<div>시즌4가되고 특성들이 많이 바뀌었는데요. 특성을 설명해주는 글들이 애매모호 한것들이 많아서 특성을 어떻게 찍어야</div> <div> </div> <div>할지 고민이 많이 되더라구요. 약점노출같이 '아군'이란말에 나도 포함이 되나? 라던가 </div> <div> </div> <div>피해량 증가 특성을 여러개 찍으면 서로 합연산으로 작동하나? 같은 궁금증이 저를 괴롭게 만들었어요 ㅠ</div> <div> </div> <div>그리고.. 시즌3때 특성이 적용안되는 버그가 있다던가 하는 말이 여러번 나오기도 했었죠</div> <div>(아리유저인데 매혹증뎀이 적용 안된채로 업뎃이 되기도하고... 라이엇을 믿을 수 가 없어..ㅡ_ㅡ)</div> <div> </div> <div>그래서!! 내가찍은 특성이 제대로 적용이되나? 라는 의심과 여러 궁금증을 해소하기위해 실험을 했습니다.</div> <div> </div> <div>글을 쓰다보니 꽤나 스압이 되버렸는데요 제가 실험한 내용을 여러분께 많이 전달하고 싶어서...</div> <div> </div> <div>너그로이 양해해 주세요 ㅎㅎ</div> <div> </div> <div>자, 시작합니다! </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div><img style="width: 633px; height: 627px" src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/12/12/bbs/i0946700466.jpg" border="0" alt="" /></div> <div> </div> <div> 오리아나 Q스킬 4렙이면 150+(0.5AP)의 데미지가 나옵니다</div> <div> </div> <div>그래서 주문력 100을 맞추고 마관30을 맞추면 정글몹이던 챔피언이던 200이라는 데미지가 박히게 됩니다.</div> <div>(미스포츈과 애쉬의 마법저항은 30이며 레벨이 올라도 증가하지않습니다. 정글몹의 마법저항역시 20내외)</div> <div> </div> <div><img title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="width: 650px; height: 464.28px; cursor: pointer" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/12/12/bbs/i0544173732.jpg" border="0" /></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> ① 양날의 검 </div> <div> </div> <div><img title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="width: 650px; height: 463.35px; cursor: pointer" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/12/12/bbs/i2471534828.jpg" border="0" /></div> <div> </div> <div> 양날의 검 특성은 1.5%증가인 203의 데미지가 아닌 202의 데미지가 박히는데요 적용이 1%로 되는것 같더라구요</div> <div> <strike>리븐으로 기폭발(w) 스킬로 방관맞추고 데미지100맞추고 실험했더니 101의 데미지가 나왔어요 1%로 적용되고있는듯..</strike></div> <div> 양날의검 특성에 대해서 다시 실험한 내용을 아래에 추가합니다.<br /></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> ② 약점노출</div> <div> </div> <div><img title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="width: 650px; height: 463.62px; cursor: pointer" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/12/12/bbs/i4656012396.jpg" border="0" /></div> <div> </div> <div> 카서스로 실험하신분과 같은 결과가 나왔습니다. 첫 스킬부터 피해량 1%상승이 적용되더군요</div> <div> (<a target="_blank" href="http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2766&l=27460" target="_blank">http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2766&l=27460</a>)</div> <div> </div> <div> 약점노출은 본인도 적용되고, 첫 스킬부터 피해량이 증가된다. </div> <div> 평타를 잘 쓰지않는 챔프에겐 "피해량 증가 +1%" 라 생각해도 무방하다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> ③ 주문연성</div> <div> </div> <div><img title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="width: 650px; height: 308.67px; cursor: pointer" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/12/12/bbs/i2547423066.jpg" border="0" /></div> <div> </div> <div> 200의 데미지에서 스택당 1%씩 피해량이 증가하여 202, 204, 206의 피해량을 확인할 수 있었습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> ④ 처형인</div> <div> </div> <div><img title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="width: 650px; height: 308.64px; cursor: pointer" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/12/12/bbs/i1479030858.jpg" border="0" /></div> <div> </div> <div> 특성 설명에는 적 챔피언에게 대한 피해량 증가라고 나오지만 실제로는 정글몹, 미니언에도 적용되는 모습입니다.</div> <div> 설명이 틀렸거나 버그로 적용되고 있는 듯 합니다. 200에서 5%증가한 210의 데미지가 적용되는 모습입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> ⑤ 대파괴</div> <div> </div> <div><img title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="width: 650px; height: 463.62px; cursor: pointer" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/12/12/bbs/i3402739617.jpg" border="0" /></div> <div> </div> <div> 설명글대로 3%의 피해량이 증가하여 206의 데미지가 나온 모습입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> ⑥ 약점노출+주문연성+처형인+대파괴</div> <div> <img style="width: 147px; height: 251.39px" src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/12/12/bbs/i2469443975.jpg" border="0" alt="" /></div> <div> </div> <div><img title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="width: 650px; height: 464.28px; cursor: pointer" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/12/12/bbs/i4173054921.jpg" border="0" /></div> <div> </div> <div><img style="width: 501px; height: 500px" src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/12/12/bbs/i2653231554.jpg" border="0" alt="" /></div> <div> </div> <div><img title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="width: 650px; height: 433.04px; cursor: pointer" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/12/12/bbs/i4779004880.jpg" border="0" /></div> <div> </div> <div> 제가 사용하는 공격 21 특성으로 최대 몇%의 데미지가 증가하는지 실험해봤습니다.</div> <div> </div> <div> 처형인의 버그(?)로 정글몹에게는 최대 9%의 데미지가 증가한 것을 볼 수 있었고</div> <div> </div> <div> 챔피언에게 역시 9%의 데미지 증가값을 볼 수 있는데 깨알같이 평짤을 잘 넣어 주신다면 주문연성의 효과로</div> <div> </div> <div> +3%가 되어서 총 12%의 데미지가 증가하게 됩니다. 그래서 224의 데미지가 나와야하는데 실험에서는 225가 나왔네요..</div> <div> </div> <div> 왜 12.5%가 증가된거지 ㅡㅡ; 양날의 검도 안찍었는데... </div> <div> </div> <div> <strong>종합해보면 피해량증가는 합연산으로, 위의 짤처럼 공격 21특성을 찍는다면 최대 12%의 딜량이 증가합니다.</strong></div> <div><strong></strong> </div> <div><strong></strong> </div> <div><strong></strong> </div> <div><strong> </strong>⑦ 위의 세팅에서 양날의검 추가</div> <div> </div> <div> 처음 실험한 양날의 검이 1.5% 추가피해가 아닌 1%만 적용이되어서 양날의 검을 빼고 실험을 했습니다만</div> <div> 양날의 검도 찍으면 어떻게 될까 싶어서 추가로 해보았습니다.</div> <div> </div> <div><img title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="width: 650px; height: 463.62px; cursor: pointer" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/12/12/bbs/i3331242962.jpg" border="0" /></div> <div><strong></strong> </div> <div><img style="width: 501px; height: 499px" src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/12/12/bbs/i2149929842.jpg" border="0" alt="" /></div> <div> </div> <div><img title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="width: 650px; height: 432.47px; cursor: pointer" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/12/12/bbs/i3627308165.jpg" border="0" /></div> <div><strong> </strong></div> <div><strong></strong> </div> <div> 양날의검 특성을 찍은 후 데미지 변화는 완벽하게 1% 증가했습니다. 6번 실험과 비교해서 모든 구간에서</div> <div> +2씩 데미지가 상승했네요 버그같은데 라이엇에서 고쳐주었으면 합니다</div> <div> </div> <div> 다만 모든 특성이 적용되는 부분에서 6번실험처럼 0.5%증가해서 13.5%인 227의 데미지가 나왔는데 뭔지 모르겠네요 ㅠ</div> <div> 특성들이 따로따로 적용될때는 딱딱 맞아 떨어지다가 모든 특성이 적용되는 12%와 13%에서 0.5%씩 증가했네요</div> <div> 오차범위라고 생각해주시고 너그럽게 넘어가주시면 감사하겠습니다.. ㅎㅎ 깨알같은 데미지 증가네요..</div> <div> </div> <div> </div> <div> -----------------------------------------------------------------------------------------------------</div> <div>p.s 1</div> <div>특성 하나마다 방을 파서 마관 30 주문력100을 맞추고 실험을 했더니 한 특성당 20분 가량..</div> <div> </div> <div>전체적으로 5시간이상 걸린 것 같네요...ㅠㅠ 스샷 편집하는데도 3시간 정도.. 나의 꿀같은 휴일이.. ㅠㅠㅠㅠ</div> <div> </div> <div>휴일 하루를 몽땅 반납하고 실험을 했는데요 많은 분들이 이 글을 보고 좀더 효율적으로 특성을 찍을 수 있었으면</div> <div> </div> <div>좋겠습니다.. 많은 분들이 읽을 수 있게 추천부탁드려요!!</div> <div> </div> <div> </div> <div>p.s2</div> <div>디펜스 버전과 유틸버전도 준비하고 있습니다. </div> <div> </div> <div>이상하게 적용이 되는것도 있고, 의외로 효율이 떨어지는 특성들도 있더군요... 디펜스&유틸 버전을 기대해주세요!!</div> <div> </div> <div> </div> <div>p.s 3</div> <div>오리아나로 실험하다보니 의도치않게 버그를 발겼했네요 ㅋㅋ</div> <div> </div> <div><img title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="width: 650px; height: 365.62px; cursor: pointer" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/12/12/bbs/i3614519182.jpg" border="0" /></div> <div> </div> <div> 오리아나Q스킬은 한명 관통할때마다 10%씩 데미지가 감소하는데요 갑자기 190이란 데미지가 나와서 깜놀했어요 ㅋㅋ</div> <div> </div> <div> 몹이 하나인데 데미지가 감소할리가 없는데 감소가 된거죠..</div> <div> </div> <div> Q로 공을 보내놓고 Q로 데미지를 넣기위해 0.5.티모미리만큼 이동시켜서 공격하면 5%데미지가 감소해서 190의<br /></div> <div> </div> <div> 데미지가 들어가네요. 오리유저님들 0.5 티모미리만큼 Q사용 안하시는게 좋을듯 하네요</div> <div><br /></div> <div> 관통하면 10%감소인데 뜬금없는 5%감소는 뭘까요? ㅋㅋ 템창보시면 주문력100에 마관도 충분하고 q스킬도 4렙인데...</div> <div><br /></div> <div>------------------------------추-----------------가-------------내--------------용--------------------------</div> <div><br /></div> <div> 양날의검 특성에서 추가로 받는 피해부분과 근접케릭터의 1.5% 피해량증가 부분을 실험해서 올립니다.</div> <div><br /></div> <div><img style="width: 538px; height: 453px" src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/12/12/bbs/i3999215698.jpg" border="0" alt="" /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><img title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="width: 650px; height: 416.69px; cursor: pointer" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/12/12/bbs/i3071811993.jpg" border="0" /></div> <div><br /></div> <div>리븐의 기폭발(w) 3렙은 110+(0.9추가AD)의 딜량을 가집니다.</div> <div><br /></div> <div><img style="width: 484px; height: 500px" src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/12/12/bbs/i3029208392.jpg" border="0" alt="" /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>※약점노출</div> <div> Q : 아군이 스킬공격한뒤 내가 공격하면 중첩이 되서 적용될까?</div> <div><br /></div> <div> A : 넵. 아래의 스샷을 보시죠</div> <div><br /></div> <div><img style="width: 626px; height: 452px" src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/12/12/bbs/i4407750625.jpg" border="0" alt="" /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>Q : 온힛스킬들은 스킬판정받아서 약점노출의 증뎀을 바로 적용 받을 수 있을까?</div> <div><br /></div> <div>A : No</div> <div><br /></div> <div><img title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="width: 650px; height: 460.99px; cursor: pointer" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/12/12/bbs/i4909263673.jpg" border="0" /></div> <div><br /></div> <div> 이즈리얼의 경우 약점노출 특성은 라인전 단계에서는 꿀같은 특성이 아닙니다..</div> <div> (Q가 주딜이고 w,e를 딜넣기 위해 잘 안쓰기 때문에..)<br /></div> <div> 하지만 한타를 위해서는 찍어야 할지도..? 선택은 여러분의 몫입니다.</div> <div><br /></div> <div> 이렐리아 - 비천어검류(w) : 약점노출 작용안함</div> <div><br /></div> <div> 레오나 - 여명의방패(q) 평타 강화스킬인데요 <br /></div> <div> 방관 마관 충분하고 / 공격력100이고 / 스킬피해량이 100일때</div> <div> q쓰고 때리는 평타강화는 100의물리피해와 101의 마법피해 동시에 입힘 이후 3초간 모든 데미지 1%증가<br /></div> <div> 레오나유저들이 자주쓰는 평q평으로 설명하면</div> <div> 1.평타 100물뎀 2. 평타100물뎀 + 마법뎀 101 동시에 들어감 3. 평타 101 들어감 <br /></div> <div> </div> <div> 잭스 - 도약공격(q) : 씀과동시에 바로적용 앞선 실험내용과 같음<br /></div> <div> 무기강화(w) : 평타와 마법뎀 둘다 1%씩 증가</div> <div> 궁극기 패시브 : 평타는 적용안됨 마법데미지는 적용됨<br /></div> <div><br /></div> <div> 기타 데미지가 없는 스킬들은 약점노출에 적용안됨 ex) 앨리스로 고치던지고 평타쳐봤자 증뎀 적용안됨<br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>요약 1) 양날의 검은 버그로 l추가피해 가함 / 추가피해 입음 l<br /></div> <div> 근접 - l 1.5% / 1.5% l <br /></div> <div> 원거리 - l 1.0% / 1.5% l 로 적용된다</div> <div> 2) 약점노출은 본인도 적용되고 첫스킬부터 적용된다.</div> <div> 다만 온힛스킬들은 스킬취급받지 못하여서 적용이 되지않는다.</div> <div> 중첩이 가능해서 아군이 공격하고 내가 공격할시 2%가 된다. 최대 5%까지 될듯하다.</div> <div> <br /></div> <div> 3) 처형인은 챔피언뿐만아니라 정글 미니언 모두에게 적용된다.</div> <div> <br /></div> <div> 4) 특성들의 피해량증가는 서로 곱셈으로 적용된다. <br /></div> <div> 허나 수식으로 쓰면 복잡하니 그냥 덧셈처럼 생각하면된다. 데미지 거기서 거기다 소수점 정도만 달라질뿐..<br /></div> <div> <br /></div> <div> 5) 약점노출은 개꿀 특성 하지만 온힛스킬이 있는 갱플, 이렐, 이즈 등등은 한번 고민할 필요가있음</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div><a target="_blank" href="http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2766&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=27491" target="_blank">http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2766&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=27491</a></div>
<a href="http://lolblem.net/link.php?l=%ED%94%84%EC%A7%95%EC%A7%95"><img src="http://img.lolblem.net/getimg.php?id=%ED%94%84%EC%A7%95%EC%A7%95" alt="lolblem" /></a>
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