<div> </div> <div>0.</div> <div> </div> <div>이 게임을 하면서 버려야 할 개념은 다음과 같습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div><strong>RCI분리+확장정책+위성도시+미관</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div>이거 세개만 버리시면 당신도 그럭저럭 도시 운용이 무난하게 됩니다! 농담 아니라 참말로.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>2.</div> <div> </div> <div> </div> <div>일단 물류 운송에 대해 알아봅시다. 베니쉬드의 물류운송은 다음과 같이 이뤄집니다!</div> <div> </div> <div align="center"><strong>상품생산->집하장소로 이동->배분</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div>존나 쉽죠? 하지만 이게 끝이 아닙니다. 왜냐면 생산 즉시 쓰이는 식량과 같은 물류이동과 달리 2차가공을 거치는 물건도 있거든요.</div> <div> </div> <div align="center"><strong>원자재 생산 -> 집하장소로 이동 -> 가공장소로 이동 -> 최종완성품 생상 -> 집하장소로 이동 -> 배분</strong></div> <div> </div> <div>물론 이게 전부는 아닙니다. 왜냐면 생산자와 물류 이동, 그리고 소비자의 루트를 파악해야 하거든요!</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div align="center"><strong>농업 생산자의 물류 이동</strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"><strong><font color="#00b050">원자재 생산 -> 집하장소로 이동</font></strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"><strong>임산물 생산자의 물류 이동</strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"><font color="#0070c0"><strong>원자재 생산</strong></font></div> <div align="center"> </div> <div align="center"> </div> <div align="center"><strong>공업품 생산자의 물류 이동</strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"><font color="#ff0000"><strong>집하장소에서 1차 생산품 이송 -> 공산품 생산 -> 집하장소로 이동</strong></font></div> <div align="center"> </div> <div align="center"> </div> <div align="center"><strong>최종 소비자 및 수출 하역자의 물류 이동</strong></div> <div align="center"> </div> <div align="center"><font color="#632423"><strong>집하장소에서 물류 픽업 -> 최종 도착지(집,부두)로 이동</strong></font></div> <div align="center"> </div> <div align="center"> </div> <div> </div> <div>보시면 아시겠지만, <strong>생산자는 집하장소로 물건을 하역해줄 뿐 수요가 있는 건물로 배달은 절대 안해줍니다!</strong></div> <div>필요한 놈이 들고 가야 하는 겁니다. </div> <div>그럼 여기에서 드는 의문은, <strong>그럼 시장 지어놓으면 생겨나는 벤더놈들은 대체 뭐하냐? 노냐?</strong>는 거죠?</div> <div>아, 벤더들은 이렇게 움직입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div align="center"><strong>벤더(상인)의 물류 이동</strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"><strong>집하장소에서 물류 픽업 -> 시장으로 이동</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div>....그냥 여기에서 저기로 옮기는게 무슨 소용이 있냐 싶지만, <strong>광역적인 물류 이동은 벤더가 다 맡는다고 보시면 됩니다.</strong></div> <div>근방에서 취급 안하는 물류는 오로지 벤더가 다 실어나릅니다!!</div> <div>각 지역구를 분류하는 기준이 <strong>시장</strong>이어야 하는 이유가, 그리고 시장이 필수적인 건물인 이유가 바로 이겁니다.</div> <div>맵 전체의 물류이동을 컨트롤해서 어디에 뭐가 넘치고 어디에 뭐가 부족한 불균형상태를 감소시키는 역할'만' 맡습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div style="text-align:center;"><img style="border-bottom:medium none;border-left:medium none;border-top:medium none;border-right:medium none;" alt="LR_Courier.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/14044386105thPk3IlPEKWdzDvZdL4ea.jpg" width="375" height="512"></div> <div style="text-align:center;"> </div> <div style="text-align:center;"><strong>베니쉬드에 배달부는 없다</strong></div> <div style="text-align:center;"><strong>니들이 알아서 가져가려무나</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div>이 규칙을 먼저 알고 나서야, 비로소 물류의 원만한 운송이 이루어지는 겁니다.</div> <div>수요와 공급은 님들이 알아서 잘 조절하셔야죠.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>3. </div> <div> </div> <div>물류운송에 대해 좀 더 알아봅시다. 이런 생산과 소비가 병행되는 게임은 <strong>생산된 물품을 얼마나 빠르게 적하시키느냐가 중요합니다.</strong></div> <div>보통 이런 게임에서는 길가에 서서 넘겨주지 않습니다. 도착지점에 가야만 인계가 가능합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div style="text-align:center;"><img style="border-bottom:medium none;border-left:medium none;border-top:medium none;border-right:medium none;" alt="342ythuywt.JPG" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1404439949Q5KEkgoS3jMBB4xhJCzxWdZAXc.jpg" width="643" height="364"></div> <div style="text-align:center;"> </div> <div style="text-align:center;"><strong>이런거 지원 안함</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>고로 생산품을 하역할 수 있는 장소가 필요합니다. 그리고 하역장소는 <strong>저장창고,야적장,시장</strong>의 3종류가 있으며 각각 특징은 다음과 같습니다.</div> <div> </div> <div align="center"> </div> <div align="center"><strong>저장창고</strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"><strong>식량,최종생산품(의복,도구),약초 등 야적장에서 취급 안하는 종류의 물류를 저장</strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"><strong>야적장</strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"><strong>철,돌,쇠,땔감같이 딱 보기에도 부피나가고 무거워보이는 물류'만' 저장</strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"><strong>시장</strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"><strong>소비자 수요가 존재하는 물류 전부 취급하고, 저장량이 어마어마함</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>한마디로 시장이 모든 물류를 통제하는 하역장으로서의 중심 역할을 합니다. 그럼 시장만 지어야할까요? 노우, 그건 아닙니다.</div> <div>왜냐면 시장은 규모 자체가 장난아니게 클 뿐더러, 모든 생산품은 하역하는동안 걸리는 운송시간이 존재합니다!</div> <div>시장은 건설위치가 상대적으로 한정적이기 때문에 시장으로 충분히 가까운 거리를 유지하지 못하는 생산지와 도착지가 존재합니다.</div> <div>그리고 생산품은 생산자가 운송하며, 운송시간은 그대로 효율과 이어집니다. 늘어나면 떨어지죠.</div> <div> </div> <div>그렇기 떄문에, 시장 위주로 운영하되, 1차 생산품이 나오는 시설이 너무 멀다 싶으면 종류에 맞춰 저장창고나 야적장을 지어줘서 운송거리를 줄여주셔야 합니다. 얼마나? <strong>그거야 자기 재량껏이죠.</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>4. </div> <div> </div> <div>물류운송에 대해 알아봤으니 다음엔 인구와 주거에 대해 알아봅시다. 다들 AI가 똥멍청이라고들 하시는데, 베니쉬드 주민 AI는 단순하지만 간단합니다!</div> <div>....이게 뭔소리래.</div> <div> </div> <div align="center"><strong>흔한 베니쉬드 주민의 행동 패턴</strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"> </div> <div align="center"><strong>*주민은 각각 식량,추위,행복 게이지를 가진다</strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"><strong>*저 게이지에 문제가 없는 상황에선 계속 일한다</strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"><strong>*활동하는 동안에 식량과 추위 게이지는 떨어진다</strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"><strong>*각 게이지가 떨어질 때마다 회복하기 위해 집에 들리거나, 술집에 가거나 한다.</strong></div> <div align="center"> </div> <div> </div> <div>예, 저게 끝입니다. 별 거 없어요.</div> <div>하지만 여러분들은 게임 하면서 왜 주민이 가다가 얼어 죽니 똥멍청이니 하는 말을 하실 겁니다.</div> <div>헌데 주민들은 <strong>왕복</strong>을 계산하거나 예측하지 않습니다. 명령을 수행하고 그걸 하다보니 춥고 배고파서 돌아가야겠는데 이거 보니까 너무 멀어서 돌아가다 죽는 겁니다!!</div> <div>간단하게 말하면 <strong>행동 반경은 제한되어 있는데 그걸 오바시킨 명령을 내린 사람 잘못임.</strong></div> <div>즉.....</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div style="text-align:center;"><img style="border-bottom:medium none;border-left:medium none;border-top:medium none;border-right:medium none;" alt="1404290743_22.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1404440660KWe6VdieCqFWYnhINehyFkg.jpg" width="650" height="364"></div> <div style="text-align:center;"> </div> <div style="text-align:center;"><strong>주민이 죽는건 니들 책임입니다!!</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div>애초에 집떠나와 멀리멀리 고생하게 만든 주제에 그냥 말 잘듣는 주민이 죽었다고 그 죽음의 책임을 그들에게 떠넘기다니!!</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div style="text-align:center;"><img style="border-bottom:medium none;border-left:medium none;border-top:medium none;border-right:medium none;" class="chimg_photo" alt="13a7d161d073f0ab8984e88d12323f1a.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1404440716fDQB9QXfhpB.jpg" width="800" height="450"></div> <div> </div> <div align="center"><strong>니가 나쁜겁니다!!</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>그럼 여러분들은 이렇게 주장할겁니다. 아니 그럼 대체 우리가 뭘 어떻게 해야 하는 겁니까?</div> <div> </div> <div>간단해요. 거점을 옮겨주도록 만들면 그만이니까요.</div> <div>여기에서 주거 규칙을 알아봅시다.</div> <div> </div> <div> </div> <div align="center"><strong>베니쉬드 주민의 주거지 선택 패턴</strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"><strong>*주민은 자기 직장과 최대한 가까운 곳의 집을 주거지로 택한다</strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"><strong>*만약 자기 주거지보다 더 가까운 곳에 새로운 주거지가 있으면 거기로 '이사한다'</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div>그 외 잡다한거 있지만, 머리꼬리 다 떼고 설명하자면 <strong>건설인부의 경우 신규 건설현장이 있는 곳 근처에 집이 생기면 거기로 바로 이사합니다.</strong></div> <div>굳이 긴 통근시간 필요한 거리 왕복하게 할 필요없이 집만 일단 지어주면 거기를 거점 삼아서 일합니다.</div> <div>그렇기 때문에 새로운 지구를 만들려면 <strong>먼저 거기를 만들어줄 건설인부가 살 집부터 만들어주시는게 가장 좋습니다.</strong></div> <div>그러기 위해선 일단 집부터 지어주는 습관을 가집시다. </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>5. </div> <div> </div> <div>일단 주민의 기본적인 행동을 살펴봤으니 좀 더 세분화된 걸 봅시다. </div> <div> </div> <div>주민들의 작업패턴은 다음과 같습니다!!</div> <div> </div> <div align="center"><strong>주민의 작업패턴</strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"><strong>생업 우선 - 자기 직장에서 할 일이 있으면 무조건 그거에 매달린다</strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"><strong>노는 인부는 잡부로 자동 전환 - 자기 직장에서 할 일이 없으면 알아서 잡부의 일을 처리합니다.</strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div> </div> <div> </div> <div>겨울에 농부들이 잡부로 전환되는게 바로 이런 이유고, 따라서 <strong>집 지을 일 없으면 건설인부도 자연스럽게 잡부로 전환됩니다.</strong></div> <div> </div> <div>여기에서 잡부가 뭐 별일 하겠냐고 생각하시겠지만, 그건 또 아니거든요. </div> <div>잡부는 <strong>근처에 널려있는 자원을 물류창고로 이송하며, 광역적으로내려지는 자원 수집명령을 수행합니다.</strong></div> <div><strong>또, 건설명령이 내려지면 지역 철거 및 청소도 이들이 병행함.</strong></div> <div>사소해보이지만 굉장히 중요합니다. 다른 일꾼들이 내버려두는 자원을 곱게 야적장이나 시장으로 옮겨주고, </div> <div>님들이 돌캐라고 하면 제일 먼저 달려가는 칭구들이 이들입니다.</div> <div> </div> <div>한마디로 말해서 <strong>잡부는 노는인력이 아니라, 잡다한 일 하는 그런 칭구입니다.</strong></div> <div>인구가 늘어나면 늘어날수록, 잡부도 신경써서 배정해줘야 도시가 순탄하게 돌아갑니다!</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div style="text-align:center;"><img style="border-bottom:medium none;border-left:medium none;border-top:medium none;border-right:medium none;" alt="b0054028_50d73684993f7.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1404441656ECSdDcShzdlkawh1lm6mxt5uA1s.jpg" width="250" height="409"></div> <div style="text-align:center;"> </div> <div style="text-align:center;"><strong>그러니까 <strike>가슴</strike>일 없다고 까지말라고</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>6.</div> <div> </div> <div>각종 시설들 중에서 관청의 역할을 간과하실지도 모르겠습니다만, 관청은 <strong>행정적 역할</strong>을 수행합니다.</div> <div>관청(타운홀이던가...)이 들어서고 나서야, </div> <div>여러분들이 다스리는 땅에서 물류가 1년에 얼마씩 나오는가, 인구는 얼마나 늘고 주는가에 대한 <strong>수치를 제공받습니다</strong>!</div> <div> </div> <div>그렇기 때문에 마을 규모가 커지고 슬슬 세심한 관리가 필요하기 시작하고, 확장을 염두에 둘 때엔 관청을 지어주셔야 합니다.</div> <div>식량생산과 소비 비율이나, 각종 수요와 공급이 안정되는걸 넘어서서 잉여분량이 착실하게 쌓인다는 데이터를 확보하고 나서야 확장을 시도하셔야 합니다.</div> <div> </div> <div>베니쉬드는 생각보다 쉽지만 밸런스가 한 번 깨지면 수습하는데 뼈아픈 대가를 요구합니다.</div> <div>수요와 공급이 안정되는 수준이 아니라 <strong>공급이 넘쳐날 때</strong> 확장을 해주셔야 합니다.</div> <div>땅이 살기가 팍팍한데 식량 부족하니 밭을 늘려야 하니까 인구 마구잡이로 늘리면 패망합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div style="text-align:center;"><img style="border-bottom:medium none;border-left:medium none;border-top:medium none;border-right:medium none;" alt="1402827536106_1.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1404441905FLhSkVaCQ.jpg" width="800" height="450"></div> <div> </div> <div align="center"><strong>그러니 <strike>민족</strike>공동체가 불안정할땐 연애질같은거 하면 안됨</strong></div> <div align="center"><strong><strike>인구가 뿔잖아 뿔면 소비가 늘잖아 소비가 늘면 공급이 늘어야 하는데 부족하잖아 그럼 다 죽는겨</strike></strong></div> <div> </div> <div> </div> <div>여러분 명심하세요. 확장은 불안할 때 하는게 아니라 <strong>안정적일 때</strong> 하셔야 합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>7.</div> <div> </div> <div> </div> <div>하다보면 부족한 수요와 공급 놀이 속에서 무역을 통한 안정화를 추구하실분이 계실겁니다.</div> <div>하지만 명심하세요. 무역은 다음과 같은 규칙을 띄고 있습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div align="center"><strong>무역의 규칙</strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"><strong>부두 1개당 대략 1년에 한 척 가량 선박이 들어온다</strong></div> <div align="center"><strong></strong> </div> <div align="center"><strong>무역선으로 행해지는 거래는 1회당 <font color="#ff0000">랜덤하게 진행된다</font>.</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div>한마디로 말해서 <strong>니가 안정적으로 교류를 하면서 원하는 거 항상 공급받겠다는 건 때려치워라</strong>는 겁니다.</div> <div> </div> <div>부두를 몇개씩 지어놔도 1년동안 가축만 싣고 오는 가축덕후들이랑 거래를 해야 한다던가, </div> <div>마을이 굶어 뒤질 판에 들어오는 무역선에는 못먹는 돌이랑 철만 와르르 싣고 오던가,</div> <div>돌이 부족해서 확장 못하는데 오는 애들이 죄다 먹을것만 싣고오거나,</div> <div> </div> <div>그런 경우가 심심찮게 벌어집니다.</div> <div> </div> <div><strong>그러니까 무역에 의존하는 삶을 버리세요. 특히 식량은 무역에 의존하지 마세요.</strong></div> <div> </div> <div>무역은 어디까지나 잉여생산분을 교환한다는 의미에서 하셔야 합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div style="text-align:center;"><img style="border-bottom:medium none;border-left:medium none;border-top:medium none;border-right:medium none;" alt="쇼ㅕ로~1.GIF" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1404442252k17KZYc7kFT42Hb68PALLXl9NT.gif" width="250" height="187"></div> <div style="text-align:center;"> </div> <div style="text-align:center;"><strong>함부로 식량을 무역에만 의존하다가 굶어쥬금</strong></div> <div style="text-align:center;"> </div> <div style="text-align:center;"> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>아, 한가지 다행스러운 건 상대가 동일한 품목을 무역선에 싣고 온다고 해서 매각가가 변동하진 않습니다.</div> <div>다만 땔감의 경우 시즌에 따라 가격변동이 좀 벌어지니 그건 명심하세요.</div> <div> </div> <div> </div> <div>8.</div> <div> </div> <div>마을이 확장되고 하면 교육에도 관심이 있으실 겁니다.</div> <div>교육은 그냥 간단하게 이해하시면 됩니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div align="center"><strong>대략 10년의 세월을 희생시켜서 효율을 확보한다.</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div>한 주민의 인생 1/7가량을 잉여로 전환시키는게 영 마땅찮을지도 모르겠습니다만, 효율성 증가라는 게 중요합니다.</div> <div><strong>한철 해먹는 타이밍이 중요한 농업 생각해보세요.</strong></div> <div>비효율적인 잉여들갖고 농업 해먹다가 기껏 생산한 농작물이 눈더미에 파묻혀서 굶는다 생각해보세요.</div> <div>그렇기에 교육은 안정화 이후 필수라고 보시면 됩니다. <strong>주민들 일하는 자세가 달라짐.</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div style="text-align:center;"><img style="border-bottom:medium none;border-left:medium none;border-top:medium none;border-right:medium none;" alt="images1.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1404442519RtoVHiIPDjckjASs.jpg" width="198" height="255"></div> <div style="text-align:center;"> </div> <div style="text-align:center;"><strong>하지만 무식해도 좋으니 머릿수로 밀어붙이시겠다면 말리진 않습니ㄷwaaaaaaaaaaaagh!!!</strong></div> <div style="text-align:center;"><strong>취향이니 존중해드림.</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>대충 베니쉬드에 대해서 이정도만 알아두셔도, 비참하게 마을 하나 몰살하는 경우는 벌어지지 않을 겁니다.</div> <div>당연히 병원같은거 안지었다가 떼몰살당하는 건 기본중의 기본이니 설명 안드렸습니다만....</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div style="text-align:center;"><img style="border-bottom:medium none;border-left:medium none;border-top:medium none;border-right:medium none;" alt="1404290743_22.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1404442337Tmhb4gUdEH6bL8OP.jpg" width="650" height="364"></div> <div style="text-align:center;"> </div> <div style="text-align:center;"><strong>만약 그렇게 되면 님 책임임</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div>땡스포와칭.</div> <div> </div> <div> </div>
명심하세요, 게임은 항상 이길 때도 질 때도 있는 법입니다.
<b><font color="#FF0000">헌데 맨날 진다면 남들 때문이 아닐지도 모름.</font></b>
너요 너, 네 손요.
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