<div id="imageCollectDiv" class="contentBody" sizcache04565467749342078="6" sizset="194"> <div id="powerbbsContent" style="width: 650px" sizcache04565467749342078="6" sizset="194"> <div class="divBoxStyleWH1" sizcache04565467749342078="6" sizset="194"> <div sizcache04565467749342078="6" sizset="194"> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">소환사 여러분,</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> </span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">이제 서포터 관련 변경 사항을 살펴볼 차례입니다. 서포터는 게임 내내 미니언 처치와 챔피언 성장은 거의</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">포기한 채 급습 루트에 와드를 설치하고 팀원들을 보호하는 데 얼마 얻지도 못하는 골드를 비롯해 모든 것을</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">바쳐왔습니다. 이렇듯 엄청난 희생이 요구되는 역할이다 보니 개선이 필요하다는 의견도 많았습니다.</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">따라서 이번 시즌4에는 서포터의 부담을 좀 덜어주기로 했습니다.</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> </span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="list-style-type: none; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; padding-right: 0px; background-color: rgb(255,255,255)"><strong>시즌3의 서포터는 어땠나요?</strong></span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> </span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">먼저 무엇이 문제인지 명확하게 하고 넘어가겠습니다. 리그 오브 레전드에는 마법사, 암살자, 탱커, 근접 딜러,</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">원거리 딜러, 서포터라는 총 여섯 가지 역할군이 있습니다. 현재 유행하는 전략을 보면 역할마다 주로 정해진</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">포지션이 있어 상단 공격로에는 근접 딜러, 중단 공격로에는 마법사, 하단에는 암살자와 서포터가 배치되고 탱커나</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">암살자가 정글 사냥꾼 포지션을 맡는 추세입니다.</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> </span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">그런데 사실 ‘서포터’라는 말은 겹치는 부분이 없진 않으면서도 서로 다른 세 가지 의미를 담고 있습니다.</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"><br /> • 같은 공격로에 나선 팀원에게 미니언 처치를 모두 양보하는 플레이어<br /> • 와드 설치를 (거의) 전담하는 플레이어<br /> • 서포터 챔피언</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> </span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">현재 이 세 가지를 한 플레이어가 모두 맡아서 하는 추세가 되었습니다만, 사실 생각해 보면 이 세 가지에는 서로</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">충돌하는 부분이 있습니다.</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> </span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> • 미니언 처치를 하지 않으면 골드 획득량이 매우 적을 수 밖에 없습니다. 그런데,<br /> • 와드를 설치하려면 골드가 필요하며, 와드는 많이 설치할수록 효과가 급격히 커집니다.</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> • 와드를 설치하려면 계속 팀원과 떨어진 곳에서 움직여야 합니다. 그런데,<br /> • 서포터 챔피언은 가까이에서 팀원을 보호하는 데 적합합니다.</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> </span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">결국 와드 때문에 소모품에 가장 많은 골드를 지출하면서도 공격로에서 팀원을 지원하기 위해 미니언 처치도</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">포기하고 챔피언 성장 면에서도 희생해야 하는 서포터야말로 현재 가장 안타까운 역할이라 할 수 있겠습니다. <br /> <br /><span style="list-style-type: none; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; padding-right: 0px"><strong>프리시즌 변경 사항 기본 방향</strong></span></span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"><strong><span style="list-style-type: none; font-weight: normal; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; padding-right: 0px"></span></strong> </span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">두 명의 플레이어가 같은 공격로에 나설 경우, 두 플레이어 모두 챔피언을 성장시키고 아이템 구성을</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">원하는 대로 완성할 기회를 부여하는 것을 목표로 정했습니다. 이에 따라 다음과 같은 변경 사항을 적용할</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">예정입니다.</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> </span></div> <div style="list-style-type: none" sizcache04565467749342078="6" sizset="194"><span style="background-color: rgb(255,255,255)" sizcache04565467749342078="6" sizset="194"> • 미니언을 처치하지 않는 플레이어의 골드 획득량 증가<br /> • 다른 팀원보다 성장 면에서 뒤떨어지던 플레이어가 정글 및 공격로에서 경험치 추가 획득<br /> • 플레이어 한 명이 와드에 지나치게 많은 골드를 소비할 수 없도록 제한<br /> • 모든 플레이어에게 새로운 시야 아이템 ‘장신구’ 제공 (<a target="_blank" href="http://www.leagueoflegends.co.kr/News/notice_view.php?idx=239268&vnum=1467&page=1&keyfield=&keyword=" target="_self"><font color="#0000ff">프리시즌 변경 사항 안내 - 시야 장악</font></a> 공지 참고)<br /> <br />구체적으로는, 다음과 같은 변경을 통해 골드 획득량을 증가시킬 예정입니다.<br /><br /> • 두 플레이어가 같은 공격로에서 플레이할 경우 골드를 추가로 획득할 수 있는 신규 특성 추가<br /> • 서포터 역할을 효과적으로 플레이할 경우 보상을 얻을 수 있도록 골드 획득량 증가 아이템 개선<br /> • 킬보다 어시스트 수가 현저하게 높은 플레이어들을 위한 어시스트 보상 상향</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> </span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">이와 같이 서포터가 더 많은 골드를 획득할 수 있으며 효과적인 플레이를 통해 보상을 얻을 수 있게 될 뿐만 아니라</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">모든 플레이어들이 기본적인 시야 아이템을 가지게 되면, 팀워크가 더 탄탄해지고, 서포터 플레이를 통해 챔피언을</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">성장시킬 수 있으며 시야 장악의 부담을 모든 팀원이 분담할 수 있을 것입니다.</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> </span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="list-style-type: none; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; padding-right: 0px; background-color: rgb(255,255,255)"><strong>시야 장악 측면 외의 서포터 변경 사항</strong></span></div><span style="background-color: rgb(255,255,255)"><br /></span> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">먼저, 연속 어시스트에 대한 추가 보상을 도입합니다. 킬보다 어시스트를 훨씬 많이 올리는 플레이어들이</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">어시스트를 기록할 때마다 골드를 더 획득할 수 있게 하기 위해서입니다. 이런 플레이어가 킬을 올릴 경우에는</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">킬을 통해 획득한 골드로 연속 어시스트가 중단된 데서 오는 골드 손실을 메울 수 있을 것입니다.</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> </span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">연속 어시스트 보상 외에도 게임 초반 골드 획득량을 높이는 특성 추가를 고려 중입니다. 또한, 서포터 플레이어들이</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">팀원을 보조하고 주요 목표를 파괴하거나 팀전을 개시할 때 추가 골드를 획득하도록 하는 아이템을 마련했습니다.</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> </span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">현재 개발 중인 아이템 가운데 몇 가지만 살펴보도록 하겠습니다.</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> </span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> • 현자의 돌 – 초당 골드 획득량이 증가하며, 근처의 팀원이 미니언을 처치할 때마다 골드를 획득하게 해줍니다.</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"><br /> • 현상금 사냥꾼의 표식 – 10초 이내에 적을 처치한 적이 없을 때 적을 처치하면 플레이어와 주변 팀원 모두가</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> 골드를 획득합니다. 이 효과는 세 번까지 중첩됩니다.</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"><br /> • 주문 도둑의 검 – 적 챔피언에게 스킬 및 기본 공격을 가하면 골드를 획득합니다. 이 효과는 동일한 대상에게는</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> 10초에 한 번씩만 적용되며, 적을 처치하면 10초간 사용할 수 없게 됩니다.</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> </span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">이러한 아이템을 통해 각자의 플레이 스타일에 맞는 방식으로 골드를 획득할 수 있습니다.</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> </span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="list-style-type: none; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; padding-right: 0px; background-color: rgb(255,255,255)"><strong>서포터 플레이가 어떻게 달라질까요?</strong></span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> </span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">시즌4에서는 공격로에서 다른 팀원을 보조하던 서포터도 게임이 길어질 경우 장화와 시야석 이외의 본격적인</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">아이템들을 갖출 수 있을 것입니다. 시야 장악에 있어선 여전히 서포터가 가장 큰 역할을 하겠지만, 전투 능력치</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">또한 향상시켜 챔피언의 능력을 보다 온전히 발휘할 수 있을 것입니다. 밸런스가 잡힌 서포터 챔피언은 이제</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">와드도 설치하고, 팀원들과 공격로를 압박해 포탑도 파괴하고, 전투에 참여해 팀원을 보호하며 적을 처치할 수</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">있게 될 것입니다.</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> </span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">또한, 이번 변경이 끼칠 영향을 고려해 잔나, 소나, 나미, 소라카, 룰루, 타릭 등 주요 서포터 챔피언들을 면밀히</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">분석하고 있습니다. 서포터 역할을 하도록 설계된 챔피언들은 골드를 조금밖에 획득하지 못해도 자기 역할을</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">할 수 있도록 밸런스를 조정해 왔기 때문이죠. 이번 시즌으로 서포터 골드 획득량이 증가하면 해당 서포터</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">챔피언들이 단순히 강력한 마법사처럼 쓰일 위험이 있으며, 반대로 서포터로 설계되지 않은 챔피언들이 서포터</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">챔피언들을 밀어내고 역할을 완전히 빼앗아버릴 위험도 있습니다. 서포터 포지션의 늘어난 골드 획득량을 활용해</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">게임 중반 이후 적에게 더 큰 피해를 입힐 수 있다는 이유로 말이죠.</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> </span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">하지만 이 문제 때문에 서포터 챔피언들을 일제히 하향하기보단, 주문력 등의 능력치에 따라 각 챔피언의 독특한</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">지원 능력이 성장하도록 하는 방안을 고려 중입니다. 예를 들면, 잔나의 폭풍의 눈 스킬의 공격력 상승치나 나미의</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">기본 지속 효과에 의한 이동 속도 상승치에 주문력 계수를 부여할 예정입니다. 이를 통해 공격로에서 다른 팀원을</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">보조하는 서포터 챔피언도 주문력이나 재사용 대기시간 감소 아이템을 보다 자유롭게 갖출 수 있을 것으로</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">예상합니다. 그러면 성장을 통해 단순히 피해량을 늘리는 것이 아니라, 동료를 지원하는 챔피언으로서의 개성과</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">특기를 더욱 부각시킬 수 있을 것입니다.</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> </span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">서포터를 플레이하는 소환사 여러분, 이번 프리시즌을 기대하셔도 좋습니다. 여러분의 기대에 부응하기 위해</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">계속해서 수정 및 개선 작업을 해나갈 예정이지만, 역할과 포지션에 관계없이 모든 플레이어가 자신의 챔피언을</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">게임 시작부터 끝까지 성장시킬 수 있도록 하겠다는 기조는 유지할 것입니다.</span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)"> </span></div> <div style="list-style-type: none"><span style="background-color: rgb(255,255,255)">정의의 전장에서 승리를 기원합니다.</span></div></div></div><br /> <div>출처: 공홈</div></div></div>
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