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    게시물ID : bns_5078
    작성자 :
    추천 : 0
    조회수 : 1353
    IP : 180.65.***.82
    댓글 : 7개
    등록시간 : 2012/07/29 00:42:47
    http://todayhumor.com/?bns_5078 모바일
    개인적인 권사랑 역사 비교
    <p><br></p><p>제 경우는 권사가 본케고 만렙이며 공이 275쯤 되고,</p><p>역사는 부케로 키웠고 렙이 42고 공이 200쯤 될 겁니다.</p><p><br></p><p><br></p><p style="text-align: left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/test/590a0dd80bbf262b1f243bcd4ff3682f.jpg" class="txc-image" style="clear:none;float:none;"></p><p><br></p><p style="text-align: left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/test/6be7f6e3a6cca572ae617e039341ce56.jpg" class="txc-image" style="clear:none;float:none;"></p><p><br></p><p>블링블링한 제 역사 부케.<br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>권사를 할 때는 역사의 좋은 점이 많이 눈에 띄었었는데,</p><p>(4대던전 파티 잘 구해지는 거, 광풍으로 몹 몰이사냥 하기 쉬워보이는 거)<br></p><p>역사를 하니 권사의 좋은 점들이 아 진짜 좋았구나 싶어지더군요.</p><p><br></p><p><br></p><p>일단 역사를 하니 초반에 정말 쉬웠습니다.</p><p>처음부터 끝까지 안고가는(안고 가야만 하는 ㄱ-) 맵병기 광풍이 있기 때문에</p><p>권사로 했을 때는 인던등을 1:1로 상대해가며 돌파해서 깼던 것을</p><p>역사는 처음부터 몰이사냥하면서 바로바로 깰 수 있었죠.</p><p><br></p><p>특히 레벨 24때 쯤 탁기굴에서 역사 혼자 해골 주술사 나오기 전까지 <br></p><p>나오는 녀석들을 잡는 닥사만으로 한번에 엄청난 경험치를 벌 수 있었기 때문에</p><p>레벨업이 더 쉬웠죠.</p><p>(역사는 파티없이 하는 편이 더 빠름... 진심으로...)<br></p><p><br></p><p><br></p><p>그런데... </p><p>몰이사냥을 할 수 있는 부분은 진심 빠르고 괜찮은데,</p><p>퀘스트 하면서 필드 몹 몇마리 잡을 땐 애들이 따로따로 있잖아요?</p><p>이러면 역사는 딜이 정말 안나와서 지루합니다;</p><p>할 수 있는 건 고작 평타 때리다 내력이 차면 발차기로 자빠뜨려놓고 파괴로 장작패기인데,</p><p>딜이 안좋음. <br></p><p><br></p><p>같은 내력량 소모에 광역인 광풍은 파괴보다 딜이 약간 더 좋은 편이지만,</p><p>빙글빙글 다 돌면서 공격하잖아요? 결과적으로 시간은 더 많이 듭니다.</p><p><br></p><p>그리고 광역 2심화 때는 방어력 400%업 효과가 있으니 데미지를 덜받고 딜을 하는데</p><p>자빠트려놓고 파괴해봤자 한 두~세대 때리는 게 고작인데 몹이 일어나면서 때리면 아파요;</p><p>그럼 결국 그냥 광풍, 광풍, 광풍.</p><p><br></p><p>가끔 3으로 그로기 만들고 피 달면 철벽으로 기절시키고 피채우고</p><p>절단으로 다운도 시키고... <br></p><p><br></p><p>상태이상기가 많지만 보스전 이외에는 결국엔 광풍을 위한 내력벌기 &</p><p>다른 상태이상기 쿨이 돌아오는 걸 기다리기 위한 시간끌기 ㅡㅜ</p><p><br></p><p>뭔가 큰 한방이 없고, <br></p><p>(철벽을 다른 스킬로 바꾸면 한방이 생긴다고 하더군요. <br></p><p>근데 철벽을 없애면 몹사냥에서 살아남기가 힘들어서;)<br></p><p>계속 돌고 찍기만 반복하니 좀 지루해지죠.</p><p><br></p><p>그리고 광풍도... 이상한 게 광풍 2심화 때는 상태이상 저항이랑 (독같은 거 빼고)<br></p><p>방어력 400%효과가 있잖아요?</p><p><br></p><p>그것도 광풍 도는 시간을 4초라고 쳤을 때 한 2초까지 밖에 효과가 안나옵니다.</p><p>광풍 돌 때도 잘 넘어지고 잘 맞음 ㄱ-;</p><p><br></p><p>이게 버근지 뭔지 잘 모르겠는데... <br></p><p>암튼 광풍 돌 때도 넘어지고 데미지를 그대로 받은 적이 워낙 많아서</p><p>이제는 방어력 400%도 못믿겠어요.</p><p><br></p><p>그리고... 역사는 피가 많이 줄고 철벽이랑 물약 쿨타임이 돌아오지 않을 때,</p><p>그냥 죽었다고 봐야합니다. 열화륜 저항도 별로 안되고...</p><p>광풍 돌면서 도망치는 법도 있는데 내력없으면 그것도 안되고...</p><p>원거리라면 의미 없고... <br></p><p>역사는 하면서 '아 내가 여기서 죽겠구나'싶으면 어김없이 죽습니다.</p><p><br></p><p>컨트롤로 보충할 수 없음.<br></p><p><br></p><p>다만 역시 장점을 말하라면 셀프합격기가 많이 있고</p><p>철포-3(기술이름 기억안남) 으로 그로기 셀합,</p><p>철벽-격돌로 기절 셀합.</p><p>절단-발차기로 다운 셀합.</p><p><br></p><p>그리고 다운된 아군 들어다 이동시키는 건 굉장히 재밌습니다.</p><p>적 들어올려서 딜 파티 타임 만드는 것도 보람을 느낄 수 있고요.</p><p>(근데 이것도 컨 잘하는 사람들이 하면 역사가 장악 거는 것보다 <br></p><p>걍 4명이서 패는 게 딜이 더 많이나온다는 연구결과가 나와서;;;)<br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>반면에 권사.</p><p><br></p><p><br></p><p>제가 요즘엔 권사를 부케 원조용 울사 가시작용 기러기 아빠로 만들어서</p><p>울사밖에 안돌아다닙니다만...</p><p><br></p><p><br></p><p>권사, 초반에는 1:1로 밖에 사냥을 할 수가 없죠.</p><p>그나마 제압 후 묵사발 딜이 괜찮고 그 후로도 1:1 연계기가 많아서</p><p>1:1은 빠른 편이니 괜찮지만요.<br></p><p><br></p><p><br></p><p>하지만 광역폭권을 얻고, 거기다 반격 권사라면...</p><p>몰이사냥, 역사의 광풍보다 사정거리가 훨씬 딸리긴 합니다만</p><p>그렇게 어려워지지 않습니다.</p><p><br></p><p>그리고 권사는 웬만한 필드 보스몹(푸후나 왕악령 같은)이면</p><p>혼자서 찜쪄먹을 수 있고요, <br></p><p>역사처럼 피가 적고 철벽,물약쿨이 안왔으니 죽겠구나 싶을 때도 없습니다.<br></p><p><br></p><p>저는 반격권사거든요. (이문을 한번 해봤지만 잘 맞지 않더군요;;)<br></p><p>도망치자 싶을 때는 후방이동해서 근거리든 원거리든 공격해오면 <br></p><p>방어해서 성공하면 1초 저항을 얻고, 그러면서 도망치면 웬만한 몹한테 죽는 일은 정말 없습니다.</p><p>(격사몹 난사같은 스킬은 반격을 못하므로 죽습니다만 ㄱ-;<br></p><p>인던 보스 같은 경우는 당연히 안통하는 방법이고;)<br></p><p><br></p><p><br></p><p>또 제가 울사를 많이 가지 않겠습니까?</p><p>환마령을 깨고, 독중첩돼서</p><p>피가 20%가 남았을 때도 냉혈귀 앞에 있는 잡몹처리할 때</p><p>피타임같은 건 안가져도 됩니다.</p><p><br></p><p>구석으로 모아서 승룡각!(피 10%회복&기절)</p><p>그리고 흡혈폭권! 흡혈폭권! 반격!(1초저항)흡혈폭권! 산사태! (기절) 흡혈폭권! 흡혈폭권! <br></p><p>다리걸기!(다운) 흡혈폭권! 흡혈폭권! <br>해골 소환사가 살아남았다 싶으면 반격! 철산고! 흡혈폭권! 흡혈폭권!</p><p>하면 다 정리 되어있습니다.</p><p><br></p><p>맞으면서 몹 정리하는 게 아니라 오히려 피채우면서 몹 정리하죠.</p><p><br></p><p>그리고 역사는 싸우는 도중에 물약마시면 그 순간 몹이 때리면 회복되는 만큼 맞고 있잖아요?</p><p>그래서 안전하게 피채우기 위해 몹몰이 중엔 철벽 걸고 물약마십니다만...</p><p>(염화에서 나온다는 유혹의 목걸인가를 차면 방어시 피회복량이 절륜해져서 그럴필요 없겠지만)<br></p><p><br></p><p>권사는 반격한번 해준다음 아름다운 저항이 떠 있을때 여유롭게 <br></p><p>적의 공격을 감상하면서 회복약을 음미하면 됩니다. <br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>이렇게 쓰니 역사보다 권사가 무조건 뛰어나 보이는데 그렇지는 않겠죠...</p><p><br></p><p>실제로는 권사의 제압보다 역사의 장악이 인던 공략시에 훨씬 도움이 되기 때문에</p><p>역사의 수요가 더 많습니다.</p><p><br></p><p>권사는 탱으로 쓰기엔 검사보다 불안해보이고</p><p>(방어 유지시간이 검사보다 짧은 것과 일부 방어로 막을 수 있는 것을 반격으로 못막기 때문에)<br></p><p>합격기 쪽은 역사보다 떨어진다는 인식 때문에... ㅡㅜ<br></p><p><br></p><p>물론 컨이 된다면야 권사탱이 검사탱보다 안정적이고 딜이 더 나온다고는 합니다만...</p><p>그렇게까지 좋지는 않아서... ㅎㅎ</p><p><br></p><p>암튼 서로 장단이 있습니다.</p><p>전 주케로 권사를 먼저해서 그런지 권사에 대해 더 좋은 말을 써놨지만...</p><p>다른 의견도 있겠죠.</p><p><br></p><p>전 현재의 권사에게는 굉장히 만족하고 있는 편입니다만</p><p>(스킬의 방향에 따라 이문권사, 반격권사로 특성이 확연히 갈라지는 것도 그렇고;</p><p>권사가 굉장히 자유성이 보장받은 케릭이라는 느낌을 받음)<br></p><p><br></p><p>역사에 대해선 좀 뭔가 모자라다고 생각하고 있습니다.</p><p><br></p><p>적어도 파괴를 1인용으로 찍었을 때 좀더 공격력이 나오게 해주지 않겠니 ㅡㅜ</p><p>인간적으로 딜이 너무 안나옴.</p><p><br></p><p>암튼 역사는 좀 상향해주고, 권사는 그대로 내버려뒀으면 좋겠네요ㅎ</p><p>역사 솔플 진짜 지루해~~!!!! <br></p><p><br></p>

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