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    게시물ID : gametalk_181999
    작성자 : 청소중
    추천 : 2
    조회수 : 1078
    IP : 221.139.***.223
    댓글 : 2개
    등록시간 : 2014/05/26 10:24:53
    http://todayhumor.com/?gametalk_181999 모바일
    [워프레임] 5.24 커뮤니티 핫 토픽

    한국시간 5월 24일 오전 7시 14분 DE 드류가 게시

    PC 계정의 PS4 이동
    PC 계정을 PS4 로 이동하는 것에 대한 논의가 최종단계에 이르고 있습니다. 현재 목표는 업데이트 14가 양쪽 플랫폼에 적용 되었을 시점에 적용 하는 것입니다. - 만약 추가 정보가 생기는 경우 이 포스트에 추가하도록 하겠습니다.
     
    PS4의 로딩 시간
    구 컨텐츠와 신 컨텐츠간의 문제들이 심각한 수준의 퍼포먼스 저하를 가져오는 것으로 보입니다. 이번주의 데브스트림에서 DE글렌이 소니의 도움으로 PS4 에서의 퍼포먼스를 향상 시키는데 성공했다는 소식을 이야기 했었지요.
     
    레일 배치 해결책
    이번 해결책이 먹히고 있다는 점에서 나는 꽤 기뻐하고 있습니다! 현재의 계획은 클랜에게 전투시간동안 공격해낸 데미지를 기준으로 추가시간을 제공하는 방식을 고려하고 있습니다.(추가 시간이 여전히 필요하다고 보이니까요.)
     
    밀리 2.0을 적용하고 난 뒤의 난장판
    몇몇 플레이어분들은 밀리 2.0이 충분한 논의 없이 나왔다고 이야기 하고 여기엔 더 향상해야 할 점이 있다고들 하십니다. 물론 우리도 휘두르는 속도가 느린 무기의 속도가 바뀌어야 한다는 점과 새로운 대기 동작이 필요하다는 것 정도는 알고 있죠. 그리고 채널링에 대해서도 토글 키를 추가하려 하고 있습니다. 그리고 이번 데브스트림에서 스티브도 말했다시피 콤보들은 앞으로도 더 늘어날겁니다.
     
    '최고난이도' 미션이 너무 쉬워요
    T4 키의 등장은 이제 슬슬 확정에 가까운것 같습니다. 그러나 발매 시기는 아직 확정되지 않았죠. T4 키를 만들더라도, 적을 어떻게 강화해서 플레이어들에게 난이도를 부여할지 장비제한을 최대한 걸지 않으면서 플레이어들이 최대한 즐길 수 있을지를 고민해야만 합니다. 일단 우린 오늘 소파의 길이에 대해서 이야기 할거고 결코 적들의 체력과 아머가 무조건 난이도를 의미하진 않는다는 것을 의논할 것입니다. 아주 중요하죠!
     
    마이터
    스콧은 마이터를 재미있고 치명적인 무기로 만들겠다고 한 바가 있습니다. 우리는 버그에 대해 후회중이죠. 하지만 그 버그가 가져온 재미를 부수고 싶지 않습니다. 한 텐노가 이리 물었죠. "회전톱을 쏘아내는데 그게 그냥 플라스틱처럼 적에게 부딛혀서 떨어지면 이제 무슨 재미냐?"
     
    약하거나/쓸모없는 모드들
    네 우리도 압니다 알아요. 몇몇 모드들은 확실히 다른 모드에 비해서 약하죠. 예를 들자면 저항모드는 사용 자체가 제한되어있고 상태이상 모드의 배수는 충분하지 않습니다. 요즘 커뮤니티에서는 모드의 리밸런싱을 요구하는 이야기가 많고, 시간이 난다면 개발자들과 이에 대한 이야기를 할 것입니다.
     
    아직 따끈따끈한 워프레임 리밸런싱
    이전 데브스트림에서 스콧이 말하길 다음은 오베론이 된다고 했었고, 노바는 여전히 작업이 진행중...이록 했었습니다. 그리고 모두들 이 묻던 발키르의 히스테리아는 언제 변경되느냐는 질문에 죠프는 데브스트림중에 히스테리아의 동작을 보여준 바가있습니다. 히스테리아는 이제 전용으로 작동하는 스탠스를 가진 것 으로 동작하며, 별개의 콤보와 마무리일격 동작을 제공 할 것입니다. 스콧은 아직 수치를 정해야 한다고 말했지만, 히스테리아는는 다른 근접 콤보와 비교해서 더욱 강력한 밸런스를 가지게 될 것이고 우리는 이 변화가 업데이트 14에서 적용될 것으로 보고 있습니다.
     
    아직 따끈따끈한 텐노의 적 디자인 프로젝트
    이 모든 디자인 프로젝트는 우리의 플레이어들의 창조성을 존중하며, 각 팩션에 다양한 적을 추가하기 위함이었습니다. 엄청난 양의 피드백이 적들과 플레이의 다양성을 늘려주었습니다. 
     
    (텐노의 적 디자인 프로젝트의 모든 타임라인은 이곳에서 볼 수 있습니다-> here.)
     
    텐노의 적 : 그리니어 :
    60페이지에 달하는 적의 콘셉트들을 제공해준 모든분들에게 먼저 "고맙습니다" 라는 인사를 전해야겠습니다! 현재 디자인카운슬이 최고의 컨셉트에 대해서 투표를 하고 있습니다!
     
    (디자인 카운슬 멤버분들은 이곳에서 투표를 할 수 있습니다. here.)
     
    텐노의 적 : 코퍼스 :
    디자인 카운슬에에서 3라운드째 투표가 진행중입니다. 이제 투표가 거의 끝나갑니다. 디자인 카운슬은 다음주에 최종 컨셉트에 대해 투표하게 될 것입니다.
     
    (디자인 카운슬 멤버분들은 이곳에서 투표를 할 수 있습니다. here.) 
     
    텐노의 적 : 인페스티드 :
    인페스티드 추가에 대한 투표는 종료 되었습니다. 저거너트가 승자입니다!
     

    저거너트 (SilverBones):
    이름 제안: 인페스티드 저거너트
     
    행동 : 거대한 통나무같은 저거너트는 멈출 수 없는 관성을 가지고 있기에 무기의 발사나 장애물에 구애받지 않습니다. 저거너트가 희생자를 발견하면, 가장 먼저 포격과 같은 공격을 준비 할 것입니다. 그리고 접근한다면 그 거대한 팔을 이용해 근접하지 못하도록 하겠죠. 이 거대하고 헐크같이 생긴 생물은 보기와 달리 상당히 지능이 높아 시간을 지연해 포격을 한다던가 거리를 충분히 벌리는 식으로 다른 인페스티드를 돕습니다. 저거너트는 튼튼하지만 둔하며 등 뒤가 약합니다.
     
    이는 충분한 데미지를 가하기 위해서는 뛰어난 이동능력을 가진 텐노가 공중이나 후방에서 공격해야 한다는 이야기가 됩니다만 조심스러운 기동이 요구됩니다. 저거너트는 적이 앞과 양옆으로 접근하면 강력한 물리력을 동반한 팔 공격으로 방어해 올 것입니다. 이 생물은 T 바이러스를 가죽에 두름으로서 강력한 방어를 가지고 있으며 이로 인해 공격이 관통되기 어렵고 만약 이를 위해서라면 아주 정확한 원거리 사격이 필요 할 것입니다.
     
    저거너트의 행동을 보면 다른 인페스티드와는 좀 다르고 이런 규모의 생물을 만들기 위해서는 상당한 양의 물질을 흡수할 필요가 있다는 것을 생각해보면 뭔가 짖궂은 힌트가 될 수 있을 것이라 봅니다.
     
    공격 : 저거너트는 두가지 주 공격 방식이 있습니다.
     
    베넘 봄바드먼트 - 몸을 웅크리고, 저거너트가 등의 균열을 열고 생물적 폭탄을 대상을 향해 발사합니다. 대상에 가까워지면 폭탄이 폭발하고 폭탄에서 산성 액체의 비가 흩뿌려집니다. 이 효과는 하이드로이드의 효과와 비슷합니다만, 바닥에 남는 산성 웅덩이도 치명적이므로 대상이 된 적을 강제로 움직이게 합니다.
     
    슬램 – 뒷 다리에 무게를 실어 일어난 뒤, 저거너트가 몸무게를 실어서 팔로 바닥을 내려 찍습니다. 이를 이용해 주변 바닥에 있는 적들을 모두 넘어뜨리고 추가적으로 팔로 공격하거나 거리를 벌려 베넘 봄바드먼트를 하려고 준비 할 것입니다.
     
    반응성 공격으로는, 저거너트가 독성 물질을 분비하기 시작 할것입니다. (마치 엠볼리스트의 구름처럼요) 체력이 50% 아래로 떨어지면 입을 통해 살포되며 이는 짧은 범위이지만 만약 맞게 된다면 아주 치명적일 수 있습니다.
     
    환경적 제한:  저거너트는 거대한 사이즈를 자랑하므로 적은 공간은 노노합니다.
     


    변역 : 네이버카페 Ediconum님  http://cafe.naver.com/warframekr/62022

    대충 중요한것들만 요약 
    밀리2.0은 아직도 여러가지 개발중
    약하거나 똥같은 모드들은 개편예정 ( 무기는 왜 언급이 없나! )
    다음밸런싱은 오베론이며 노바는 끝난게 아니라 아직도 작업중, 히스테리아전용 스탠스적용
    타워4 키가 나올예정이고 난이도는 무기에 그다지 영향받지않을수있도록 하는중
    탠노의 적 공모전으로 수많은 의견들이 모였고 그로인해 앞으로 매우다양한 몹들을 만날수있을거
    인페스트 저거너트 : 거대한 인페스트로 지능도 높아서 아군인페스트를 보호해주던가도하고 여러가지 매우강력한 공격패턴이있음 


    밸런 스 패치 대상인 오베론
    Warframe0166.jpg
    플레이

    솔찍히 충분히 좋은데.. 어떻게 바뀔런지 
    갠적으로 스마이트를 싹갈아엎고 
    2번스킬은 범위에 들어온적이 둔화되고
    3번스킬이 풀피상태여도 버프가 지속되게만 해주면 될듯
    뭐 딴건다필요없고 궁 사운드만 안건드리면 좋겠음
    근데 궁이 워낙좋아서 딴건안씀ㅋㅋ



    엑쓰레기부터 하지좀 스킬이 전부느려터졋고 무방비한데 초보자들 고통받는 소리좀 안나게하라!


    나온지좀된 에너지무기들 문제랑 무기평준화 제안도 많이올라왔을텐데 왜언급이없는건지













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    [1] 2014/05/26 10:45:05  175.201.***.115  마님왠쌀밥  230507
    [2] 2014/05/26 10:56:30  129.97.***.0  흠냐암  91415
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