div> <div>다같이 사이좋게 몹을 한대씩 쳐서 경험치를 먹는게</div> <div>수 배는 이득이기 때문에</div> <div>저런 풍경이 안나오고 있는게 정말 좋음</div> <div>(물론 만렙 확장되고 시간이 더 흐르면 어쩔지는...)</div> <div>덕분에 멮1같은 경우 자기가 사냥중인 맵에 다른 사람이</div> <div>들어오면 우선 신경부터 곤두섰는데,</div> <div>이 겜은 다른사람이 와도 신경이 안쓰이고 오히려</div> <div>사람이 복작복작하면 더 사냥하기가 편해지는게 정말 좋은듯 ㅠ</div> <div>적어도 전작에 비해 훨씬 괜찮은 형태의 경험치 분배</div> <div>시스템이라고 생각함... </div> <div> </div> <div> </div>