<div style="text-align:center;"> </div> <div style="text-align:center;"><img width="800" height="424" class="chimg_photo" style="border:;" alt="242920_2014-07-02_00001.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201409/1410625491Zd2uJc6X9KS8J7SFaOZbiOg9T.png"></div> <div> </div> <div> </div> <div><strong>1. 타운홀 데이터 = 진리</strong></div> <div> </div> <div>현재 쌓여있는 식량 재고를 보는 게 아니라, 타운홀에서 추출된 데이터로만 모든 현황을 파악해야하는게 중요함.</div> <div><strong>생산한계/현재 보유량/사용량/생산량/작년 총 사용량/작년 총 생산량</strong>의 수치만 보더라도 추세를 파악하는건 어렵지 않음.</div> <div>좀 더 자세하게 설명을 해 보자면....</div> <div> </div> <div>1 - 모든 식량생산 기준은 '작년'데이터를 기준으로 삼아야 함. 작년 식량 생산량이 사용량보다 얼마나 많았냐를 기준으로 인구 증가계획을 잡아야 함. 현상 유지라면 식량 생산량을 늘려야 하고, 소비량이 더 많다면 <strong>지금 당장 손을 쓰지 않으면 겨울에 사람들이 픽픽 굶어죽는다는 경고임.</strong> </div> <div> </div> <div>2 - 올해의 생산/소비량은 현재 식량수급처가 어디냐에 따라 비중이 크게 달라짐. 어업/채집/축산업은 현재 생산량과 소비량 비율이 1년간 총 생산/소비비율과 비슷하게 따라가기 때문에 유심히 바라보아야 하지만, 농장과 과수원의 경우엔 하반기에 1년 총생산량이 모조리 나오기 때문에 예측이 필요함. 그렇기 때문에 작년 데이터를 참고하는 것임.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div><strong>2. 식량생산시설에 대한 간략한 개요</strong></div> <div> </div> <div>대체적으로 식량생산시설은 겓어링하우쓰를 제외한 나머지 시설(어업/축산/과수원/농장)의 생산량은 최대 크기일 시 <strong>한 곳당 1200 </strong>정도로 추산하면 간단함. 다만 효율에 따라 생산량 변동이 발생할 수 있고, 과수원은 1000대에서 턱걸이.</div> <div> </div> <div>각 생산시설의 특징은 다음과 같음</div> <div> </div> <div>겓어링하우쓰 - 매우 넓은 범위, 한 곳 기준으로 매우 높은 식량생산(혼자서 1년간 2천 가까이 뽑아냄), 범위 내에 숲의 비율에 따라생산효율이 결정</div> <div>선창 - 좁은 범위, 한 곳 기준으로 평균적인 식량생산, 범위 내에 물이 얼마나 있느냐에 따라 생산효율이 결정</div> <div>축산업 - 최대크기 기준으로 대지면적 매우 넓게 차지, 인구 대비 식량생산효율 제일 높음. 가축에 따라 부가적인 생산물이 존재 <strong>농장 내 가축이 최대치에 도달하지 않으면 기본 식량생산 없음</strong></div> <div>닭:부가생산물-계란(식량). 지속적으로 생산함</div> <div>양:부가생산물-양털,지속적으로 생산하며 도축시에도 추가로 생산함</div> <div>소:부가생산물-가죽, 오로지 도축시에만 생산함.</div> <div>농장 -최대크기 기준 대지면적 평균적으로 차지, 평균적인 효율. 봄-여름 시즌에 농사를 지은 퍼센테이지에 따라 가을 수확량이 달라지고, <strong>전량 수확전에 겨울이 온다면 수확하지 못한 식량은 전부 증발함</strong></div> <div>과수원 - 최대크기 기준 대지면적 평균보다 약간 높음, 약간 낮은 효율. 농장과 비슷하나 <strong>중간중간 간벌로 인해 주기적으로 생산효율이 다소 떨어지는 경우가 있음</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div><strong>3. 식량은 한종류로 많이 공급하지 않고 많은 종류로 공급할 것 </strong></div> <div> </div> <div>식량 가짓수가 많아질수록 주민들의 건강수치가 상승함. 다양한 식품이 존재하는 이유는 바로 이것때문임.</div> <div>그리고 또 한가지. 과수원,농장,목장은 <strong>질병이 존재함.</strong> 질병은 한 종류의 식품종류에서 발병하면 근방의 동종 작물이나 동물에게 전염됨.</div> <div>식품종류가 단순할수록 질병 발생시의 피해가 기하급수적으로 커짐. 게다가 농장이 서로 가까이에 있다면..... 히익.</div> <div>그렇기 때문에 식량은 가급적 다품종으로, 식량생산지구를 설계했더라도 동시에 다양한 작물을 키우는게 좋음. 한방에 전멸하기 싫다면.</div> <div> </div> <div> </div> <div><strong>4. 식량생산효율을 올리기 위한 방법</strong></div> <div> </div> <div>1)주거지와 떨어뜨려놓지 말 것. 절대로. 거주자의 이동경로 또한 시간이 소요되는 행동이며, 이동시간이 생기는 건 모조리 식량생산효율을 떨구는 행동임. 도심을 만들려 하지 말고 시골 농장의 농가들 분위기처럼 간간이 거주지를 만들어 둘 것</div> <div>2)창고와 시장을 적극적으로 건설할 것. 특히나 농장의 경우 가을에 수확시기를 놓치면 1년 농사를 날려먹게 됨. 창고에 빠르게 쟁여놓을 수 있도록 식량창고같은 건 적당한 거리 내에 지어둘 것. 시장도 비슷한 역할을 하나 벤더가 많이 필요하니 주요 지점에만 건설할 것</div> <div>3)연장과 교육을 무시하지 말 것. 연장은 생산효율을 고루 올려주고, 교육은 노동인구의 진입연령을 10년 늦추나 생산효율을 올리고 은퇴도 뒤로 땡겨줌. 날리지 이즈 빠와. 빠루 이즈 빠와.</div> <div>4)질병피해를 막기 위해 같은 식품생산시설은 붙여서 짓지 말 것. 한 지구에 다품종을 기를 수 있도록 노력할 것. 타 지역 상인과 거래를 틀기 시작하면 씨앗을 구비하는 노력을 게을리하지 말 것. 밀밭에 걸린 질병 하나로 한큐에 주민들이 전멸할수도 있음.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>대체적으로 이정도만 염두에 두시면 베니쉬드는 매우 쉽습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div><img width="800" height="500" class="chimg_photo" style="border:;" alt="242920_2014-07-15_00001.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201409/14106254909QsfiMh9wsaeIjhs9T5N5ghEP.png"></div> <div align="center"><br><strong>굶주리지 않는다고 했찌 불 안난다고는 안했다</strong><br></div>
명심하세요, 게임은 항상 이길 때도 질 때도 있는 법입니다.
<b><font color="#FF0000">헌데 맨날 진다면 남들 때문이 아닐지도 모름.</font></b>
너요 너, 네 손요.
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